C++ program ktory pokazuje jak dluga jest liczba/slowo

C++ program ktory pokazuje jak dluga jest liczba/slowo
GR
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:18
0

skopiowalem z internetu programik ktory pokauzje mi jak dluga jest jakas liczba

Kopiuj
 			int liczba, i=1;
				cout<<"wpisz jakas liczbe:"<<endl;
				cin>>liczba;
			
				do
				{
					i++;
					
				} while (liczba=liczba/10);
				
				cout<<"liczba ma "<<i<<" dlugosci"<<endl;

nie rozumiem co sie dzieje w do...while
dodawaj do zmiennej i jeden wtedy gdy liczba=liczba/10

czyli ze np. wpisujac 1234 bedzie:
dodaj do zmiennej i jeden wtedy gdy 1234=1234/10 (1234=123,4)

moglby mi ktos to wytlumaczyc? bede wdzieczny

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
  {
   for(int i=1;i<=20;++i)
     {
      cout<<i<<": "<<i/10<<endl;
     }
   return 0;
  }

http://ideone.com/zAmmZI


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Skyler
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:16
1

Jako iż liczba jest typu int (cakłowitego) po podzieleniu przez zero "ucinana" jest część po przecinku, tak więc 123/10 == 12, tak samo 199/10 == 19. Warunek pętli "usuwa" więc ostatnią cyferkę w liczbie i sprawdza, czy wynik jest różny od zera (fałsz). Kod można bardziej "rozpisać" i przedstawić w ten sposób:

Kopiuj
 
                int liczba, i=1;
                cout<<"wpisz jakas liczbe:"<<endl;
                cin>>liczba;
 
                do
                {
                    i++;
                    liczba=liczba/10; 
                } while (liczba!=0);
                
                cout<<"liczba ma "<<i<<" dlugosci"<<endl;
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2
Kopiuj
             unsigned liczba;
             cout<<"wpisz jakas liczbe:"<<endl;
             cin>>liczba;
             cout<<"liczba ma "<<(liczba?(unsigned)log10(liczba)+1:1)<<" dlugosci"<<endl;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
GR
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:18
0

ach juz rozumiem, no przeciez 0 daje prawde a wieksze od 0 daje falsz, gzies o tym bylo na poczatku uczenia sie

Skyler
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:16
0

Właśnie na odwrót :). 0 to fałsz, a wszystko inne (lub tylko dodatnie, zależnie od kompilatora) daje prawdę ;). W kodzie, którzy Ci przesłałem jest negacja(jest różne od) - !=, czyli gdy po wykonaniu pętli liczba jest równa 0 - kończy ją, a gdy jest różna od 0 - kontynuuje.

edytowany 1x, ostatnio: Skyler
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Skyler napisał(a):

0 to fałsz, a wszystko inne (lub tylko dodatnie, zależnie od kompilatora) daje prawdę ...

Że co?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Skyler
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:16
0

Mam na uczelni dedykowany kompilator, który zwraca fałsz przy ujemnych, nie pytaj jakim cudem ;_;

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Nie rozumiem, czyli kompilator niezgody ze standardem podajesz jako przykład braku standardu?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Skyler
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:16
0

Zwracam tylko uwagę, że warto sprawdzić sobie samemu :). Lepiej tak, niż potem się przejechać na kolokwium (sądząc po zaawansowaniu programu raczej nie jest to żaden profesjonalny projekt .).

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

No to trza w takim razie wszystko zacząć sprawdzać, np czy 1+1==2, 1+2==3 itd, na pełne sprawdzanie nie starczy życia,


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
1
grzechup napisał(a):

ach juz rozumiem, no przeciez 0 daje prawde a wieksze od 0 daje falsz, gzies o tym bylo na poczatku uczenia sie

To prawda (no prawie). Jest to popularny wzorzec w bibliotece standardowej.

Polega to na tym że funkcje w C nie stosują wyjątków, w związku z tym mogą np. zwracać kod błędu w ten sposób:

Kopiuj
// wartość zwracana:
// < 0 dla błędu, wartość jest kodem błędu (np. -4499 =  connection refused)
// >0 dla ostrzeżeń (np. 100 = brak danych)
// = 0 jeśli wszystko OK
int checkAllOk(int arg1, int arg2);

Stosowanie w warunku:

Kopiuj
if (!checkAllOk(a,b)) {
  printf("Wszystko OK!\n");
}

Przykłady takich funkcji:
fprintf
rename
atexit
fgetpos

Edit: uszczegóławiając - to co opisałem to bardziej rozbudowana wersja, w stdlib zwykle stosuje się po prostu wartości zero (OK) lub nie-zero (kod błędu). Szczegóły w opisach funkcji.

edytowany 2x, ostatnio: vpiotr
Skyler
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:16
0
_13th_Dragon napisał(a):

No to trza w takim razie wszystko zacząć sprawdzać, np czy 1+1==2, 1+2==3 itd, na pełne sprawdzanie nie starczy życia,

Jeszcze nie spotkałem kompilatora który źle obsługiwał by dodawanie, ale jeżeli taki znajdziesz to bardzo bym prosił byś mnie przed nim ostrzegł :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)