Obiekt dziedziczący z klasy abstrakcyjnej, - jak stworzyc go w innej klasie?

Obiekt dziedziczący z klasy abstrakcyjnej, - jak stworzyc go w innej klasie?
Blue_Carpet
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:132
0

Witam,
Zastanawiam się nad takim problemem, mam klasę abstrakcyjną, z której dziedziczą 3 inne klasy. Tworzę inny obiekt, który w zależności przechowuje (zawiera) jeden z tych 3 obiektów dziedziczących z klasy abstrakcyjnej. Jak to zrobić? XD
Przykład: Załózmy mam klasę: karta, jest to klasa abstrakcyjna, z której dziedzicza 3 inne klasy, bankomatowa, debetowa, kredytowa. I teraz robie klasę klient i chcę w zależności od wyboru usera obslugujacego program chce aby klient mial jedno z tych trzech kart.
Zastanawiam się czy w klasie klient nie zrobić pola:
private Karta Rodzajkarty;
Tylko czy to jest poprawne rozwiązanie? bo tak jakby oznacza to obiekt klasy abstrakcyjnej, a to jest zabronione.

twonek
jakbyś napisał jaki to język programowania, to może komuś by się udało zaproponować rozwiązanie
Blue_Carpet
No, ale co ja mam tutaj pisać? Chodzi o to jak to rozkminić, żeby przykład powyżej: W klasie klient móc wybrać jedną z trzech kart do stworzenia, a nie np.: że zawsze tworzę taką czy taką.
twonek
np. to że chodzi o Javę
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1

Powinno być mniej więcej tak, przykład w javie.

Kopiuj
abstract class Karta {
    public abstract String getName();
}
Kopiuj
class KartaKredytowa extends Karta {
    @Override
    public String getName() {
        return 'Karta kredytowa';
    }
}

class KartaDebetowa extends Karta {
    @Override
    public String getName() {
        return 'Karta debetowa';
    }
}
Kopiuj
class Klient {
  private Karta karta;
  
  public Klient(Karta karta) {
      this.karta = karta;
  }

  public void printKartaName() {
       System.out.println(karta.getName());
  }
}

Noi jak chcesz sobie korzystać z takich rzeczy to możesz coś w takim stylu

Kopiuj
class KartaFactory {
    public static Karta createKarta() {
        switch (jakisInput) {
          case 'kred': return new KartaKredytowa();
          case 'deb': return new KartaDebetowa();
          case 'inna': return new KartaInna();
          default:
            throw new InvalidArgumentException('nie');
        }
    }
}

Karta karta = KartaFactory.createKarta();
Klient klient = new Klient(karta); 

PS: Oczywiście tą klasę KartaFactory możesz sobie zaimplementować jak chcesz.

edytowany 2x, ostatnio: Riddle
Blue_Carpet
Dzieki, no to ja wlasnie mialem takie rozwiazanie jak te pierwsze co napisales, ale wlasnie sie zastanawiam czy te pole Karta karta to nie jest blad, bo niby nie mozna tworzyc obiektu klasy abstrakcyjnej, a z tego na to wychodzi :P tak jakby
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1

@Blue_Carpet
Nie tworzysz nigdzie obiektu klasy abstrakcyjnej.

Nie możesz stworzyć obiektu klasy abstrakcyjnej dlatego że one mają metody abstrakcyjne. Gdybyś miał obiekt tej klasy i wywołał byś metodę abstrakcyjną kompilator nie wiedziałby co zrobić (metoda nie miałaby ciała). Dlatego instancjonowanie takiej klasy jest zabronione (nie możesz zrobić new Karta()).

Ale jakaś klasa dziedziczy z klasy abstrakcyjnej (np ta "KartaBankomatowa"), to ona już implementuje tą abstrakcyjną metodę i cała klasa już nie jest abstrakcyjna. Metoda ta już ma ciało. Kompilator może sobie ją spokojnie uruchomić i bez przeszkód możesz sobie instancjonować taką klasę (możesz sobie zrobić new KartaBankomatowa()).

Jednak, to że nie możesz stworzyć obiektu takiej klasy nie znaczy że nie możesz mieć obiektów tego typu. Zauważ że np takie coś zadziała:

Kopiuj
class Human { public void metodaWspolna() {} }
class Girl extends Human { public void metodaDziewczyny() {} }
class Boy extends Human { public void metodaFaceta() {} }
Kopiuj
Human human = new Human();
Girl girl = new Girl();
Boy boy = new Boy();

girl.metodaWspolna();    // działa
boy.metodaWspolna();     // działa
girl.metodaDziewczyny(); // działa
boy.metodaFaceta();      // działa

ale spokojnie zadziała też kod poniżej, tylko tutaj możemy się odwoływać tylko do wspólnej części. Kompilator trzyma oba obiekty w zmiennej typu Human, czyli jest to albo Human, albo Girl albo Boy. Girl i Boy dziedziczą z Human więc można je trzymać w zmiennej typu Human (na pewno mają wszystkie metody które ma też human).

Kopiuj
Human human = new Human();
Human girl = new Girl();
Human boy = new Boy();

girl.metodaWspolna();    // działa
boy.metodaWspolna();     // działa
girl.metodaDziewczyny(); // nie działa - kompilator nie wie że girl jest Girl (jest trzymana w zmiennej Human) równie dobrze mógłby być facet, a facet może nie mieć tej metody, kompialtor nie wiedziałby co robić. Dlatego można tylko metodę wspólną.
boy.metodaFaceta();      // nie działa - to samo co wyżej

Teraz, po prostu wyobraź sobie że Human jest abstrakcyjny. Ciągle możemy stworzyć Girl oraz Boy, ponieważ one obie mają ciała. Nie możemy stworzyć human ale to nic. Zmienne typu 'Human human' będę miały albo new Girl() albo new Boy(). Girl i Boy dziedziczą z Human, więc zawsze będą miały metody wspólne (których nie miał human, bo jest abstrakcyjny) więc zawsze będzie można wykonać te metody wspólne.

Czyli podsumowując : Twój kod jest ok.

edytowany 3x, ostatnio: Riddle
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)