Czym jest znajomość języka programowania?

Czym jest znajomość języka programowania?
0

Pytanie proste, jeżeli kogoś rozczarowałem - przepraszam. Przeglądam dokumentację najnowszego Pythona. Zastanawiam się czy osoba programująca w tym języku zna na wyrywki wbudowane funkcje, stałe/zmienne i generalnie całą (bądź większość) standardowej biblioteki? Doprecyzując: obudzony w nocy programista Pythona powinien być w stanie odpowiedzieć na pytanie dotyczące specyfikacji danej biblioteki, typu bądź metody ? Ciekaw też jestem czy programista Pythona (pracująca, dajmy na to, w back endzie) na co dzień w pracy używa standardowych biblioteki?

NZ
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:93
1

Tak, programista powinien pamiętac IPki wszystkich środowisk testowych/produkcyjnych. Znać numer seryjny płyty ze swojego kompa i jeszcze umieć tańczyć salsę.

Chyba po coś jest jednak ta dokumentacja, żeby nie trzeba było pamiętać każdej możliwej funkcji? :|

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Oczywiście że powinien! I jeszcze recytować implementacje tych wszystkich metod wspak i to w bajtkodzie!
Albo po prostu może zainstalować PyCharma / używać dokumentacji.

Programista ma umieć programować i dobrze żeby miał pojęcie o tym co w bibliotekach siedzi, zeby nie wynajdować koła na nowo. Ale to nie znaczy ze masz znać wszystko na pamięć :D


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

Czyli nie jest 'fau pa' nie umieć ładnie i składnie odpowiedzieć na pytanie czym jest w pythonie iterator czy iterable?

Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
3

To jest akurat "fopa", bo to nie są nazwy metod jakichś bibliotek czy cuś takiego, tylko podstawy języka, których używasz na co dzień, w praktycznie każdym projekcie. Jeśli wiesz o co w tym chodzi to odpowiesz na pytanie, przecież nie będziesz się tego uczył na pamięć.

DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
0

Oczywiście, że nie musisz znać tego na pamięć. Z czasem jak będziesz pisał w języku X to zapamiętasz argumenty często używanych funkcji/metod itd. Ważne, żebyś wiedział, że jest coś takiego i gdzie to znaleźć.

0

Jeszcze drążąc temat: używając iteracji intuicyjnie, bez czytania o tym, każdy będzie wiedział o co chodzi. Spoko. Jednak czy osoba, która chce być dobra w tym co robi, powinna umieć wytłumaczyć jak dokładnie działa ta klasa, zgrabnie wytłumaczyć jedno czy drugie pojęcie. Jestem wdzięczny za wasze wszystkie odpowiedzi, nadal jednak nie uzyskałem wymarzonej odpowiedzi. Faktem jest, że prawdopodobnie źle zadałem pytanie, za co przepraszam. Pytam o to co wypada, znać lepiej, co gorzej, a co wiedzieć tylko gdzie znaleźć.

Silv
Moderator Wiki
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
0

Według mnie, tak, osoba, która chce być dobra w tym, co robi, powinna umieć wytłumaczyć, jak działają poszczególne klasy, funkcje, co tam jeszcze w Pythonie jest (nie znam go). Jako przykład z C: na poziomie średniozaawansowanym nie wydaje mi się, bym potrzebował znać dokładnie implementację makra assert - choć wpisy na niektórych blogach mogą sugerować co innego ;) - ale jak działa assert dokładnie, i że potrzeba przy okazji użyć np. funkcji atexit (co do której także dobrze, bym wiedział, co dokładnie robi) - to powinienem.

A co do pojęć bardziej ulotnych, niż słowa kluczowe i funkcje - uważam, że bardzo ważne jest, by osoba znająca się na rzeczy umiała wyjaśnić w najdrobniejszych szczegółach - przykład z Javy - czym jest przekazywanie referencji przez wartość (głównie dlatego, że może być to istotna cecha języka).

Zresztą ja zwykle myślę o tym tak: ważne, bym wiedział, gdzie co znaleźć, a na dalszym planie umieszczam znajomość na przykład poszczególnych, hm, bibliotek, na pamięć. Może to mój błąd, nie wiem.


edytowany 4x, ostatnio: Silv
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

@PoczątkującyPy

  1. Składnia, to podstawa. Jak dostajesz zadanie to masz je implementować z użyciem mechanizmów języka. Jeśli nie umiesz użyć polimorfizmu, dekoratora czy generatora to znaczy że nie umiesz nawet składni języka i jeszcze długa droga przed tobą.
  2. Znajomość bibliotek, ale nie metod na pamieć tylko wiedza o tym co jest i gdzie. Jak ci powiem żebyś mi klepnął program wielowątkowy który robi XYZ to siadasz, robisz odpowiedni import i z pomocą code completion / dokumentacji klepiesz. Jeśli musisz otworzyć tutorial "wielowątkowość w pythonie" albo szukasz na stackoverflow "jak używać wątków w pythonie" to znaczy że pythona nie znasz.
  3. Po czym poznać że ktoś jest "programistą"? Po tym że dostaje zadanie i po prostu je klepie. Nie musi zaglądać do 100 tutoriali, ani googlować pół dnia, tylko siada i pisze swoje. Jasne że może się trafić coś nietypowego o czym trzeba doczytać, ale generalnie większość czasu to przemyślenie designu i napisanie rozwiązania. Dodatkowo raczej nie ogranicza takiej osoby język / jego znajomość. Główne pytanie jakie sobie zadajesz w trakcie implementacji to co mam napisać a nie jak coś takiego napisać.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)