Płynność animacji w webgl

Płynność animacji w webgl
FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

Zacząłem się interesować technologią webgl i obejrzałem kilka przykładowych animiacji. Zastanawia mnie jednak dlaczego te animacje są tak mało płynne. Tzn. po co ktoś wymyślił tę technologię, skoro nie ma żadnej przyjemności z oglądania tego na stronie, bo animacja zamiast się pięknie animować, zwyczajnie przeskakuje.

Czy znacie jakieś sposoby, które powodują zwiększenie tej płynności albo w ogóle "ustawienie" jej? No bo po co mam robić cokolwiek w webgl, skoro animacja jest nie do oglądania w ogóle. Przecież takiego czegoś nikt nie kupi.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:8409
0

Jeśli przykład jest wodotryskowy, a twój komputer/karta graficzna/ jest za słaba (ew. jeśli odpalasz to w przeglądarce razem z 50 różnymi stronami) to wydajność będzie mniejsza.

Ew. jeśli to, co ktoś napisał, nie jest dobrze zoptymalizowane, to też wydajność będzie mniejsza.

. Tzn. po co ktoś wymyślił tę technologię, skoro nie ma żadnej przyjemności z oglądania tego na stronie, bo animacja zamiast się pięknie animować, zwyczajnie przeskakuje.

WebGL to nie jest żadna magia. To po prostu przeniesienie jednej z wersji OpenGLa do przeglądarek. Tak samo mógłbyś powiedzieć, że po co ktoś wymyślił OpenGL czy DirectX skoro gry desktopowe w 3D na tym przeważnie kiepsko chodzą o ile nie masz komputera rakiety.


FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

Czyli to jest kwesta jakości karty i komputera? Ej no, ale to oznacza, że wybór tej technologii w zakresie globalnym (na wielu stronach) tzn. dla wielu klientów, nie jest najrozsądniejszy, bo żaden klient nie będzie miał 100% gwarancji, że każdy kto wejdzie na jego stronę, będzie miał właśnie taki zajebisty komp. Tym bardziej ponawiam pytanie: czemu ta technologia została wprowadzona? skoro wymaga super kompa, a jaka jest gwarancja, że Pani Gienia z urzędu będzie miała właśnie taki zajebisty komp, który jej to odpali i nie zawiesi całego sprzętu.

Dla mnie to bez sensu.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:8409
0

Szczerze mówiąc? Dema w WebGL z grafiką 3D działają mi często lepiej niż zwykłe stronki, na których ktoś napakował efektów CSS3 i wrzucił pięć wielkich teł (po około megabajta każde). W demach WebGL FPS nawet jak nie są 60 to przynajmniej te 25-30 będzie. A na zwykłych modnych stronach czasem 5 FPSów wyciągam (mam na myśli szczególnie te modne strony w stylu landing page -- czyli, że otwierasz, jest wielkie tło, a potem scrollujesz, scrollujesz i paralaxy się włączają i są bajery przy scrollingu - jednak bardzo rzadko jest to zrobione dobrze).

skoro wymaga super kompa, a jaka jest gwarancja, że Pani Gienia z urzędu będzie miała właśnie taki zajebisty komp, który jej to odpali i nie zawiesi całego sprzętu.

To wieczny dylemat - czy tworzyć pod high end czy pod panie z urzędu, które siedzą na XPkach i IE.
Niestety nie powiem ci co lepsze, ponieważ prawda jest taka, że jak tworzysz coś pod panie z urzędów, to nie możesz używać WebGLa. Ale jeśli możesz olać wsparcie dla gorszych konfiguracji to masz większą swobodę w wyborze technologii.


edytowany 2x, ostatnio: LukeJL
FI
Myślę, że to jest właśnie to. Rzeczywiście, zgadzam się. Inaczej uzgadnia się treść strony, która jest przeznaczona dla urzędników a inaczej dla figofagosów, którzy chcą na stronie zobaczyć połączenie wulkanu z czymś tam. To Fakt. Wrzuciłem jednak ten wątek, bo odpaliłem sobie dzisiaj kilka demówek w webgl i efekt miałem koszmarny. LukJl, czy możesz wrzucić parę linków, które są przykładem dobrej jakości? Bo te, co ja odpaliłem, to jakaś totalna kaszana.
LukeJL
np. masz tutaj wodę: http://madebyevan.com/webgl-water/ (u mnie działa, nic nie muli).
LukeJL
tutaj masz np. pseudo-minecrafta (47 FPS u mnie) http://threejs.org/examples/#webgl_geometry_minecraft
FI
Pierwszy link wyskoczył error:Uncaught Error: link error: Vertex shader sampler count exceeds MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS (0).
FI
Ale drugi rzeczywiście super. Z tego wynika, że można dla kogoś zrobić wizualizację wnętrza mieszkania na stronie. Rzeczywiście;-)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)