Operacja na plikach C

Operacja na plikach C
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Witam, możecie mi pomóc przy procedurze do edycji wybranego rekordu przez użytkownika? Nie wiem czy to ma być wykonane przez fseek/fwrite lub może jakiś tymczasowy plik binarny.

Kopiuj
 

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

using namespace std;

struct SILNIK {
    char oznaczenie[8];
    float pojemnosc;
    float spalanie;
};
struct SAMOCHOD{
    char marka[32];
    char model[32];
    int rocznik;
    SILNIK silnik;
};

void lista_opcji()
{
    puts("===== MENU =======");
    puts("1 - Utworz wpis");
    puts("2 - Wyswietl wpisy");
    puts("3 - Usun wybrany wpis");
    puts("4 - Edytuj wybrany wpis");
    puts("5 - Wyszukaj wybrany wpis");
    puts("6 - Wyszukaj wybrany wpis po marce samochodu");
    puts("7 - Raport do txt");
    puts("8 - Wyczysc ekran");
    puts("9 - Koniec");
    puts("==================");
}

void pobierz_dane(SAMOCHOD* samochod)
{
	printf("podaj marke: ");
	scanf("%s", samochod->marka);
	printf("podaj model: ");
	scanf("%s", samochod->model);
	printf("podaj rocznik: ");
	scanf("%i", &samochod->rocznik);
	printf("podaj oznaczenie silnika: ");
	scanf("%s", samochod->silnik.oznaczenie);
	printf("podaj pojemnosc silnika: ");
	scanf("%f", &samochod->silnik.pojemnosc);
	printf("podaj spalanie silnika: ");
	scanf("%f", &samochod->silnik.spalanie);
}

void dodaj_wpis(SAMOCHOD* samochod, const char* sciezka)
{
    FILE* plik = fopen(sciezka, "ab");
    if (plik == NULL) printf("Plik nie zostal otworzony");
    else
    {
        fwrite(samochod,sizeof(SAMOCHOD),1,plik); //?
        fclose(plik);
    }
}

void wyswietl_wpis(const SAMOCHOD* samochod)
{
	printf(
		"marka:\t\t%s\n"
		"model:\t\t%s\n"
		"rocznik:\t%i\n"
		"silnik:\t\t%s\n"
		"pojemnosc:\t%.2f\n"
		"spalanie:\t%.2f\n",
		samochod->marka,
		samochod->model,
		samochod->rocznik,
		samochod->silnik.oznaczenie,
		samochod->silnik.pojemnosc,
		samochod->silnik.spalanie); //t-tabulacja,f-float, s-char
}

void wyswietl_wpisy (const char *sciezka){
    FILE *plik = fopen(sciezka, "rb");
    int i = 1;
    SAMOCHOD s;
    if (plik)
    {
        while(fread(&s, sizeof(SAMOCHOD), 1, plik))
        {
            printf("===== Wpis %i =====\n", i++);
            wyswietl_wpis(&s);
        }
        fclose(plik);
    }
}

void usun_wpis(const char *sciezka1, const char *sciezka2)
{
    FILE *plik1 = fopen(sciezka1, "rb");
    FILE *plik2 = fopen(sciezka2, "wb");
    SAMOCHOD s;
    int i = 1;
    int index;

    if (plik1 == NULL || plik2 == NULL) printf("ERROR\n");
    else
    {
        printf("Ktory wpis chcesz usunac?\n");
        scanf("%d", &index);
        while(fread(&s, sizeof(SAMOCHOD),1 , plik1)) //1 oznacza maksymalną liczbe elementów,która może zostać wczytana
        {
            if (i++ != index) fwrite(&s, sizeof(SAMOCHOD),1 , plik2);
        }
        fclose(plik1);
        fclose(plik2);
    }
    remove(sciezka1);
    rename(sciezka2, sciezka1);

}

void edytuj_wpis(SAMOCHOD *samochod, const char *sciezka)
{
    FILE *plik = fopen(sciezka, "wb");
    SAMOCHOD s;
    int i = 1;
    int index;

    if (plik == NULL) printf("ERROR\n");
    else
    {
        printf("Ktory wpis chcesz edytowac?");
        scanf("%d", &index);
        fseek(plik, index * sizeof(SAMOCHOD), SEEK_SET);
        pobierz_dane(&s);
        fwrite(samochod, sizeof(SAMOCHOD), 1, plik);
    }
    fclose(plik);
}

int main()
{
    SAMOCHOD s;
    int menu;
    lista_opcji();
    do{
    scanf("%d", &menu);
    switch(menu)
    {
        case 1: pobierz_dane(&s); dodaj_wpis(&s, "baza.dat");break;
        case 2: wyswietl_wpisy("baza.dat");break;
        case 3: usun_wpis("baza.dat", "tmp.dat");break;
        case 4: edytuj_wpis(&s, "baza.dat"); break;
        case 8: system ("cls");lista_opcji();
        case 9: exit;break;
    }
    }while(menu != 9);
    return 0;
}
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
3

Do edycji otwierasz plik w trybie "rb+" z tego co pamietam. i wtedy fseek na pozycję i zapisujesz writem.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Teraz chyba dobrze mi działa edycja. Jeszcze jedno mam pytanie w procedurze pobierz_dane

Kopiuj
scanf("%s", samochod->marka); 

chodzi mi o znak ->, co on dokładnie znaczy i dlatego nie może być np. zamiast tego samochod.marka?

Kopiuj
 
void edytuj_wpis(SAMOCHOD *samochod, const char *sciezka)
{
    FILE *plik = fopen(sciezka, "r+b");
    SAMOCHOD s;
    int index;

    if (plik == NULL) printf("ERROR\n");
    else
    {
        printf("Ktory wpis chcesz edytowac?\n");
        scanf("%d", &index);
        fseek(plik, (index - 1) * sizeof(SAMOCHOD), SEEK_SET);
        printf("podaj marke: ");
        scanf("%s", s.marka);
        printf("podaj model: ");
        scanf("%s", s.model);
        printf("podaj rocznik: ");
        scanf("%i", &s.rocznik);
        printf("podaj oznaczenie silnika: ");
        scanf("%s", s.silnik.oznaczenie);
        printf("podaj pojemnosc silnika: ");
        scanf("%f", &s.silnik.pojemnosc);
        printf("podaj spalanie silnika: ");
        scanf("%f", &s.silnik.spalanie);
        fwrite(&s, sizeof(SAMOCHOD), 1, plik);
    }
    fclose(plik);
}
0

"->" - odnosisz się do danych przez wskaźnik na obiekt
"." - odnosisz się do danych przez obiekt

fasadin
w C nie masz obiektow
kaczus
jak nie masz - struktura jest obiektem :)
fasadin
struktura jest struktura, nie obiektem ;) musisz jeszcze zdefiniowac sobie makra na konstruktory destruktory i dziedziczenie i polimorfizm. Wtedy bedzie obiektem
kaczus
tia, a klasa klasą... Obiekt to struktura, która ma metody i dane i to wszystko możesz uzyskać w strukturze.
Azarien
w standardzie C wielokrotnie pada słowo “object”.
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
3

Ponieważ zmienna samochod jest wskaznikiem i musisz wyłuskać daną spod adresu, możesz to zrobić na 2 sposoby:

Kopiuj
samochod->marka

albo

Kopiuj
(*samohod).marka

Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)