C# - pętla while oraz inkrementacja

C# - pętla while oraz inkrementacja
WO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Dzień dobry.

Sprawa dotyczy poniższej pętli. Po skompilowaniu otrzymujemy komunikaty:

Wykonano pętle dla j=4
Wykonano pętle dla j=10

Siedzę sobie nad tym już od dłuższego czasu, rozpisuje za pomocą kartki i długopisu, ale po prostu nie wiem dlaczego wartości 4 i 10 stanowią to co sie wypisze na ekranie.
Zachodzi inkrementacja która mnie trochę wyprowadza z równowagi.

Skoro zmienną j inicjalizujemy dzięki "- 2" to jak rozumiem inkrementacja "++j" zmienia wartość na -1, warunek -1<10 jest spełniony więc przechodzimy do klamerek.
W klamerkach mamy kolejna inkrementacje przy której mam wątpliwości.
Jak rozumiem mamy do czynienia z wyrażeniem więc wartość j jest odczytywana przed inkrementacją więc interesuje nas reszta z dzielenia -1 przez 3 a nie 0 przez 3.
Natomiast owa inkrementacja występująca przy if uwidacznia się w momencie kolejnego obiegu pętli co - według moich refleksji, których już pewny nie jestem - daje nam w kolejnym obiegu "while (1 < 10)".

Mam nadzieje, że jasno przedstawiłem zagadnienie.
Bedę wdzięczny za kilka słów mogących naprowadzić na odpowiedni tok rozumowania.


using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication9
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{

        int j = -2;

        while (++j < 10)
        {
            if (j++ % 3 != 0)
                continue;
            Console.WriteLine("Wykonano pętle dla j={0}", j);


        }

        Console.ReadLine();

      
    }
}

}

Kopiuj
edytowany 1x, ostatnio: olesio
Min0s
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:83
1
Kopiuj
using System;
namespace ConsoleApplication9
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int j = -2;
            while (j < 10)
            {
                j++;
                if (j % 3 != 0) // jeśli reszta z dzielenia j przez 3 różna od 0
                    continue; 
                Console.WriteLine("Wykonano pętle dla j={0}", j);
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
edytowany 5x, ostatnio: Min0s
WO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

@Min0s

Dzięki za odpowiedź tyle tylko, że są tu subtelne różnice.

Po wykonaniu kodu który zamieściłem wypisane zostanie następujący komunikat:

Wykonano pętle dla j=4
Wykonano pętle dla j=10

Po wykonaniu Twojego kodu z tego co widzę wypisany zostaje komunikat:

Wykonano pętle dla j=0
Wykonano pętle dla j=3
Wykonano pętle dla j=6
Wykonano pętle dla j=9

@olesio

Dzięki za odpowiedni format i przepraszam za błąd.

edytowany 2x, ostatnio: worekchleba
fasadin
@worekchleba nie musisz cytowac odpowiedzi ktora jest nad toba ;) tylko sztucznie wydluza post.
WO
olesio
Prosze bardzo. A nie poprawiał bym normalnie. Bo bym na wątek nie zwrócił uwagi gdyby tag był nadany perfekcyjnie, samym językiem programowania. A tak to zajrzałem. Stąd fix :)
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
2

Rozni sie poniewaz inkrementujesz dwukrotnie w petli while a @Min0s tylko raz

ogolnie wystrzegaj sie takich rzeczy

Kopiuj
if (j++ % 3 != 0) 

duzo lepiej zainkrementowac zmienna przed ifem a pozniej w ifie sprawdzic. Tak jak to robi @Min0s

WO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Dzięki za sugestię. :)

Owy przykład miał mi niejako w pewnym stopniu pokazać elementy dotyczące inkrementacji.
Głównym problemem jest jednak to, że nie za bardzo rozumiem dlaczego w przypadku uruchomienia mojej wersji kodu wartości wypisywane na ekranie to 4 oraz 10.

Starałem się to jakoś rozpisać, krok po kroku, ale nie doszedłem do żadnych wniosków. Stąd też temat na forum. Przykład który podał @Min0s faktycznie modyfikuje inkremenacje ale tym samym powoduje, że inne wartości są wypisywane. Mi natomiast zależy bardziej na pewnej refleksji dotyczącej tego dlaczego wypisane jest 4 i 10, albo na takiej modyfikacji mojego kodu, która będzie łatwiejsza w interpretacji, ale będzie wypisywała te same wartości. To chyba pozwoliłoby mi zrozumieć skąd wartości 4 i 10.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)