Losowanie niepowtarzalnych liczb

Losowanie niepowtarzalnych liczb
JA
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:21
0

Witam,
Przejrzałem kilka tematów i nie znalazłem podobnego przypadku. Chcę wylosować kilka niepowtarzalnych liczb, np 3, sposobem który chce to zrobić mam problem. Od razu zakładam, że wiem że jest wiele innych sposobów i jeżeli nikt mi nie wyjaśni dlaczego mój sposób nie działa to pewnie sobie skorzystam z innego, ale moje pytanie i prośba zarazem brzmi następująco: dlaczego ten algorytm nie funkcjonuje dobrze? Gdzie jest błąd?

Kopiuj
	do
	{
		l1 = rand()%5+1;  
        l2 = rand()%5+1;  
        l3 = rand()%5+1;  
		
	} while ((l1 == l2) && (l2 == l3));

Jeżeli l1 i l2 będą takie same oraz l2 będzie równe l3 to pętla się wykonuje. Jeżeli będą różne (wszystkie 3) to następuje fałsz i pętla zostaje zakończona. Gdzie robię błąd?
Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: janemba
olesio
Poprawiłem, ale nastepnym, razem, nie, wrzucaj, do, tagów, co, popadnie, ma, być, konkretnie, najlepiej, sam, język, ewentualnie, ide. Tak właśnie wyglądały Twoje tagi wcześniej. To nie pudelek ani nie YT. Szanujmy czytelników oraz ich czas. Tagujmy sensownie i zwięźle.
KM
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:473
1
janemba napisał(a):

Jeżeli l1 i l2 będą takie same oraz l2 będzie równe l3 to pętla się wykonuje.

No właśnie: „oraz”. To znaczy, że pętla się wykonuje dalej tylko, jeśli wszystkie trzy liczby są takie same.

A jeżeli np. l1 jest równe l2, ale l3 jest już różne od tych dwóch, to warunek tego nie wychwyci: wszak nie jest prawdą, że l2 == l3, więc i cała koniunkcja (cokolwiek && (l2 == l3)) też jest nieprawdziwa; pętla się więc przerywa,.

Wydaje mi się, że powinieneś napisać raczej: while ((l1 == l2) || (l2 == l3) || (l1 == l3))

edytowany 2x, ostatnio: kmph
JA
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:21
0

cała koniunkcja (cokolwiek && (l2 == l3)) też jest nieprawdziwa; pętla się więc przerywa
No tak, zawsze stosowałem podobne rozwiązanie i z automatu tak poszło... Ale dzięki za wyjaśnienie. Generalnie ma być 5 nie powtarzalnych liczb, ale w tym temacie chodziło mi zrozumienie danej istoty. Dzięki za wyjaśnienie.

ps. moderatorze wybacz :D

KM
Jeśli ma być 5 niepowtarzalnych liczb, to się będziesz musiał napocić, wypisując w warunku pętli wszystkie możliwe pary... Nie wspominając już, co by było, gdyby liczb było 50, a nie 5. Nie lepiej sprawdzać tego inaczej?
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 21 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Jeśli zakres liczb jest niewielki dla komputera to lepiej jest wpakować wszystkie wartości do wektora, wymieszać go, a potem po prostu wziąć kilka pierwszych elementów.

Np. dziesięć losowych liczb z zakresu [101,150] bez powtórzeń:

Kopiuj
	vector<int> vec(50);
	iota(vec.begin(), vec.end(), 101);
	shuffle(vec.begin(), vec.end(), std::random_device{});
	vector<int> bez_powtorzen(vec.begin(), vec.begin() + 10);

http://melpon.org/wandbox/permlink/VfwHtgaXtjk6TNd7


JA
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:21
0

@kq generalnie co to pisze to pisze na Androida. Pętla do while i for są identyczne zarówno jak Javie (Android) jak i C++, więc jeśli z czymś takim mam problem to czasami sprawdzam to na c++ właśnie, lubię ten język (od strony że tak powiem strukturalnej). Ale dziękuję za ten kod.
@kmph mój temat nie oznacza, że wrzucę do warunku 10 opcji by uzyskać 5 nie powtarzalnych liczb. Ja po prostu nie rozumiałem dlaczego mój kod nie działa, nie zastanowiłem się nad nim wystarczająco długo :) teraz kontynuuje swoje wypociny więc pomyślę nad rozwiązaniem.

KM
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:473
0

@kq

Rozwiązanie problemu znalezienia trzech różnych liczb pseudolosowych w zakresie od 1 do 5:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <unordered_set>
#include <deque>
#include <random>
#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <cassert>
using namespace std;

using integer = uint_least8_t;
using results_set = unordered_set<integer>;
using results_queue = deque<integer>;

ostream &operator << (ostream &os, results_queue const &q)
{
  for(auto i : q)
    os << +i << '\t';
  
  return os;
}

int main()
{
  integer a=1u, b=5u;
  
  results_set s;
  results_set::size_type n=3u;
  assert(n<=b-a+1);
  
  results_queue q;
  
  auto seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
  default_random_engine gen(seed);
  uniform_int_distribution<integer> dist(a,b);
  
  while(s.size() < n)
  {
    integer prop(dist(gen));
    if(!s.count(prop))
    {
      s.emplace(prop);
      q.push_back(prop);
    }
  }
  
  cout << q << '\n';
}

--- joke mode off ---

kq
Może i joke, ale właśnie setu bym użył jeśli oryginalny zakres liczb by był ogromny (np. 10 unikalnych z 10<sup>15 do 10</sup>16)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)