Cyfra czy litera?

0

Witam. Jestem świeżo po opracowaniu symfonii c++ standard. Jako swój pierwszy program postanowiłem napisać coś tak "banalnego" jak kalkulator. Chciałbym go zrobić w oparciu o klasy, jeszcze co prawda nie OO, ale od czegoś trzeba zacząć. Problem pojawił się na samym początku ponieważ tak jak w każdym kalkulatorze chciałbym aby użytkownik mógł wybrać ile miejsc po przecinku ma się pojawić przy wykonywaniu działań. Obecny mój kod wygląda następująco:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{

    int czy_liczba;
    bool koniec = true;
    while(koniec == true)
    {
        cout << "Wpis k aby zakonczyc program: " << endl;
        cout << "Ile zer ma byc po przecinku" << endl;
        cout << "do wyboru 0, 2, 3, 4: ";

        czy_liczba = cin.peek();
        if(isdigit(czy_liczba))
        {
            int ile_zer;
            cin >> ile_zer;
            cout << "Ustawiono " << ile_zer << " miejsc po przecinku." << endl;
        }
        else
        {
            cout << "To byl znak";
            koniec = false;
        }
    }
}

Problem pojawia się przy użyciu pętli. Chciałbym aby program w razie gdy z klawiatury zostanie podany jakiś znak przeszedł do instrukcji else. I tak robi. Lecz jeżeli podam liczbę np. 2 to wykonuje jeden obrót a przy drugim kończy pracę przechodząc do else dlaczego? Prosiłbym o poradę...

lukashid
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:93
1

Być może przez to, że cin.peek() pobiera znak, ale nie usuwa go ze strumienia

edytowany 1x, ostatnio: lukashid
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

To ci nie pomoże, peek nadal czeka jak wypełni się bufor klawiatury czyli czeka na entera.
To co chcesz osiągnąć nazywa się getch()/getche() i jest w niekompatybilnej bibliotece <conio.h> lub w ncurses możesz też posłużyć się API systemu.
np szukaj: "console functions MSDN"


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Dzięki waszym szybkim podpowiedziom poradziłem sobie wielkie dzięki:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    bool koniec = true;
    while(koniec == true)
    {
        cout << "Wpis k aby zakonczyc program: " << endl;
        cout << "Ile zer ma byc po przecinku" << endl;
        cout << "do wyboru 0, 2, 3, 4: ";

        int czy_liczba = cin.peek();

        if(isdigit(czy_liczba))
        {
            int ile_zer;
            cin >> ile_zer;
            cin.clear();
            cin.sync();

            cout << "Ustawiono " << ile_zer << " miejsc po przecinku." << endl;
        }
        else
        {
            cout << "To byl znak";
            koniec = false;
        }
    }
}
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Tylko że strasznie przekombinowałeś:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    for(;;)
    {
        cout << "Wpis k aby zakonczyc program: " << endl;
        cout << "Ile zer ma byc po przecinku" << endl;
        cout << "do wyboru 0, 2, 3, 4: ";
        int ile_zer;
        if(!(cin>>ile_zer))
        {
            cout << "To byl znak";
            return 0;
        }
        cout << "Ustawiono " << ile_zer << " miejsc po przecinku." << endl;
    }
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Teraz to jeszcze wielkie dzięki pokazałeś mi coś co ułatwiło mi dalszą zabawę. Nie spodziewałem się że można to w tak łatwy sposób rozwiązać. Myślę że teraz na końcu pozwolę sobie pokazać ostateczny wynik choć wiem że to jeszcze nie osiągnięcie. Siedzę nad tym już drugi dzień dlatego szczere podziękowania z mojej strony.

0

Aby nie tworzyć nowego tematu prosiłbym o ocenę mojego kodu z kalkulatorem. Chciałem zrobić coś trudniejszego nie wiem czy mi wyszło dlatego prosiłbym o ocenę. Jest to pierwszy program jaki napisałem w jakimkolwiek języku a niestety znam tylko html.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class kalkulator
{
private:
    int ile_zer_po_przecinku;
    double c1, c2, wynik;
    char symbol;
public:
    kalkulator(double cc1, double cc2, char znak_dzialania, int precyzja);
    void wypisz();
    double dzialanie();
    operator double()
    {
        return (double)wynik;
    }

};
int main()
{
    double liczba1 = 0;
    double liczba2 = 0;
    char znak = '+';
    for(;;)
    {
        cout << "Wpisz jakikolwiek znak i nacisnij enter aby zakonczyc program: " << endl;
        cout << "Ile zer ma byc po przecinku" << endl;
        cout << "do wyboru 0, 2, 3, 4: ";
        int ile_zer;
        if(!(cin >> ile_zer))
        {
            cout << "Koniec programu...";
            return 0;
        }
        else
        {
            if(ile_zer < 0 || ile_zer == 1 || ile_zer > 4)
            {
                cout << "Podales zla liczbe... ustawiam 2 miejsca po przecinku..." << endl;
                ile_zer = 2;
            }
            else
            {
                cout << "Ustawiono " << ile_zer << " miejsc po przecinku." << endl;
            }
            for(;;)
            {
                system("cls");
                cout << "Co chcesz policzyc? \n";
                cout << "Niewlasciwy znak w liczbie konczy program\n";
                cout << liczba2 << endl;
                cout << "Podaj liczbe: ";

                if(!(cin >> liczba1))
                {
                    return 0;
                }
                kalkulator wynik(liczba2, liczba1, znak, ile_zer);
                wynik.wypisz();
                liczba2 = wynik;
                cout << "\nPodaj znak: ";\
                cin >> znak;
            }
        }
    }
}
kalkulator::kalkulator(double cc1, double cc2, char znak_dzialania, int precyzja) : c1(cc1), c2(cc2), symbol(znak_dzialania), ile_zer_po_przecinku(precyzja)
{
    dzialanie();
}

double kalkulator::dzialanie()
{
    if(symbol == '+')
    {
        wynik = c1 + c2;
    }
    else if(symbol == '-')
    {
        wynik = c1 - c2;
    }
    else if(symbol == '*')
    {
        wynik = c1 * c2;
    }
    else if(symbol == '/')
    {
        wynik = c1 / c2;
    }
}

void kalkulator::wypisz()
{
   cout.precision(ile_zer_po_przecinku+1);
   cout << wynik;
}


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)