c++ losowanie

0

Program losuje liczby całkowite z przedziału <0,5> tak długo
aż wylosowane zostana wszystkie liczby z podanego przedziału.
Jak sie za to zabrac ?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Losujesz liczbę 0-5. Zapisujesz ją do set<int> z wylosowanymi liczbami. Powtarzasz dopóki ten set ma mniej niż 6 elementów.
Nie rozumiem gdzie jest problem.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
kq
W głupawym zadaniu - takie losowanie do skutku to idiotyzm :P
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
2
Kopiuj
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <boost/range/irange.hpp>
#include <boost/range/algorithm/random_shuffle.hpp>
#include <boost/range/algorithm/copy.hpp>

int main(){
    std::vector<int> data;
    boost::copy(boost::irange(0, 6), std::back_inserter(data));
    boost::random_shuffle(data);
    boost::copy(data, std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
}

http://melpon.org/wandbox/permlink/BkHDVlXg2p1ekdqZ

edytowany 2x, ostatnio: spartanPAGE
Shalom
Ja zakładam że on chce losować potencjalnie więcej razy a nie tylko permutować sobie <0,5> :P
spartanPAGE
@Shalom jestem prostym człowiekiem, rozwiązuje to co widzę ;) Jednak przy rozwinięciu wciąż skłaniałbym się ku potasowaniu zakresu i wybraniu z niego N-liczb.
0

set<int>
tzn?

0

Nie da się "prościej" tego zrobić używając tablic ?

NZ
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:93
1

Bez boosta:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <vector>
#include <iterator>
using namespace std;

int main() {
	std::vector<int> numbers(6);
	std::iota(numbers.begin(), numbers.end(), 0);
	std::shuffle(numbers.begin(), numbers.end(), std::mt19937{std::random_device{}()});
	std::copy(numbers.cbegin(), numbers.cend(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
	return 0;
}
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0
Mały Lew napisał(a):

Nie da się "prościej" tego zrobić używając tablic ?

Ależ oczywiście, proszę bardzo z tablicą

Kopiuj
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <boost/range/irange.hpp>
#include <boost/range/algorithm/random_shuffle.hpp>
#include <boost/range/algorithm/copy.hpp>

int main(){
    int data[6];
    boost::copy(boost::irange(0, 6), std::begin(data));
    boost::random_shuffle(data);
    boost::copy(data, std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
}

http://melpon.org/wandbox/permlink/yWNEmJ2W8qkeTZAe

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Ale te wszystkie wasze propozycje chyba nie są poprawne, bo autor wcale nie powiedział że chce permutować sobie <0,5> tylko że chce losować wielokrotnie aż się wszystkie liczby nie pojawią...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MO
Może to głupio tak dawać łapkę za brak rozwiązania ale także głupio nie zgodzić się ze słuszną uwagą :-) Zakładając że autor precyzyjnie pyta, to rozwiązanie z set<...> jest odpowiedzią na pytanie :-)
NZ
O.o. Ale co za różnica czy zrobi 100 losowań czy potasuje podany zbiór, jak w efekcie i tak otrzyma 6 liczb. Generalnie zawsze jak ktoś przychodzi do tego działu z pytaniem o zaimplementowanie jego pomysłu, można śmiało zakładać, że pomysł jest z d**y.
Shalom
Różnica bardzo duża bo nie wiemy PO CO to implementuje. Załóżmy że chcesz zrobić sobie histogram z rozkładem prawdopodobieństwa losowania liczb z danego przedziału. Albo chcesz zwyczajnie sprawdzić ile czasu zajmuje wylosowanie wszystkich liczb z danego przedziału...
NZ
...i nie umiem znależć w internecie jak wylosować parę liczb. Proszę Cię. :D To pewnie jakieś zadanie ze szkoły do wylosowania liczb bez powtórzeń czy inna taka heca.
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:19 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
2
Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

bool czy_wszystkie_wylosowane (bool *tablica, size_t rozmiar_tablicy) {
	for (size_t i = 0; i < rozmiar_tablicy; ++i) {
		if (tablica[i] == false)
			return false;
	}
	return true;
}

int losuj_liczbe() {
	return rand() % 6;
}

int main() {
	constexpr size_t rozmiar = 6;
	bool tablica[rozmiar];
	for (size_t i = 0; i < rozmiar; ++i)
		tablica[i] = false; // false oznacza, ze liczba nie byla do tej pory wylosowana
		
	while (!czy_wszystkie_wylosowane(tablica, rozmiar)) {
		int wylosowana_liczba = losuj_liczbe();
		cout << "wylosowano " << wylosowana_liczba << endl;
		tablica[wylosowana_liczba] = true;
	}
	return 0;
}

Zawsze śmieszy mnie, jak autor zadaje trywialne, podstawowe pytanie a wy rzucacie mu tego typu kody... set<int> jest najlepszym rozwiązaniem, ale strzelam, że gdyby autor potrafił używać stl + template to nie pytałby o takie rzeczy. Więc proszę - najprostszy możliwy kod.


do not code, write prose
edytowany 1x, ostatnio: pingwindyktator
Zobacz pozostałe 6 komentarzy
satirev
@bogdans musisz kompilować jako C++11, podaj kompilatorowi flagę -std=c++11
pingwindyktator
nikt się o nic nie rozbija, przecież my wszyscy tutaj siebie lubimy :D poza tym - próbuje dostosować poziom odpowiedzi do poziomu autora, to chyba dobre podejście. Nie ma co się chwalić wymyślnymi kodami, nie po to tu jesteśmy. Pomagać należy, ot co.
MO
@nz nie dziwne podejście tylko można jak zawsze na wiele sposobów... żeby nie set<...> i podstawowo, bez C++11... to umieszczam poniżej.. i uprzedzam że "upierdliwie szkolnie" :-)
bogdans
@Satirev, na Ideone pomogło (C++14, bo C++11 nie ma). W domu nie mam takiej flagi - ale najnowszy kompilator jest z 2009 roku.
satirev
@bogdans, zamiast Ideone polecam używać http://melpon.org/wandbox/ ewentualnie do samego C/C++ http://coliru.stacked-crooked.com/
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
1

Jeśli nie set<...> i nie pasuje C++11, to można i tak... bitami i "szkolnie" :-)

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

// Inicjalizacja generatora liczb losowych z zasiewem opartym o czas
void init_random() {
    std::srand(std::time(NULL));
}

unsigned get_rand_value() {
    // Losuje liczby z przedziału [0,5] jak chciałeś... 
    return std::rand() % 6;
}

int main() {
    using namespace std;

    // Zmienna sterująca pętlą 
    unsigned check = 0;

    // Stała sterująca zatrzymaniem pętli
    // To będą zapalone wszystkie bity na pozycji wylosowanej liczby
    // ... oczywiście 63 ale zapisane abyś zrozumiał :-)
    static const unsigned STOP_VALUE = (1 << 6) - 1;

    // Wartość wylosowana.
    unsigned value;

    // Inicjalizacja generatora liczb losowych
    init_random();

    // Pętla losowań liczb
    do {
        value = get_rand_value();
        // Zapalenie bitu danej liczby losowej
        check |= 1 << value;
        std::cout << value << std::endl;
    } while(check != STOP_VALUE);
}

Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
pingwindyktator
niechciałbym pracować z takim kodem, wybacz.
MO
Ja także nie :-) .. i wybaczam.. :-) ale miało być inaczej (bo constexpr był przerażający a C++11 to dla niektórych horror więc straszę taką alternatywą :-) i bliżej tego co widzę na uczelniach :-/
pingwindyktator
jak constexpr Cię przeraża, to podstaw tam sobie const, też będzie fajnie i w najstarszym możliwym C++ to skompilujesz
satirev
Można jeszcze prościej to zapisać (ale mniej wydajnie) przy pomocy erase-remove idiom: vector&lt;int&gt; foo{0,1,2,3,4,5}; while(!foo.empty()) { foo.erase(std::remove(begin(foo), end(foo), rand() % 6), end(foo)); }
MO
@pingwindyktator constexpr mnie nie nie przeraża, po prostu nie wiadomo co wie/zna/posługuje się/miał na zajęciach pytający :-) Dostał inne rozwiązanie i tyle.. :-)
0

dzięki pingwindyktator

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)