Dwa konstruktory i zależność między nimi - C# konsola

Dwa konstruktory i zależność między nimi - C# konsola

Wątek przeniesiony 2015-11-09 13:43 z C# i .NET przez ŁF.

FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Witam,

Mam do zrobienia dwa konstruktory. Jeden ma ustawiać wartości np. pojemnosc, ilosc i ogólna wielkość. Jeśli użytkownik nie poda w pierwszym konstruktorze ogólnej wielkości to w drugim konstruktorze ogólna wielkość ma przyjąć wartość domyślną, czyli obojętna wartość którą przypisałem do jakiegoś pola, w tym przypadku "temp". I stąd moje pytanie jak to zrobić? I jak wyglądać będzie wywołanie pierwszego i drugiego konstruktora w programie głównym? To że pola są readonly to jest warunek konieczny.

Kopiuj
 
        double temp = 50;
        readonly double Pojemnosc;
        double Ilosc;
        readonly double Wielkosc;

        public Klasa(double pojemnosc, double ilosc, double wielkosc1)
        {
            Pojemnosc = pojemnosc;
            Ilosc = ilosc;
            Wielkosc = wielkosc1;
            pojemnosc = Double.Parse(Console.ReadLine());
            ilosc = Double.Parse(Console.ReadLine());
            wielkosc1 = Double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine(pojemnosc + "," + ilosc + "," + wielkosc1);
           
        }

        public Klasa(double wielkosc1)
        {
            wielkosc1 = temp;
        }

To część mojego kodu, prosiłbym o wyrozumiałość bo zaawansowanym programistą nie jestem - jeszcze :)

MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
0

Do konstruktora musisz podać już wcześniej wczytane dane, a nie próbować w nim wczytać dane. Po pobraniu danych od użytkownika wywołujesz konstruktor.

FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

rozumiem że muszę to zrobić w tej samej klasie co jest konstruktor?

MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
1

Jak chcesz w tej samej klasie pobrać dane skoro dopiero na podstawie danych pobranych od użytkownika chcesz stworzyć obiekt tej klasy? ;)
Skoro piszesz o aplikacji konsolowej, dane pobierasz w funkcji Main, po pobraniu danych od użytkownika dane, które są wymagane do Twojego konstruktora. Po wczytaniu danych tworzysz obiekt klasy wywołując konstruktor. W skórcie:

Kopiuj
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //pobierasz dane od użytwkonika (pamiętaj o obsłudze błędów, jeżeli użytkownik poda znaki, a będziesz chciał mieć wartość liczbową
            var tmp = Console.ReadLine();
            //tworzysz obiekt swojej  klasy
             var yourObject = new MyClass(tmp);
           //wypisujesz do konsoli wartości obiektu
            Console.WriteLine(yourObject.Value.ToString());
            Console.ReadLine();

        }
    }

    class MyClass
    {
        public int Value {get;set;}

        public MyClass(int value)
        {
            this.Value = value;
        }
    }
PP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:33
0

Drugi konstruktor powinien wyglądać chyba tak:

Kopiuj

        public Klasa(double pojemnosc, double ilosc)
        {
            Pojemnosc = pojemnosc;
            Ilosc = ilosc;
            Wielkosc = temp;
 
        }
 
 
edytowany 1x, ostatnio: przemek_p
FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Ok, rozumiem już jak to powinno być poukładane. Można czymś zastąpić typ var, nie spotkałem się z nim póki co i nie chciałbym go używać ;)

MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
0

Var - to słowo kluczowe, które podczas kompilacji zostanie "zamienione" na odpowiedni typ. Jeżeli potrzebujesz liczby rzeczywistej możesz jawnie zadeklarować double. A w wolnej czasie doczytaj o Var.

FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Pytania w komentarzach...

Kopiuj
 class Program : Klasa 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            Program t = new Program(); // <- to nie potrzebne?
            Klasa a = new Klasa();   // <- czy to nie potrzebne?
            a.Pojemnosc = Double.Parse(Console.ReadLine()); // <-  "a." czy "t." ? 
            a.Ilosc = Double.Parse(Console.ReadLine());
            // jak wywolac konstruktor aby po wpisaniu tych wartosci byly one przypisane ?


class Klasa
{

        public double Pojemnosc;
        public double Ilosc;
        public readonly double Wielkosc;
        public double temp = 50;

        public Klasa(double pojemnosc, double ilosc, double wielkosc1) // wielkosc1 <- potrzebna jeśli do Wielkosci przypisuje temp? raczej nie..
        {
            Pojemnosc = pojemnosc;
            Ilosc = ilosc;
            Wielkosc = temp;
            Console.WriteLine(pojemnosc + "," + ilosc + "," + temp);
        }

        public Klasa()
        { }
SO
A to dziedziczenie po Klasa to w jakim celu?
somekind
Bo dziedziczenie to najważniejsza zasada programowania obiektowego, więc trzeba go używać gdzie się da. ;)
SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Jeśli użytkownik nie poda w pierwszym konstruktorze ogólnej wielkości to w drugim konstruktorze ogólna wielkość ma przyjąć wartość domyślną.

Nie możesz mieć po prostu jednego konstruktora z argumentem opcjonalnym?

Kopiuj
public Klasa(double pojemnosc, double ilosc, double wielkosc1 = 50) { ... }
MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
0

Nie tworzysz obiektu klasy Program,
Wartości pobrane od użytkownika przypisujesz do zmiennych(po to aby wykorzystać konstruktor, jeżeli masz publiczne pola w klasie możesz i tak przypisywać wartości ale o to nie teraz tym).
Klasa

Kopiuj
"Klasa"

, powinna być poza klasą Program

Kopiuj
, Klasa<code class="csharp"> Program

nie dziedziczy po Klasa

Kopiuj
. Nie będę Ci pisał rozwiązania bo nie o to w tym chodzi. Przeczytaj jakiś kurs i na wszystkie swoje pytania uzyskasz odpowiedź.
FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

To tylko część programu, mam w klasie "Klasa" inne metody, pola itd. i chciałem mieć do nich dostęp w programie głównym.

W zadaniu mam jasno napisane że: "Poza ustawieniem pojemnosci i ilosci drugi konstruktor umożliwi ustawienie Ogólnej wielkości" i aby to zrobić mam skorzystać z pierwszego konstruktora, czyli tak naprawdę mam mieć dwa konstrukory, jeden ustawia pojemnosc i ilosc a drugi ustawia na wartość domyślną (opcjonalną) ogólną wielkość. :)

I nie chce rozwiązania, chcę to zrozumieć :)

edytowany 1x, ostatnio: Frihu
MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
0

Aby mieć dostęp nie musisz dziedziczyć, i raczej wydaje mi się że nie konieczne jest łapanie się za dziedziczenie jeżeli jest problem ze stworzeniem obiektu. Po to tworzysz obiekt i publiczne metody, aby mieć do nich dostęp w funkcji Main. Jak napisał @some_ONE, jeden konstruktor załatwi sprawę też. Ale chyba nie wiem czy dobrze CIe zrozumiałem, chcesz skorzystać z pierwszego konstruktora, a potem z drugiego aby ustawić wartość "ogólna wielkość"?

Ps. Skoro masz w swojej klasie inne metody, to czemu nie stworzysz metody wypisującej(zwaracającej w postaci tekstu Twoich przypisanych wartości) tylko próbujesz wypisać do konsoli w konstruktorze? Coś chyba oszukujesz z tymi metodami kolego ;)

edytowany 2x, ostatnio: michta
FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Dokładnie tak jak piszesz.
Chodzi o to, że jeśli użytkownik nie poda w konstruktorze "ogólna wielkość" to ma ona zostać ustawiona na tę właśnie wartość domyślną. Co najważniejsze ogólna wielkość nie może być modyfikowana po stworzeniu instancji Klasy.

W zadaniu mam najpierw stworzyć jeden konstruktor z tą ogólną wielkością, przetestować, a potem drugi konstruktor i tam mieć tą ogólną wielkość i też przetestować.

MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
0

No to czyli źle Cie zrozumiałem. No ale dobra, to jeszcze raz,czego jeszcze nie wiesz i w czym masz problem.

FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Z tego co widzę to dużo nie wiem..

Jestem na takim etapie aktualnie:

Kopiuj
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Klasa a = new Klasa();
            a.Pojemnosc = Double.Parse(Console.ReadLine());
            a.Ilosc = Double.Parse(Console.ReadLine());
            Klasa nowy = new Klasa(a.Pojemnosc,a.Ilosc); 

class Klasa
    {
        public double Pojemnosc;
        public double Ilosc;
        public readonly double Wielkosc;
        public Klasa(double pojemnosc, double ilosc, double wielkosc1 = 50)
        {
            Pojemnosc = pojemnosc;
            Ilosc = ilosc;
            Wielkosc = wielkosc1;
            Console.WriteLine(pojemnosc + "," + ilosc + "," + wielkosc1);
        }
}

Wczytuje, wyświetla wczytane dane + wartość domyślna wielkości ogólnej. Proszę o analizę. Nie wiem jak póki co zrobić ten warunek, że jeśli użytkownik nie poda w konstruktorze "wielkości ogólnej" to przypisuje wartość domyślną, czyli w tym przypadku 50. Czyli muszę zrobić tak jakby ta "wielkość ogólna" była wczytywana, ale jeśli nic nie ustawi to wartość domyślna.

edytowany 2x, ostatnio: Frihu
RD
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:302
0

Możesz to np. zrobić w ten sposób

Kopiuj
 
public Klasa(double pojemnosc, double ilosc, double? wielkosc1 = 50)
        {
            Pojemnosc = pojemnosc;
            Ilosc = ilosc;
            Wielkosc = (double)wielkosc1;
            Console.WriteLine(pojemnosc + "," + ilosc + "," + wielkosc1);
        }
ŁF
A po co nullable na wielkosc1?
RD
Teraz czytam i chyba nie do końca zrozumiałem co chce zrobić autor :)
MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
1

To musisz zobić obsługę dla użytkownika do wybrania opcji np (Przy wyborze Opcji 1 - podaje 3 wartości, a Opcji 2 - podaje 2 wartości) i w zależności od wczytanych danych wykorzystujesz stworzony przez siebie konstruktor. Tylko nie wiem co tworzysz obekt i do jego pól wczytujesz dane od użytkownika, a potem na podstawie pól z obiektu kolejny obiekt, nie lepiej użyć zmiennych?

FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Jakby to wyglądało na zmiennych?

MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:29
1
Kopiuj
 double a = Double.Parse(Console.ReadLine());
 double b = Double.Parse(Console.ReadLine());
/* Musisz sprawdzać czy użytkownik podał na pewno liczby (jest też metoda TryParse, która nie wyrzuci Ci exceptiona jeżeli nie uda się sparsować*/
            Klasa nowy = new Klasa(a, b); 
FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Nie wiedziałem że tak też się da, dlatego więc odwoływałem się bezpośrednio do pól. Jeszcze jedno pytanie, mam do stworzenia 3 konstruktory w jakiejś klasie. W pierwszym konstruktorze ustawiane są wartości np.marka, model, pojemnosc,** ilosc**, wielkosc ogólna. W drugim: marka, model, pojemnosc, ilosc. W trzecim: marka, model. Da się zrobić tak, aby nie powtarzać ustawiania wartości w tym przypadku np. marka i model, gdyż mają występować we wszystkich konstruktorach?

Min0s
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:83
1
Frihu napisał(a):

Nie wiedziałem że tak też się da, dlatego więc odwoływałem się bezpośrednio do pól. Jeszcze jedno pytanie, mam do stworzenia 3 konstruktory w jakiejś klasie. W pierwszym konstruktorze ustawiane są wartości np.marka, model, pojemnosc,** ilosc**, wielkosc ogólna. W drugim: marka, model, pojemnosc, ilosc. W trzecim: marka, model. Da się zrobić tak, aby nie powtarzać ustawiania wartości w tym przypadku np. marka i model, gdyż mają występować we wszystkich konstruktorach?

Kopiuj
class Klasa {
	string marka { get; set;}
	string model { get; set;}
	int pojemnosc { get; set;}
	int ilosc  { get; set;}
	int wielkosc_ogolna { get; set;}

public Klasa (string marka, string model, int pojemnosc, int ilosc, int wielkosc_ogolna)
{
	this.marka=marka;
	this.model=model;
	this.pojemnosc = pojemnosc;
	this.ilosc = ilosc;
	this.wielkosc_ogolna = wielkosc_ogolna;
}

public Klasa (string marka, string model, int pojemnosc, int ilosc)
{
	this.marka=marka;
	this.model=model;
	this.pojemnosc = pojemnosc;
	this.ilosc = ilosc;
}

public Klasa (string marka, string model)
{
	this.marka=marka;
	this.model=model;
}
}

EDIT @some_ONE
Czy dobrze zrozumiałem?

Kopiuj
class Klasa {
	string marka { get; set;}
	string model { get; set;}
	int pojemnosc { get; set;}
	int ilosc  { get; set;}
	int wielkosc_ogolna { get; set;}

public Klasa (string marka, string model, int pojemnosc, int ilosc, int wielkosc_ogolna) : this
{
	this.marka=marka;
	this.model=model;
	this.pojemnosc = pojemnosc;
	this.ilosc = ilosc;
	this.wielkosc_ogolna = wielkosc_ogolna;
}

public Klasa (string marka, string model, int pojemnosc, int ilosc) : this(marka,model,pojemnosc,ilosc,0,0)
{ }

public Klasa (string marka, string model) : this(marka,model,"","",0,0)
{ }

}
edytowany 1x, ostatnio: Min0s
SO
Słyszałeś o czymś takim jak constructor chaining...?
FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Jak zrobić, aby np. Jeśli użytkownik nie wpisze żadnej wartości w wielkości ogólnej, kliknie enter to wyświetla mu się pierwszy konstruktor ( w którym jest wartość domyślna), jeśli wprowadzi jakąś wartość to wyświetla mu się drugi konstruktor:
Oczywiście wychodzi błąd ze stringiem, jak to pogodzić?

Kopiuj
if (Convert.ToString(wielkosc_ogolna) == "")
            {
                Klasa nowy = new Klasa(pojemnosc, ilosc);
            }
            else
            {
                Klasa nowy2 = new Klasa(pojemnosc, ilosc, wielkosc_ogolna);
                
            }
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
1

Wczytujesz stringa, jeśli jest pusty to coś tam, a jeśli niepusty to dopiero wtedy konwertujesz na inta i robisz z nim coś tam innego.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

Jak w programie głównym przypisać wartość pobieraną od użytkownika do parametru metody z innej klasy? Przy czym w tej klasie mam już klika konstruktorów?
przykład:

Klasa:

Kopiuj
class Klasa2 
    {
        public void NieZwracam(int a)
        { coś robi }

public Klasa2(coś tam)
{
}

public Klasa2(coś tam)
{
}

public Klasa2(coś tam)
{
}
        

Część programu głównego:

Kopiuj
            int a = Int32.Parse(Console.ReadLine());
            Klasa2 x = new Klasa2();
            x.NieZwracam(a); 

Oczywiście wywala błąd.

edytowany 2x, ostatnio: Frihu
SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0
Kopiuj
int a = Int32.Parse(Console.ReadLine());
Klasa2 x = new Klasa2();
x.NieZwracam(a);

Podaj treść błędu bo to nie powinno powodować żadnego.

edytowany 1x, ostatnio: some_ONE
FR
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:43
0

"Odwołanie obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu"
Oczywiście musiałem dodać konstruktor domyślny w Klasie, bo jak go nie dodałem to wywalał błąd że nie ma parametrów...

SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

To błąd masz w innym miejscu.

http://ideone.com/alGkE7

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)