Ile zajmie nauka C#?

SZ
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:1
0

J.W.

Mianowicie, chciałbym pisać skrypty do znanej gry "League Of Legends" (dokładniej do wspomagacza :D).

  • ile zajmie nauka .lua?

(załóżmy, że uczyłbym się 2h dziennie, mam mega dużo czasu, z jakichś dobrych poradników i książek + co polecacie)

edytowany 1x, ostatnio: Szybcioor
Zobacz pozostały 1 komentarz
mist
jeszcze ten nick XD
LukeJL
zdania "mam mega dużo czasu" i "uczyłbym się 2h dziennie," trochę sobie przeczą, prawda? ;)
LukeJL
chociaż... z drugiej strony nie można się uczyć za szybko. Czasem 2 godziny dziennie będzie lepsze niż sesje 6 godzinne od których ci się zlasuje mózg.
spartanPAGE
@LukeJL problem właściwie jest tylko wtedy, gdy szczędzisz sobie snu - kalafiorem ciężko się myśli
Saguaro
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:9
0

Zależy jaką do tej pory miałeś styczność z programowaniem, szczególnie opartym na składni języka c. Podstawy jest dosyć łatwo opanować i nie zajmuje to zbyt wiele czasu, lecz doświadczenie zdobywa się latami. Ogólnie skąd pomysł by takie rzeczy pisać w c#? Są języki, które poprzez swoje bliższe podejście do systemu i sprzętu pozwalają na łatwiejsze przeprowadzanie operacji na pamięci programu aktywnego (np. c, c++). Lua jest językiem skryptowym, bardzo banalnym, więc jeżeli już poznasz c# to do znajomości lua przynajmniej podstawowej wystarczy poznać jego składnię. Co do materiałów to polecam microsoftvirtualacademy.com, channel9.msdn.com. Są to oficjalne materiały microsoftu, za darmo, po angielsku.

FA
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:475
0

A mi sie wydaje, ze ktos chwile przed napisaniem tego posta dostal solidne lanie w League of Legends i wpadl na genialny pomysl napisania do tej gry bota, ktory bedzie wygrywal mecze sam;p Jesli faktycznie o to chodzi to Cie zniechece - daj sobie spokoj, nie da sie ;)

fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
0

W jednym z postów (http://4programmers.net/Forum/1133384) napisano, że od zera do kodera to dwa lata (widzę, że później zmieniono na 5), przy czym liczono zapewne nie 2 h dziennie, a jakieś 5-6. Więc c# to będzie 2(5) *3 = 6 (10) lat, a lua potem to już będzie "pryszcz".

somekind
Bosze, to był tylko przykład, chodziło mi o skalę, nie o konkretne wartości. :(
fourfour
Bosze... odkryj ironię i uśmiechnij się :)
EroSanin
A to się nie pisało boshe ? :P
EroSanin
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:311
0

Nie wiem jak teraz, ale może wystarczy Ci authotkey do oszukiwania. O ile LoL nie ma już lepszego systemu do wykrywania cheaterów :D

Co do pytania z tematu wątku, sądzę że jest tylko jedna osoba której opinia ma największe przełożenie w stosunku do rzeczywistości.

Ekhm...@Shalom ! :D

edytowany 1x, ostatnio: EroSanin
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

@fourfour kwestia jest jeszcze, gdzie ustalimy poziom 0. Nauka języka, przy nauce programowanie, to tylko jeden z elementów. Kwestia jest też taka, jak dobrze później chcemy znać język oraz biblioteki...


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
0
FakeAccount napisał(a):

A mi sie wydaje, ze ktos chwile przed napisaniem tego posta dostal solidne lanie w League of Legends i wpadl na genialny pomysl napisania do tej gry bota, ktory bedzie wygrywal mecze sam;p Jesli faktycznie o to chodzi to Cie zniechece - daj sobie spokoj, nie da sie ;)

Skrypty do bota*, mianowicie do Bot Of Legends. Pisanie paid skryptów = kesz, pisanie dobrych skryptów = donate od użytkowników.

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:2512
0

Skoro pytasz na forum to wnioskuję, że nie rozumiesz jak durne zadajesz pytanie. To tak jakby zapytać ile zajmie nauka matematyki. Potrafiłbyś na to pytanie odpowiedzieć?

fourfour
Przecież odpowiedź jest prosta - nauka matematyki zajmuje całe życie.
Sarrus
W takim razie programowania też :P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)