11-latek chce się uczyć programować

11-latek chce się uczyć programować
dkacperczyk
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Radom, Polska
  • Postów:116
0

Cześć. Mój 11-letni siostrzeniec zapytał mnie dzisiaj w jakim języku ma się uczyć programować bo w Internecie piszą różne rzeczy. Chłopak jest zdolny, wygrał 2 razy "Kangura", no matematyka super jak na ten wiek. Widzę, że ma zapał do komputerów itd. Od jakiego języka Waszym zdaniem powinien zacząć taki 11-letni dzieciak, żeby:

  1. nie przestraszył się programowania
  2. żeby nie stwierdził, że to nudne zajęcie
    Jakieś propozycje?
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
7

Jeśli chce startować w jakimś "normalnym" języku (a nie w jakiejś zabawce) to Python.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Azarien
pytanie czy Python to "normalny" język :-)
nazywam
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:12
0

Ja tam zaczynałem swoją przygodę z Logo.
Z bardziej aktualnych rzeczy jest też Scratch chociaż zawsze pozostaje też Python ;)

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
2

Python + Rasberry Pi

Za:

  • proste programowanie
  • robotyka
  • sterowniki
NO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
0

A HTML+CSS zna już?

Zobacz pozostały 1 komentarz
NO
Czy np. zrobienie rozwijanego wielopoziomowego menu przechodzącego do podstron tylko z wykorzystaniem HTML (tylko jeden plik) i CSS jest dla Ciebie, @spartanPAGE, nudne?:)
Shalom
konkurencja na rynku formatek rośnie :D
spartanPAGE
@notexists otóż to :P Rozumiem, że niektórym się to może podobać, ale ze względu na specyfikacje "siostrzeńca" (uzdolnienia matematyczne) może go to po prostu znużyć
LM
@notexists - to nie jest nudne, tylko k****sko nudne :P Źle stopniujesz ;)
NO
@LMR, gdy już wreszcie potrafisz to zrobić to jest tylko nudne;p
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:8409
3

Język to kwestia drugorzędna, ważne, żeby pisać gry ew. inne aplikacje, które są jednocześnie ciekawe jak i ambitne - ale dla przeciętnego 11 latka pewnie łatwiej będzie się zainteresować tworzeniem gier niż tworzeniem aplikacji obsługującą konta bankowe. Z grami każdy może się utożsamić jakoś. Natomiast większość "przykładów' programowania rodem z książek to albo abstrakcyjne rzeczy nie mające większego sensu (np. "klasa Pies, która ma metodę dajGłos"), albo rzeczy rodem z enterprise typu "wyobraź sobie, że Jaś ma konto bankowe i chce przelać pieniądze". Takie rzeczy to może być kompletna abstrakcja dla 11 latka.

Ponadto gry to prawdziwa szkoła programowania. Inne działki programowania czerpią z gamedevu garściami.


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
vpiotr
No tak, uczenie się OOP, wzorców czy FP na początku mija się z celem.
LukeJL
nie rozumiem? Ja się właśnie pierwszy raz zetknąłem z OOP podczas bawienia się w robienie gierek w Pascalu. Właśnie gry idealnie pasują do nauki OOP, bo tam polimorfizm, kompozycja czy nawet dziedziczenie są bardzo dosłowne (np. polimorfizm = statek kosmiczny inaczej się porusza od człowieka, kompozycja = człowiek posiada pistolet, dziedziczenie - gwiazda śmierci jest podrodzajem statku kosmicznego) a nie są abstrakcjami nie mającymi nic wspólnego z domeną, do której się odnoszą.
LukeJL
co do FP to jedną z zasad FP jest niemutowalność i brak skutków ubocznych. a programując nawet prostą gierkę czysto w OOP samemu można w końcu dojść do tego, że mutowalny stan jest zły i że jeśli trzeba zmienić stan, należy to robić w określonych miejscach programu (i to nie dlatego, że to "niezgodne z paradygmatem", ale dlatego, że jak zmutujesz stan to będziesz miał bardzo widoczne bugi w działaniu programu). Takie panowanie nad tym co zmienia stan co nie, też jest dość funkcyjnym podejściem.
LukeJL
(bugi typu "wykryłem kolizję, więc cofnąłem obiekt na pozycję X, Y (wolne pola bez kolizji), ale że zrobiłem to w trakcie wykrywania kolizji, to teraz mam buga, bo źle się wykrywają pozostałe. i tym podobne).
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0
LukeJL
HTML5/JS jest tylko wtedy ciekawy, kiedy można w nim robić gry, ew. stosować patterny rodem z gamedevu (ostatnio w ReactJS piszę i cały czas mam wrażenie, że piszę grę, bo w sumie się podobnie pisze)
Javaluke Scriptwalker
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Wlk. Brytania
  • Postów:105
0

Powiedz mu, żeby nie pierydolił tylko bawił się póki może, a może zacząć w pierwszej liceum na jedno wyjdzie :)

NO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
0

Chodziło mi z tym HTML zasadniczo o dwie rzeczy:

  1. HTML jest chyba prostszy do nauki niż programowanie, a i tak trzeba się czasami zastanowić jak coś poustawiać, żeby wyglądało tak jak ma wyglądać, poza tym zawsze wyświetla jakieś wyjście, więc nie zniechęci się, że pisze, pisze i nic nie wychodzi. I zasadniczo sądzę, że HTMLa powinno się uczyć przed programowaniem (chyba, że mówimy o programowaniu w logo).
  2. Naturalnym rozwinięciem HTML byłoby PHP lub JS, wtedy do znanego sobie już świata znaczników dochodzi jeszcze programowanie i liczba możliwości wzrasta geometrycznie, bez potrzeby nauki warstwy prezentacyjnej. Będzie prosto, ładnie i kolorowo, czyli dokładnie to czego szukasz...

Jeżeli zaś efektem programowania ma być powstanie programu, to chyba faktycznie python (czyli jedyny język, w którym można popełnić błąd na etapie kopiuj-wklej).

Ale programowanie, to przede wszystkim myślenie i rozwiązywanie problemów, więc nie możesz się przy wyborze języka kierować tylko tym co ludzie w TVN (emocje, emocje, jak tu jeszcze trochę podnieść emocje?). Jeżeli jego przeznaczeniem jest programować, to będzie dla niego wystarczająco interesujące realizowanie zagadnień i rozwiązywanie problemów, które sam przed sobą postawi.

woolfik
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1595
0

Patrząc na to z perspektywy własnego dzieciństwa chciałbym na dzień dobry zacząć zabawę z: microsoft robotics developer studio dlaczego? Już wyjaśniam:

  1. Zasadniczo można sobie ściągnąć dowolny model robota (nawet głupi odkurzacz typu iRobot).
  2. Przy podstawowym "programowaniu" ruchu robota nawet nie trzeba znać składni języka, a wystarczy jedynie podstawowa znajomość angielskiego i logiczne myślenie.
  3. Efekt pracy można zobaczyć w 3D
  4. Jeśli w domu jest jakiś robot/sprzęt odpowiadający bibliotece z MRDS to po testach można wgrać nowy soft do np takiego odkurzacza i pokazać dzieciakowi fizyczne aspekty jego pracy.
  5. Przy bardziej zaawansowanych "mechanizmach" samemu będzie musiał zacząć uczyć się C# żeby chociaż if'a napisać.

Na studiach mieliśmy zajęcia z MRDS i "bakcyla" złapały nawet osoby, które nigdy "Hello world" nie napisały.

Aczkolwiek to tylko moja subiektywna ocena

Gjorni
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
2

Nie wiem, jakim człowiekiem jest ten Twój siostrzeniec, więc ciężko jest dobrać coś odpowiedniego dla jego "profilu", ale takie bardziej uniwersalne rzeczy jakie mi przychodzą do głowy, to:

  1. Python;
  2. Unity;
  3. Arduino;
  4. "WebMasterka".

The quieter you become, the more you are able to hear.
msm
+1 za unity, nie pomyślałem o tym. Arduino też może być strzałem w dziesiątkę, ale imo zbyt skomplikowane/ryzykowne dla 11latka
0

Nie znam tych książek, ale może warto się zainteresować?

http://helion.pl/ksiazki/zabawa-w-programowanie-jezyk-c-dla-nastolatkow-michal-wiszniewski,zaprcn.htm
http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/295033/python-dla-dzieci.html
http://ksiegarnia.pwn.pl/produkt/299107/arduino-dla-dzieci.html

Chociaż dla chłopaka, który wygrał kangura, pewnie można i kupić "dorosłe" książki. Tylko żeby się nie zniechęcił, jak coś będzie za trudne.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Kup mu Lipskiego i "Kombinatorykę dla Programistów" po tygodniu uzna że jednak zostanie piekarzem :P


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
EroSanin
@Shalom to nawet 11-latkowi nie przepuści :P
AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
0

Generalnie, trzeba pojąć ogólną zasadę działania aplikacji. Ja miałem styczność z programowaniem w wieku chyba 12 lat i zaczynałem od Turbo Pascal 7.0, później przeszedłem na QuickBasic tylko dlatego, że po zmianie komputera na lepszy, programy pisane w Turbo Pascalu nie działały (błąd dzielenia przez zero, nie byłem wtedy świadomy, że wystarczyło wgrać odpowiedni patch, aby rozwiązać ten problem), wtedy był Windows 98.

Obydwa kompilatory działają pod DosBox, ale oczywiście można zastąpić je kompilatorami FreePascal i FreeBasic, obydwa darmowe, obecnie rozwijane i mają przystępną dokumentację z listą wszystkich instrukcji włącznie (pierwowzory też ją miały). Oba kompilatory pozwalają tworzyć aplikacje konsolowe i graficzne w tym sensie, że konsola tekstowa zamienia się w planszę pełnoekranową, ale jest zachowana zasada działania aplikacji konsolowej. Pomimo ograniczeń języków Pascal i Basic i ograniczeń wynikających z zasady działania aplikacji konsolowych można zrealizować dużo pomysłów. Jednak trzeba się wystrzegać etykiet i przeskoków do miejsc oznaczonych etykietami, ponieważ współcześnie tego się od dawna nie praktykuje. Późniejsze przejście do C/C++, C# nie będzie większym problemem, bo ogólna zasada działania jest ta sama. Fakt, że szczytem możliwości graficznych jest 640x480 w 16 kolorach lub 320x200 w 256 kolorach na początku aż tak bardzo nie przeszkadza.

Aplikacje okienkowe działają na zupełnie innej zasadzie niż konsolowe i ich tworzenie wydaje się być ciężkie na początek. Ale jak się pojmie ogólną zasadę tworzenia i zrozumie zasadę tworzenia aplikacji okienkowej (działa tak, jakby w nieskończonej pętli oczekującej na zdarzenia i oprogramowuje się wyłącznie procedury obsługi tych zdarzeń).

edytowany 2x, ostatnio: andrzejlisek
Azarien
Fakt, że szczytem możliwości graficznych jest - na pewno nie we Free Pascalu, a i w TP mając odpowiednie biblioteki można było używać trybów VESA.
0

Ja zaczynałem od języków skryptowych w grach komputerowych : Warcraft 3 oraz Unreal Engine 3. lat miałem 13.

PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:2787
0

TurboPascal lub Assembler.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)