Prymitywny totolotek

K0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:15
0

Witam, robię prymitywnego totolotka i po 1. chcialbym zapytac jak zrobic, by kazda liczba byla inna, bo nieraz sie zdarza, ze 2 takie same sa. Po 2. chce zrobic tablice, ktora na koncu by pokazywala ile liczb trafilem.
Z gory dziekuje :}

Kopiuj

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <time.h>
using namespace std;

int liczba,l1,l2,l3,l4,l5,l6,s1,s2,s3,s4,s5,s6, tablica ;

int main()
{
cout<<"Podaj 6 liczb z przedzialu 1-49: "<<endl;

cout<<"Podaj 1 liczbe: ";
cin>>s1;
cout<<"Podaj 2 liczbe: ";
cin>>s2;
cout<<"Podaj 3 liczbe: ";
cin>>s3;
cout<<"Podaj 4 liczbe: ";
cin>>s4;
cout<<"Podaj 5 liczbe: ";
cin>>s5;
cout<<"Podaj 6 liczbe: ";
cin>>s6;

cout<<endl;

srand(time(NULL));

l1 = rand()%49+1;
cout<<l1<<endl;
l2 = rand()%49+1;
cout<<l2<<endl;
l3 = rand()%49+1;
cout<<l3<<endl;
l4 = rand()%49+1;
cout<<l4<<endl;
l5 = rand()%49+1;
cout<<l5<<endl;
l6 = rand()%49+1;
cout<<l6<<endl;

if(s1,s2,s3,s4,s5,s6==l1,l2,l3,l4,l5,l6)
{
 cout<<"trafiles";
}




return 0;
    }
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
bogdans
Wstawiaj kod w znaczniki "kolorujące" &lt;code=cpp&gt;&lt;/code&gt;
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Witam, robię prymitywnego totolotka i po 1. chcialbym zapytac jak zrobic, by kazda liczba byla inna, bo nieraz sie zdarza, ze 2 takie same sa

Jakie hasła wpisywałeś w Google w celu odnalezienia rozwiązania?

if(s1,s2,s3,s4,s5,s6==l1,l2,l3,l4,l5,l6)

To nie działa tak, jak myślisz.

Plus wrzuć kod w odpowiednie znaczniki oraz zapoznaj się z tablicami.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
K0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:15
2

na razie nie bede sie uczyc tablic bo co za duzo to nie zdrowo. Najpierw chce sobie przyswoic petle itp.
A co do hasel w googlu to nie wpisywalem, bo wiem, ze nie znajde tak szybko odpowiedzi jak tutaj.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

na razie nie bede sie uczyc tablic bo co za duzo to nie zdrowo.

Więc znajdź sobie inny program do napisania, bo totolotek bez tablic to porażka.

A co do hasel w googlu to nie wpisywalem, bo wiem, ze nie znajde tak szybko odpowiedzi jak tutaj.

Brawo, właśnie skazałeś swój wątek na wylądowanie w koszu.


bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Na razie oszczędzę Twój wątek. Jak napisał @Patryk27, pisanie totolotka bez użycia tablic to koszmar.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:18 minut
  • Postów:8410
1

na razie nie bede sie uczyc tablic bo co za duzo to nie zdrowo. Najpierw chce sobie przyswoic petle itp.

To trochę jakby powiedzieć: ugotuję obiad na samym pieprzu i soli, nie będę uczył się obierania ziemniaków(albo gotowania mięsa itp.), bo co za dużo to nie zdrowo. Najpierw chcę przyswoić umiejętność solenia i pieprzenia.

To normalne, że programując musisz się uczyć masy rzeczy po drodze. Jeśli czujesz, że to nie dla ciebie, zawsze możesz zrezygnować z nauki programowania ;)


M4
Co do obiadu to jest coś takiego jak wodzianka i gotować nie trzeba umieć :D
0

Cześć. Przejdź najlepiej na C# to będzie Ci może łatwiej skoro rozpoczynasz zapewne przygodę z programowaniem...
co do zapytania to można do listy np. wizualnie w GUI na ListBox dopisywać wartości których jeszcze na liście nie ma nie zapisując takich które już na niej są... a jeśli operujesz na zbiorze 49 lub nawet 80 liczb Multilotek amerykański bodajże... to dla komputera to jest paluszkiem najmniejszym se pomachać... u nogi... komputery lubią liczyć, filtrować, sortować, etc.

spartanPAGE
Przyznaj się, sam dopiero rozpoczynasz przygodę z programowaniem
K8
Mój nie lubi, zaczyna wtedy na mnie buczeć :/
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:7 dni
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;

int main() {
	unsigned times = 6, min = 1, max = 49, good = 0;
	
	srand(6);
	
	for(unsigned i = 0; i < times; ++i){
		cout << "[Draw nr: " << i+1 << "]" << endl;
		int num, drawn = rand()%max+min;
		cin >> num;
		cout << "drawn: " << drawn << endl;
		if(num == drawn)
			good += 1;
	}
	
	cout << good << "/" << times;
	return 0;
}

http://ideone.com/Tb3YqT

stdin:

Kopiuj
8 34 3 4 5 6

stdout:

Kopiuj
[Draw nr: 1]
drawn: 8
[Draw nr: 2]
drawn: 34
[Draw nr: 3]
drawn: 15
[Draw nr: 4]
drawn: 26
[Draw nr: 5]
drawn: 2
[Draw nr: 6]
drawn: 39
2/6

<font size="9" color="black">//EDIT:</span>

Kopiuj
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <random>
#include <algorithm>
using namespace std;

template<typename T>
struct PrimitiveWrapper{
    static_assert(is_fundamental<T>::value, "T is not fundamental");
    using value_type = char;
    T &ref;
    const size_t max = sizeof(T);
    size_t used_size;
    
    PrimitiveWrapper(T &ref, size_t used): ref(ref), used_size(used){}
    size_t max_size() const
    { return max; }
    size_t size() const
    { return used_size; }
    void push_back(value_type val)
    { if(used_size<max) at(used_size++) = val; else throw std::out_of_range("PrimitiveWrapper kaput"); }
    value_type &at(size_t idx)
    { return *(begin()+idx); }
    value_type *begin()
    { return reinterpret_cast<value_type*>(&ref); }
    value_type *end()
    { return begin() + sizeof(ref); }
};

template<typename T>
auto wrap(T &ref, size_t size_already_used = 0)
{ return PrimitiveWrapper<T>(ref, size_already_used); }

//divine-version; Not recommended for mortals
template<typename T>
void unique_random_for_wrappers(T cont, typename T::value_type min, typename T::value_type max){
    default_random_engine gen;
    uniform_int_distribution<typename T::value_type> dist(min, max);
    for(size_t i = 0; i < cont.max_size();){
        auto drawn = dist(gen);
        if(find(begin(cont), end(cont), drawn) == end(cont)){
            cont.push_back(drawn);
            i += 1;
        }
    }
}



int main() {
    unsigned times = 6, min = 1, max = 49, good = 0;
    uint64_t cont;
    auto drawn_numbers = wrap(cont);
    unique_random_for_wrappers(drawn_numbers, min, max);
    sort(begin(drawn_numbers), end(drawn_numbers));
 
    for(unsigned i = 0; i < times; ++i){
        cout << "{Draw[" << i << "] = " << (int)drawn_numbers.at(i) << "}\n";
        int num;
        cin >> num;
        if(num == drawn_numbers.at(i))
            good += 1;
    }
 
    cout << good << "/" << times;
    return 0;
}

W zasadzie tablice wciąż nie zostały użyte ;)

edytowany 8x, ostatnio: spartanPAGE
KA
tylko, że nie sa unikalne te liczby
spartanPAGE
nie ma tablic, nie ma unikatów :P
spartanPAGE
znaczy, [CIACH!], można byłoby potraktować 64-bitową liczbę jako 8-elementową(T: char) tablicę
SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około rok
0
Czarny Młot napisał(a):

Cześć. Przejdź najlepiej na C# to będzie Ci może łatwiej skoro rozpoczynasz zapewne przygodę z programowaniem...
co do zapytania to można do listy np. wizualnie w GUI na ListBox dopisywać wartości których jeszcze na liście nie ma nie zapisując takich które już na niej są... a jeśli operujesz na zbiorze 49 lub nawet 80 liczb Multilotek amerykański bodajże... to dla komputera to jest paluszkiem najmniejszym se pomachać... u nogi... komputery lubią liczyć, filtrować, sortować, etc.

Nie ma co, dobry pomysł. Początkującemu, który nie zna jeszcze takich podstaw jak tablice mieszać w głowie programami okienkowymi...

0

Ktoś coś wspominał o c# :P

Kopiuj
namespace Totolotek
{

    public class Lotto{

        private List<int> _numbers;
        private int _numbersAmount;
        private int _numbersValueMax;

        public void Draw()
        {
            Random rnd = new Random();
            for (int i = 0; i < _numbersAmount; i++)
            {
                int value = -1;
                while (_numbers.Contains(value) || value==-1){
                    value = rnd.Next(1, _numbersValueMax);
                }
                _numbers.Add(value);
            }
            _numbers.Sort();
        }

        public List<int> getNumbers()
        {
            return _numbers;
        }

        public Lotto(int numbersAmount, int numbersValueMax)
        {
            _numbers = new List<int>();
            _numbersAmount = numbersAmount;
            _numbersValueMax = numbersValueMax;
        }


    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const int NUMBERS_AMOUNT = 6;
            const int NUMBERS_VALUE_MAX = 49;

            Lotto lotek = new Lotto(NUMBERS_AMOUNT, NUMBERS_VALUE_MAX);
            lotek.Draw();

            foreach (int number in lotek.getNumbers())
            {
                Console.Write(number + " ");
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }
}
Patryk27
Nazywanie pól klasy przedrostkiem _ to z całą pewnością jeden z głupszych zwyczajów :P
Patryk27
Zgodnie z Microsoftem: Do not apply a prefix to field names or static field names. Specifically, do not apply a prefix to a field name to distinguish between static and nonstatic fields. For example, applying a g_ or s_ prefix is incorrect.. Poza tym mało czytelne to to.
NZ
Alternatywa z this jest jeszcze bardziej poroniona niż wersja z podkreślnikiem...
Heheczek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:148
0

Poprawiłem kod i dodałem do niego sprawdzanie po którym razie wylosuje moje liczby (zdefiniowane hardcode w kodzie). Odpaliłem ten program i chyba zostawie na noc, taka wskazówka dla tych co stawiają ciągle na te same liczby ;)

Kopiuj
namespace Totolotek
{

    public class Lotto{

        public List<int> Numbers {get;set;}
        private int NumbersAmount { get; set; }
        private int NumbersValueMax { get; set; }

        public Lotto(int numbersAmount, int numbersValueMax)
        {
            Numbers = new List<int>();
            NumbersAmount = numbersAmount;
            NumbersValueMax = numbersValueMax;
        }

        public void Draw()
        {
            Numbers.Clear();
            Random rnd = new Random();
            for (int i = 0; i < NumbersAmount; i++)
            {
                int value = -1;
                while (Numbers.Contains(value) || value == -1)
                {
                    value = rnd.Next(1, NumbersValueMax);
                }
                Numbers.Add(value);
            }
            Numbers.Sort();
        }
    }
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            const int NUMBERS_AMOUNT = 6;
            const int NUMBERS_VALUE_MAX = 49;

            Lotto lotek = new Lotto(NUMBERS_AMOUNT, NUMBERS_VALUE_MAX);

            long times = 1;
            List<int> myNumbers = new List<int>( new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6});
            
            lotek.Draw();

            while (!myNumbers.SequenceEqual(lotek.Numbers) && times < long.MaxValue)
            {
                lotek.Draw();
                times++;  
            }
            Console.WriteLine("Udaloby ci się wygrac w totka dopiero za " + times + " razem :)");



        }
    }
}
edytowany 2x, ostatnio: Heheczek
0

SequenceEqual zdaje się sprawdza według kolejności a więc musisz najpierw te liczby posortować
zgaduje że średnio cyfry się zgodzą co 14 milionów losowań ;)

Heheczek
Są posortowane :P
DO
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Zielona Góra
0

Niech zrobi na stringach :P


front
0

Oczywiście że się da bez tablic - wystarczy jedna liczba do zapisania wyników:

Kopiuj
#include <iostream>
#define num(i) (1ULL << i)
using namespace std;

inline short numOfBits(uint64_t i)
{
    i = i - ((i >> 1) & 0x5555555555555555);
    i = (i & 0x3333333333333333) + ((i >> 2) & 0x3333333333333333);
    return (((i + (i >> 4)) & 0xF0F0F0F0F0F0F0F) * 0x101010101010101) >> 56;
}

inline uint64_t draw()
{
	return ((uint64_t)rand() << 32) & 0x1FFFF00000000 | rand();
}

void printBits(uint64_t input)
{
	bool first = true;
	for (short i = 1; i < 64; i ++)
		if (input & num(i))
		{
			cout << (first ? "" : ", ") << i;
			first = false;
		}
}

int main() {
	auto myNumbers = num(5) | num(10) | num(15) | num(32) | num(46) | num(3);
	srand(time(NULL));
	
	uint64_t result;
	do { result ^= draw(); }
	while (numOfBits(result) != 6);
		
	cout << "Twoje typy: ";
	printBits(myNumbers);
	cout << endl;

	cout << "Wylosowano: ";
	printBits(result);
	cout << endl;
	
	cout << "Trafiłeś " << numOfBits(result & myNumbers) << " liczb";
	
	return 0;
}

http://ideone.com/rH2QrE

Nie znam C++ więc przepraszam za lamerski kod, ale operacje bitowe wszędzie takie same

KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
1

dobra to teraz porównajmy:
C++ :minimum 47 linijek kod skomplikowany jak *uj.
C# :57 linijek kod też jakiś dziwny
Java :17 linijek kod cud miód malina, od razu wiadomo wszystko co i jak

Kopiuj
import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Set<Integer> wylosowane = new Random().ints(1, 50).distinct().limit(6).boxed().collect(Collectors.toSet());
        Set<Integer> typowanePrzezTypa = new HashSet<>();
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        do {
            typowanePrzezTypa.add(sc.nextInt());
        } while (typowanePrzezTypa.size() < 6);
        System.out.println("wylosowane " + wylosowane);
        System.out.println("typowane " + typowanePrzezTypa);
        wylosowane.retainAll(typowanePrzezTypa);
        System.out.println("trafiono " + wylosowane);
    }
}

WNIOSEK ? -> Java jest na razie najlepsza i Linux też


PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
0

kod w C++ był bez użycia tablic a kod w C# był podzielony na klasy i metody
analogiczny kod do Twojego w C#:

Kopiuj
using System;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Linq;

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        var wylosowane = Enumerable.Range(1, int.MaxValue).Select(x => new Random().Next(1, 49)).Distinct().Take(6).ToList();
        var typowanePrzezTypa = Enumerable.Range(1, int.MaxValue).Select(x => Console.ReadLine()).Where(x => Regex.IsMatch(x, @"^\d+$")).Distinct().Take(6).Select(int.Parse).ToList();
        Console.WriteLine("wylosowane " + string.Join(", ", wylosowane));
        Console.WriteLine("typowane " + string.Join(", ", typowanePrzezTypa));
        Console.WriteLine("trafiono " + string.Join(", ", wylosowane.Intersect(typowanePrzezTypa)));
    }
}

13 linijek
mniej linii nie znaczy lepiej

KA
no wiem że nie znaczy lepiej. widać tutaj xd. mój kod w javie też jest bez użycia tablic lol
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)