Klasa z obiektami innej klasy

Klasa z obiektami innej klasy

Wątek przeniesiony 2016-06-11 15:36 z C# i .NET przez somekind.

A1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:12
0

Witam czy może mi ktoś wytłumaczyć jak stworzyć klasę w której mam 4 obiekty innej klasy.

Chodzi mi o coś takiego
i przy tworzeniu obiektu klasy prostokąt za pomocą właściwości / albo po prostu konsola pyta użytkownika po kolei o dane pkt które ma wpisywać - obojętne który sposób.

Kopiuj
 class Program
    {
        class Punkt
        {
            int x, y;
            public Punkt(int _x,int _y)
            {
                x = _x;
                y = _y;
            }
        }
        class Prostokat
        {
            static int x1, y1;
            Punkt p1 = new Punkt(x1, y1);
            Punkt p2 = new Punkt(x1, y1);
            Punkt p3 = new Punkt(x1, y1);
            Punkt p4 = new Punkt(x1, y1);

            public Prostokat(Punkt _p1,Punkt _p2,Punkt _p3,Punkt _p4)
            {
                p1 = _p1;
                p2 = _p2;
                p3 = _p3;
                p4 = _p4;
            }
            public Prostokat(int iks,int igr)
            {
                x1 = iks;
                y1 = igr;
            }
        }
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Prostokat pro = new Prostokat(2, 3);
            Console.WriteLine(pro);

            Console.ReadKey();
        }
    }
edytowany 1x, ostatnio: somekind
somekind
Tagi <code>, nie <quote> i będzie dobrze następnym razem. :)
NE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:186
3
  1. Chyba masz na myśli tworzenie obiektu z czterema w środku, bo klasę to już masz. Klasa to definicja ze słowem class na początku, obiekt to konkretne wystąpienie klasy tworzone konstruktorem.

  2. Konstruktor Prostokat(int iks,int igr) nie ma zbytnio sensu, bo przepisywanie jego parametrów do obiektu nie ma wpływu na punkty. Jak sobie ustawisz breakpointy w tym konstruktorze i w Punkt p1 = new Punkt(x1, y1);, to zostanie złapany najpierw ten drugi. Czyli najpierw ustawiasz sobie wszystkie punkty na (0,0), bo takie są początkowe wartości x1 i y1, a dopiero potem ustawiasz x1 i y1. Tylko wtedy punkty nie zostaną zaktualizowane. Żeby tak nie było, tworzenie punktów powinno odbywać się na końcu tego konstruktora, a nie w miejscu deklaracji.

  3. Swoją drogą, x1 i y1 nie są potrzebne, zwłaszcza static. To słowo oznacza, że każdy tworzony prostokąt miałby takie same wartości x1 i y1, a to nie ma sensu.

  4. Jeśli chcesz sobie wypisać na konsolę utworzony prostokąt, to jest jedna sprawa. Console.WriteLine() pisze tekst, więc albo dostaje jako parametr coś już będącego tekstem, albo próbuje sobie z tego parametru jakoś tekst zrobić. W przypadku typów prostych, wbudowanych np. liczb działa to od razu, ale jak masz obiekt, to jest on rzutowany przez wywołanie na nim metody ToString() dziedziczonej z object. Domyślnie wynikiem jest pełna nazwa klasy, a żeby tak nie było, to trzeba nadpisać tę metodę. Czyli w klasie Prostokat musi być

Kopiuj
            public override string ToString()
            {
                return ...
            }

gdzie musisz sobie zdefiniować, co chcesz napisać o danym obiekcie. Informacja o prostokącie zapewne będzie wymagała współrzędnych jego punktów, więc taką metodę trzeba też dodać do klasy Punkt.

  1. Powyższe uwagi załatwiają działanie dotychczasowego kodu. Jeśli chcesz pytać użytkownika o współrzędne każdego punktu, to muszą być 4 cykle pytanie-odpowiedź. Czyli piszesz prośbę o podanie współrzędnych i odczytujesz odpowiedź np. przez Console.ReadLine(), po czym każdą współrzędną konwertujesz przez int.Parse() (wersja uproszczona, bez sprawdzania, czy użytkownik podał liczbę) lub int.TryParse() (wersja ze sprawdzaniem poprawności) i przechowujesz je gdzieś w zmiennych, a na końcu tworzysz prostokąt z tymi zmiennymi jako parametrami konstruktora.

(konto nieaktywne)
SO
ale jak masz obiekt, to jest on rzutowany przez wywołanie na nim metody ToString() dziedziczonej z object na co jest rzutowany?
NE
Na tekst czyli typ string, jak nazwa wskazuje.
SO
Nazwa nie wskazuje na żadne rzutowanie.
NE
Aha, dobra, źle się wyraziłam. Jest konwertowany na nowy obiekt typu string, ale sens działania chyba wynika z mojej wypowiedzi (i dokumentacji metody).
SO
Sens tak. Chodziło mi tylko o to rzutowanie :P
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
1
Kopiuj
using System;

namespace perf
{
    internal class Program
    {
        private class Point
        {
            private int X { get; }
            private int Y { get; }
            public Point(int x, int y)
            {
                X = x;
                Y = y;
            }

            public override string ToString()
            {
                return $"X: {X}, Y: {Y}";
            }
        }

        private class Rectangle
        {
            public Point TopLeft { get; set; }
            public Point TopRight { get; set; }
            public Point BottomLeft { get; set; }
            public Point BottomRight { get; set; }

            public override string ToString()
            {
                return $"TopLeft: {TopLeft}, TopRight: {TopRight}, BottomLeft: {BottomLeft}, BottomRight: {BottomRight}";
            }
        }

        private static void Main()
        {
            var rect = new Rectangle
            {
                TopLeft = new Point(0, 10),
                TopRight = new Point(10, 10),
                BottomLeft = new Point(0, 0),
                BottomRight = new Point(10, 0),
            };
            Console.WriteLine(rect);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Azarien
dlaczego prywatne Point.X i Point.Y?
katelx
default, nie potrzebowalam akcesorow na zewnatrz
A1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:12
0

Mam jeszcze pytania w klasie Point użyto tylko get z powodu że wartość X ma zostać tylko pobrana z konstruktora a w klasie Rectangle uzyto get set z powodu ze tutaj get najpierw pobiera wartość z point a set następnie ustawia ja dla obiektu tak?

A1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:12
0

Jeszcze ostatnie pytanie bo nurtuje mnie, co oznacza ten operator $? I dlaczego return "x {0},y {1}",X,Y; nie działa?

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
1

$"X: {X}, Y: {Y}" oznacza zwroc napis w ktorym zawartosc {} jest podmieniona odpowiednimi wartosciami z danego kontekstu. jest to nowosc w jezyku wiec moze moze nie dzialac jesli masz starsza wersje.
dlaczego return "x {0},y {1}",X,Y; nie działa? bo c# nie dopuszcza takiej skladni. musialbys dac string.Format("x {0},y {1}",X,Y);

edytowany 1x, ostatnio: katelx
A1
Dziękuję jeszcze raz za pomoc :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)