"Zagadnienia" okienkowe

"Zagadnienia" okienkowe
IX
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:38
0

Na początek kilka pytań o profesjonalne definicje:

  • Co oznacza deklaracja
Kopiuj
private: System::Windows::Forms::Button^  button1;
  • Co oznacza deklaracja
Kopiuj
this->button1->TabIndex = 0;
  • Co oznacza deklaracja
Kopiuj
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
  • Dodatkowo proszę o profesjonalną definicję zdarzenia (event), właściwości (properties), deklaracji. (profesjonalną oznacza tak jak to powinien rozumieć programista z krwi i kości - mój wykładowca ma bzika na punkcie czytania kodu i takich regułek, nieważne, że człowiek wie o co chodzi).
edytowany 1x, ostatnio: ixiixi
FA
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:475
3

Ja sie wypowiem pod kątem c#, nie jestem pewien, czy są propertiesy w c++ (i jak one sie maja do tych z c#)

Otóż:

Deklaracja jest to, krótko mówiac, określenie że zmienna o takiej nazwie będzie takiego typu (ewentualnie można dodawać różne modyfikatory, które tą zmienną dodatkowo "dookreślają" - private/public, readonly, volatile itd). Warto tutaj odróżniać deklaracje od definicji (prowadzący moze być na to uczulony, skoro to pedant), definicja to przypisanie czegoś do zmiennej w momencie deklaracji (poźniej teoretycznie też, ale wtedy sie mowi raczej juz po prostu o pzypisaniu)

Event (w moim rozumieniu) jest to pewnego rodzaju mechanizm, ktory pozwala na wprowadzenie funkcjonalności powiadamiania o czymś, subskrypcji, reakcji na coś, co nie wiemy kiedy sie wydarzy itd

Property to taka specjalna konstrukcja, którą można troche rozumieć jako wypaśne pole składowe - pozwala ono na oprogramowanie operacji get/set na tej zmiennej

Kopiuj
private: System::Windows::Forms::Button^  button1;

oznacza, ze zmienna o nazwie button1 bedzie typu Button, która jest w przestrzeni nazw System::Windows::Forms. Dodatkowo zmienna bedzie prywatna (dostepna tylko w tej klasie)

Kopiuj
this->button1->TabIndex = 0;

w zmiennej button1, ktora jest w obecnej instancji klasy (this), przypisujemy 0 do jej wlasciwosci TabIndex

Kopiuj
this->button1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);

Przypisujemy handler do zdarzenia Click obiektu button1. Handlerem bedzie metoda (funkcja?) button1_Click. W skrócie przypisanie handlera, to okreslenie, która metoda ma sie wywolac, jak to zdarzenie nastapi, czyli w tym przypadku, jak ktos kliknie w buttona

edytowany 1x, ostatnio: FakeAccount
fasadin
to jest CLI nie c++
FA
IX
Takie definicje to ja znam, ale one nie są do przyjęcia :)
fasadin
bo autor zle taguje. To jest CLI
FA
@ixiixi zapytales jak powinno sie te terminy rozumiec. Ja jestem zwolennikiem prostoty i im prosciej mozna cos zrozumiec, tym lepiej. Jesli szukasz encyklopedycznych definicji, pelnych skomplikowanych slow (skomplikowny = wiecej niz 3 sylaby), bo forma jest wazniejsza niz tresc, to odsylam do podrecznika c++/c#/CLI, ja skomplikowanych definicji nie znam;p
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
1

mysle ze @FakeAccount bardzo dobrze to wyjasnil, nie bardzo rozumiem o co chodzi z tymi 'profesjonalnymi definicjami', brzmi to troche jak oksymoron. mysle ze programisci 'z krwi i kosci' nie rozplywaja sie nad definicjami a bardziej interesuje ich praktyczne zastosowanie i zrozumienie zagadnienia.
czego w takim razie oczekuje ten twoj wykladowca? jak to wyglada w IL? a moze kod maszynowy? ;)

a) event i b) property to lukier skladniowy wspomagajacy enkapsulacje odpowiednio a) pol typu delegatowego i b) pol dowolnego typu. kompilator generuje z nich normalne metody.
deklaracja to zarezerwowanie nazwy i/lub obszaru pamieci.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)