Od czego zacząć naukę programowania?

Od czego zacząć naukę programowania?
MP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:3
0

Witam. Od razu mówię, że wiem, że takich tematów jest dużo, ale nie mogę znaleźć jednak tego, który podpowie mi od czego zacząć. Mam 14 lat i już od 3 lat myślę o programowaniu wcześniej zaprogramowałem tylko "Hello World" w C++. To tyle. Dodatkowo i tak już to zapomniałem. Więc nie umiem programować. Chciałbym się zapytać was od czego zacząć. Jakiego języka jakich książek kursów. Dążę głównie do programowania gier, ale też programów i stron internetowych. Jeśli ktoś chce może mi też powiedzieć jak takie coś potem sprzedawać :). (wiecie, na stronie przycisk "kup". Po kliknięciu przekieruje użytkownika do jakiegoś paypala czy coś w tym stylu)

flowCRANE
Na początek zacznij od przeczytania tych artykułów - Jak tytułować wątki na forum? i Formatowanie treści postów na forum - nie będziesz musiał swoich wątków oglądać w koszu;
niezdecydowany
niezdecydowany
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Bieszczady
3

Czym twój temat różni się od pierdyliarda innych ? bo ja widzę pytanie, od czego zacząć ?


"Perhaps surprisingly, concurrent programming isn’t so much about threads or
locks, any more than civil engineering is about rivets and I-beams."
edytowany 1x, ostatnio: niezdecydowany
mar-ek1
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:525
1

Do

na stronie przycisk "kup". Po kliknięciu przekieruje użytkownika do jakiegoś paypala czy coś w tym stylu

jeszcze daleka droga ;)

Skoro chcesz jednocześnie dążyć do programowania gier, programów i stron to pierwsze co przychodzi do głowy to Java, C# lub Python. Osobiście z Pythonem nie miałem do czynienia ale sporo ludzi go tu poleca na początek. Kursów konkretnych nie polecę, bo dawno nie korzystałem z takiego "od podstaw".
Jeśli skończyłeś już na "Hello World" to warto zadać sobie pytanie dlaczego nie zrobiłeś drugiego kroku czyli nie próbowałeś dalej? Bo w tym zawodzie praktyka (mając podstawy teoretyczne) jest bardzo ważna ;)

Edit: UP też nie widzę różnicy, ale coś ostatnio młodzi gniewni się skarżą na zgorzkniałość użytkowników więc postarałem się jakoś ogólnie odpowiedzieć :P


edytowany 2x, ostatnio: mar-ek1
MP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:3
0

Niezdecydowany najpewniej niczym, ale nie mogłem znaleźć odpowiedniej odpowiedzi więc pomyślałem że stworzę nowy temat.

edytowany 1x, ostatnio: MainerekPL
TO
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:47
2

Od czego zacząć naukę programowania? a tu też nie ma odpowiedzi ? ;)

MP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:3
0

Czytałem takie właśnie porady, FAQ, ale wolę, żeby ktoś polecił mi coś, wymienił plusy i minusy właśnie tutaj, najlepiej bez podsyłania innych tematów, porad i innych, chociaż pewnie jeśli ktoś wyśle to i tak zobaczę ;)

TO
co za różnica, czy ktoś tutaj poleca, czy polecił to X czasu temu na blogu/forum ?
niezdecydowany
niezdecydowany
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Bieszczady
0

python, ruby - bo ładne


"Perhaps surprisingly, concurrent programming isn’t so much about threads or
locks, any more than civil engineering is about rivets and I-beams."
A4
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1
0

Jeśli mowa o nauce programowania od zera to nie ma znaczenia od czego zaczniesz. Programowanie zorientowane obiektowo rządzi się takimi samymi prawami w wielu językach. Na sam początek poznaj fundamentalne podstawy: co to są zmienne,funkcje,klasy,dziedziczenie jakie są typy danych.... tak naprawdę w dowolnym języku (ja osobiście zaczynałem od c# i jego polecam jednak równie dobrze może to być java, c++ czy nawet delphi) musisz zrozumieć czym jest programowanie, "czuć" różnice pomiędzy "123" a 123.

Zacznij np http://si-szarp.pl/kurs/pierwszy-program bądź kursu tu na stronie. Jak to przerobisz wymyśl sobie program do napisania i go napisz, np Kalkulator a z czasem dodawaj mu nowe funkcjonalności typu przechowywanie wyników czy bardziej zaawansowane obliczenia. Albo edytor tekstu... bądź kreatywny. Zanim zaczniesz karierę jako programista najprawdopodobniej to co dziś jest topowe, będzie już nie aktualne... nie kuj składni tylko staraj się zrozumieć jak coś działa.

Jeśli zaczniesz kurs i po 20min czegoś nie zrozumiesz, nie pisz na forum tematu typu do czego służy pętla while . Musisz sam zrozumieć podstawy z kursów bo w zawodowym pisaniu będziesz mieć problemy z którymi nikt ci nie pomoże. Programowanie to sztuka rozwiązywania problemów jak się nie nauczysz tego na samym początku lub brak ci samozaparcia to daj sobie spokój bo szkoda twojego czasu. 

Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: and4sh
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)