W jakim języku pisać prostą grę przeglądarkową?

W jakim języku pisać prostą grę przeglądarkową?
BR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:49
0

Chciałbym napisać prostą grę multiplayer.
Rejestrację zrobiłem. Logowanie za pomocą sesji jest. Wszystko piszę w PHP, CSS i HTML.
Aby gra była bardziej dynamiczna posłużę się też JavaScript. Właśnie zacząłem naukę.

W tabeli "uzytkownicy" mamy zapisane takie wartości jak nick,hp, level, exp, sila, armor. (to jeszcze się powiększy).
Pierwsze co chcę zrobić to walka pomiędzy graczami. Wyświetla się z bazy danych lista wszystkich graczy (później ustalę, że np. 10 losowych z przedziału lev od X do Y). Obok każdego mamy link "WALCZ". Przełącza na stronę walki. Walka się toczy się turowo, uwzględniając siłę, ekwipunek i oczywiście hp. Po zakończonej walce wygrany otrzymuje X expa + X złota a przegranemu jest to zabierane. Zastanawiam się jak zabezpieczyć grę przed bardziej zaawansowanymi użytkownikami, znającymi języki programowania, ponieważ, wydaje mi się, że w pasku wpiszą sobie "walka.php?getexp=2000000000" i będą sobie dodawać punkty jak im się spodoba.

Moje pytanie brzmi: W jakim języku pisać taką grę, żeby zabezpieczyć ją przed "atakami".

Xupicor
walka.php?getexp=2000000000 a dlaczego niby udostępniłbyś taką funkcjonalność publicznie?! Szalonyś, czy co? :P
mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
1

Nie do końca to rozumiem, jaka to ma być gra, ale tego powinien pilnować serwer. Ktoś naciska przycisk akcja leci do serwera ten ją przetwarza i wysyła do obu graczy informacje na temat tego co ma się pojawić na ekranie. Jeśli to jest gra w czasie rzeczywistym to byś potrzebował obsługę websocketów wdrożyć czyli na serwerze najlepiej by siedział node.js


It's All About the Game.
edytowany 1x, ostatnio: mr_jaro
hauleth
No z tym Node to żeś poleciał.
BR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:49
0

Dobra. Zaczynamy z Nody.js
Powiedz mi tylko czy znasz jakiś kurs internetowy? Na razie podstawowy, darmowy. Jak się w to wciągnę to kupię jakiś lepszy.

edytowany 1x, ostatnio: brychu
Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1264
0

W dowolnym, byle sensownie. Język programowania nie ma tu nic do rzeczy.

0
brychu napisał(a):

Dobra. Zaczynamy z Nody.js
Powiedz mi tylko czy znasz jakiś kurs internetowy? Na razie podstawowy, darmowy. Jak się w to wciągnę to kupię jakiś lepszy.

Jeśli bierzesz pierwszy lepszy język, czy bibliotekę, którą ktoś Ci zaproponował to życzę powodzenia.
Niestety ale na próbach i błędach musisz wybrać w czym chcesz pisać.
Po paru projektach i tak Ci to nie będzie pasowało, więc non-stop trzeba szukać nowych technologi.

BR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:49
0

Chyba jednak trochę ma. Może podzielę się swoimi obawami.
Klikam powiedzmy "GOTOWY" i dołączam do puli graczy gotowych do walki. Mieli, mieli, losuje. Wybrało przeciwnika. Oboje musimy zatwierdzić walkę i przenosi nas do okna bitwy. Wojna jest turowa i w każdej możesz wybrać jaką akcję ma wykonać Twój bohater. Masz do wyboru powiedzmy kopniak za 2 pkt. i cios pięścią za 1 pkt. W PHP cała strona musiałaby się przeładować, żeby zwrócić wynik, czyli wyświetlić zmniejszoną wartość życia przeciwnika. JS odbywa się po stronie klienta i następuje błyskawicznie.

BR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:49
0

Widzisz Zdzichu. Szukam odpowiedniego języka. Jeśli się nie nauczę podstaw tego, którego ktoś mi proponuje nie będę wiedział czy się nadaje czy też nie.

mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0

Znaczy sprawa jest prosta. Musi być obsługa websocketów i możliwie wydajne trzymanie stanu gry. php się do tego nie nadaje bo jest bezstanowy. Możesz wykorzystać node, możesz pythona prawdopodobnie jave (chociaż tu ci nie powiem na 100%) Zaproponowałem noda bo pisze się go w js więc zamiast poznawać 2 języki do frontu i backendu poznasz jeden. I tak to później zaorzesz i napiszesz na nowo i to nie raz ale przynajmniej się tak szybko nie zniechęcisz.

Co do kursów to ja kupiłem książkę, "node.js w akcji" ogarnąłem podstawy a reszta z dokumentacji.


It's All About the Game.
edytowany 1x, ostatnio: mr_jaro
Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

PHP jest, owszem, "bezstanowy" ale to nie znaczy, że się do tego nie nadaje, w końcu "pół internetu" na tym stoi. Są sesje, bazy danych, dostęp do plików... Brzmi to zresztą jak cała masa takich gier w PHP/MySQL. A co do przeładowywania strony - AJAX.

node.js może być ciekawszy, ale tak jak PHP nie jest za piękny, to i JS nie jest jakimś tam cudem. Po tej stronie programowania znać wypada obydwa. ;)


mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0
Xupicor napisał(a):

PHP jest, owszem, "bezstanowy" ale to nie znaczy, że się do tego nie nadaje, w końcu "pół internetu" na tym stoi. Są sesje, bazy danych, dostęp do plików... Brzmi to zresztą jak cała masa takich gier w PHP/MySQL. A co do przeładowywania strony - AJAX.

node.js może być ciekawszy, ale tak jak PHP nie jest za piękny, to i JS nie jest jakimś tam cudem. Po tej stronie programowania znać wypada obydwa. ;)

php do realtime się nie nada już się z tym bawiłem, uwierz. Poczytaj czym jest websocket i jak on działa i dopiero wtedy odpowiedz sobie na pytanie czy php się do tego nadaje.

Edit. Tak ajax do realtime, gratulacje do przemyślanego pomysłu :d napieprzanie requestami co pół sekundy, żeby odczytać wartości no ultra dobre rozwiązanie xd


It's All About the Game.
edytowany 2x, ostatnio: mr_jaro
Zobacz pozostałe 2 komentarze
Xupicor
Przecież napisał kolega "Wojna jest turowa". Turowa, to turowa. A ten socket to się kupuje czy można za darmo ściągnąć?
Xupicor
Czyli, że nie trzeba ich instalować na Windowsie? Geez, ile jeszcze lamerskich tekstów muszę puścić, żebyś załapał, że jakby, troszeczkę, deczuńko, tyci tyci, "ciągnę Cię za nogę"? :P Wiem co zacz. Jasne, ws są superowe, megasłitaśne, zajedobre, rozpływają się w ustach. Jak wyżej - nie widzę potrzeby, skoro walka jest turowa. ;) Ale OP jak najbardziej skorzysta jak się ich nauczy.
mr_jaro
@Xupicor wiem, że sobie robisz jaja, ale wole być poważny w takim temacie i nie dać się sprowokować. Co do ws. aktualnie w firmie stałem się przypadkowo specjalista od tego i jak potrzeba gdzieś to wdrożyć to mnie przydzielają. W nie jednym projekcie napisanym na php (laravel) udało się przez wdrożenie ws (laravel ma integracje z serwerem noda przez redisa) ograniczyć wykorzystanie zasobów serwera. Wszelkie notyfikacje, chaty, itp wszystko przepisane na ws, kilkasieąt % odzyskanych zasobów serwera w porównaniu do ajaxa i polling
Xupicor
Zrozumiałe, z natury rzeczy. :) Oczywiście w tym przypadku nie trzeba wołać nie wiadomo jak często i nie trzeba z każdym zawołaniem odpalać PHP i logowania, ani bić bo bazie. Moźna to w końcu taniej rozwiązać. WS nie są niezbędne, ale na pewno będą lepsze i co równie ważne - ciekawsze. ;)
BR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:49
0

Nie mogę powiedzieć, że znam PHP, ale "coś tam liznąłem". Node.js z samej budowy wydaje mi się dość proste do nauki a skoro dzięki niemu akcję wykonują się błyskawicznie nie obciążając serwera - nada się.
Chciałem wykorzystać zarówno JS jak i PHP. Zobaczymy jak wyjdzie. Będę Was informował na bieżąco o postępie prac. Może założę nowy wątek "budowa gry od zera" i tam będę już radził się w sprawie konkretnych problemów/rozwiązań/pomysłów. Na razie dziękuję za podpowiedź w sprawie zastosowania odpowiedniego języka programowania. Pozdro ; ]

edytowany 1x, ostatnio: brychu
0

W samym PHP + JS można też to normalnie bezpiecznie zrobić. Po kliknięciu [walcz] wykonuje się skrypt, który zapisuje wynik "starcia" w bazie danych, a po stronie przeglądarki np. co 2 sekundy możesz za pomocą ajaxa (czyli wykonanie skryptu php i otrzymanie wyniku bez odświeżania przegladarki) sprawdzać czy przeciwnik wykonał już swój ruch - czyli czy w bazie istnieje rekord z rezultatem "starcia". Jeżeli tak to wtedy drugi użytkownik może kliknąć [walcz]. Warto też sprawdzić w skrypcie php czy drugi użytkownik ma już prawo do ruchu, bo jeżeli tylko będziesz operował w htmlu atrybutem "disabled" przycisku to łatwo to będzie "zhakować". Polecam googlować coś w stylu "php jquery ajax tutorial". Będzie to działać, ale jak chcesz mieć lepiej i "tak jak powinno" to rzeczywiście lepiej użyć socketów. Piszę gdybyś jednak chciał sprawdzić swoje umiejętności i trochę się poduczyć wykorzystując już zdobytą wiedzę.

mr_jaro
i zabić serwer tym ajaxem :p
BR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:49
0

Zastosowałem się do rady użycia node.js. Wcześniej nie uczyłem się JS, więc postanowiłem od tego zacząć. Oglądam tutoriale od "Pasja Informatyki" ( ). Rozłożyła mnie angina i wysoka gorączka, ale teraz powoli wracam do siebie, będę miał tydzień wolny, więc nadrobię. Jestem w trakcie analizy odcinka 3. Idzie mi to tak powoli, ponieważ chcę poznać język dokładnie. W międzyczasie próbowałem też łączyć PHP z JSem. Wychodzi. Jeszcze wiele przede mną. Odezwę się jak coś się ruszy. ; ] Dziękuję wszystkim.

A. Jeśli macie Panowie i Panie jakiś inne, dobre źródła i materiały do nauki to bardzo bym prosił.

edytowany 1x, ostatnio: brychu
Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
Oglądam tutoriale od "Pasja Informatyki" [...] Rozłożyła mnie angina i wysoka gorączka no od tych tutoriali to można nawet raka dostać.
OceanFire
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:28 dni
  • Postów:37
0

Ostatnio robiłem implementację gry planszowej i bardzo fajnie spisał się zestaw .Net Core + Bootstrap 3 + AngularJS 2 z node.js oraz jakimś Entity Framework.


Kocham sprzedaż, marketing, SXO i programowanie w Django.
Prowadzę o tym bloga.
Moja strona jest także przykładem wykorzystania Wagtaila. Zapraszam do obserwowania.
A jeżeli szukasz programisty to zapraszam do kontaktu
PA
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:3866
0

@OceanFire mógłbyś opisać dlaczego użyłeś node.js? back/front-endem interesuje się z doskoku, przyglądam się jak to się rozwija i "wszędzie" słyszę, ze node.js może zastąpić backend, ale też coraz częściej słyszę o tym, że między backendem i frontem jest node.js. Stąd moje pytanie.

Zobacz pozostałe 6 komentarzy
mr_jaro
@Panczo u mnie backend potrzebuje w jednym momencie wykonać kilka requestów do kilku serwerów, zmergować wyniki i podać userowi, z racji, że requesty wykonają się asynchronicznie, czas oczekiwania usera będzie zmniejszony do minimum.
PA
@mr_jaro @Maciej Cąderek dzięki za podzielnie się doświadczeniami, chodzi mi po głowie projekt (hobbystyczny) i zastanawiam się nad tym czy edukacyjnie nie oprzeć tego o JS i node.js, zamiast PHP/asp.net których to kiedyś używałem w projektach komercyjnych. Problem z mojej strony jest taki, że wiedza o "środowisku" JavaScript jest mocno zróznicowana i rozproszona, że ciężko mi się w tym połapać...
mr_jaro
@Panczo https://appear.in/ to jest w node z tego co wiem, zresztą aktualnie piszę coś podobnego jako część inżynierki
MA
Uber wykorzystuje do wyszukiwania kierowcow node.js, zyciowy przyklad.
MA
Uber wykorzystuje do wyszukiwania kierowcow node.js, zyciowy przyklad.
0

W Python i Django szybko się pisze. Node i JS pełno śmieci modułów zależności pobiera, a JS ciężko utrzymać. To już raczej Ruby lepsze by było.
Ale Python, Django, Bootstrap będzie dobre.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8406
1

a JS ciężko utrzymać.

Głównie dlatego, że mało osób dobrze zna JS, a nie z powodu tego, że JS jest jakoś obiektywnie nieutrzymywalny.
W JS piszą głównie

  1. frontendowcy maniacy, którzy nie mają zmysłu krytycznego i łapią się na każdy nowy framework czy inny tool tylko dlatego, że jest modny.
  2. backendowcy, którzy na codzień piszą w czym innym, ale muszą z doskoku pisać w JS, więc piszą bez wielkiej znajomości języka
  3. początkujący, których coraz więcej bo JS jest coraz bardziej popularny - a powiedzmy sobie szczerze, że na start łatwiejszy jest intuicyjny Python niż JS, gdzie czyhają pułapki na każdym kroku.

Natomiast jak się wie co się robi (zna się język oraz nie lata jak pies za każdą nowością), to JS może być jak najbardziej utrzymywalny.
Natomiast jak się nie wie co się robi, to nawet w intuicyjnym i eleganckim Pythonie można tworzyć spaghetti kod.


BR
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Lokalizacja:Zielona Góra
  • Postów:49
0

Rany, rany...

Wszedłem tylko, żeby sprawdzić, czy ktoś podesłał mi ciekawe materiały a tu taka burza, że znów nie wiem za co się wziąć. Winerfresh zanegował noda, którego polecił mi Jaro.

Słyszę o Pythonie. Ile ludzi, tyle opinii.
Niby jest prosty w nauce. Wyczytałem, że robili w nim grę, do którego wrzucili silnik stworzony w c/c++. To może w takim razie c++? Już sam nie wiem.

Dziś przyswoję z 3 lekcje jakiegoś kursu i zobaczę. Może będzie dobrze. W js'ie mam możliwość natychmiastowego wyświetlenia uaktualnionych danych na monitor. Jak jest w Pythonie?

A tak trochę odchodząc od tematu gry przeglądarkowej. Gdybym chciał stworzyć taką, której klienta pobiera się na dysk i przez niego łączy z serwerem? Z tym, że wtedy to już nie byłaby gra turowa a ... hm... Nie wiem. Może strategia multiplayer? C#?

edytowany 2x, ostatnio: brychu
Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
Może zrób najpierw "węża" w Pythonie zanim weźmiesz się za strategię multiplayer.
BR
To oczywiste, że nie zacznę skomplikowanej gry nie poznając podstaw. ; ] Nie rzucam się z motyką na słońce. Gra to cel przyszłościowy. Chcę się na razie dowiedzieć od czego zacząć. Nie jestem jednym z tych ludzi na forach, którzy nie wiedzą jak wrzucić stronę na serwer a piszą temat w stylu: "ej, jak napisać super silnik gry?" Trochę już się bawię w środowisku webmasteringu, tak więc mniej więcej wiem jak wygląda droga.
0

Takie gry jak krainawikingow.pl czy knights.pl spokojnie stworzysz w Pythonie. Do tego Python to nie tylko web, ale robotyka, programy okienkowe PyQT i wiele innych naukowych możliwości. http://www.python.rk.edu.pl/w/p/gry/

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8406
0

A tak trochę odchodząc od tematu gry przeglądarkowej. Gdybym chciał stworzyć taką, której klienta pobiera się na dysk i przez niego łączy z serwerem? Z tym, że wtedy to już nie byłaby gra turowa a ... hm... Nie wiem. Może strategia multiplayer? C#?

Zależy, jeśli zrobisz ją w JS, to robisz dokładnie tak samo jakbyś robił grę przeglądarkową, tylko, że ją pakujesz w jakiegoś Electrona.

Chociaż na desktopa masz więcej opcji i niekoniecznie będzie to opcja najlepsza.


0

I co zrobiłeś te grę? Można wykorzystać Jave i websockety, nawet czaty są tak teraz tworzone.
http://krzysztofjelonek.net/czat-z-socket-io-i-java/
Może ktoś podać jakieś gry przeglądarkowe napisane w Javie, poza Minecraft, chodzi mi o coś mniejszego i prostego. Jaki framework Javy można wykorzystać?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)