Jak poprawnie zaalokować tablicę dwuwymiarową?

Jak poprawnie zaalokować tablicę dwuwymiarową?
corey94
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Warsaw
  • Postów:5
0

Witam, chciałbym się spytać czy poniższy kod w sposób poprawny alokuje tablicę "nieciągłą" i czy po stworzeniu tej tablicy nie wykorzystuje niepotrzebnych, dodatkowych bloków (komórek) w pamięci. Proszę o przeanalizowanie tego krótkiego kodu i rady dot. kodu, jak go zoptymalizować itd.

Kopiuj
#include <stdio.h> 

void alokuj();

int main() {
	
	
	int komorki=5;
	
	alokuj(komorki);
		
	return 0;
	
}

void alokuj(int komorki) {
	
int **matrix=(int**)malloc(komorki * sizeof(int*));

for(int i=0;i<komorki;i++) {
	
	matrix[i]=(int*)malloc((komorki - i) * sizeof(int));
	
}
	for(int j=0;j<komorki;j++) {
		for(int k=0;k<komorki-j;k++){
			matrix[j][k]=2;
			
		}
	}


	for(int j=0;j<komorki;j++) {
		for(int k=0;k<komorki-j;k++){
			printf("%d",matrix[j][k]);
			
		}
		printf("\n");
	}

}
edytowany 1x, ostatnio: corey94
Quentin
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:23
0

Wygląda na to, że jest OK, ale dla malloc powinieneś włączyć stdlib.h. No i potem pamiętać o dealokacji miejsca podobną metodą jak alokacja, tyle że w odwrotnej kolejności. Wypisywać możesz w tej samej pętli co przypisanie do każdego elementu.

KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
1

@corey94 jako, że mam dobry dzień a czasem muszę coś robić w C, bo nie chcę zapomnieć jego składni:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
	int **get;
	size_t cols;
} trm;

trm trm_get(size_t cols) {
	trm ret = { malloc(cols * sizeof(int*)) , cols };
	size_t i;
	for(i = 0; i < cols; ++i)
		ret.get[i] = malloc((cols - i) * sizeof(int));
	return ret;
}

void trm_print(trm t) {
	size_t i,j;
	for(i = 0; i < t.cols; ++i) {
		for(j = 0; j < t.cols - i; ++j)
			printf("%d",t.get[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

void trm_fill(trm *t, int n) {
	size_t i,j;
	for(i = 0; i < t->cols; ++i) {
		for(j = 0; j < t->cols - i; ++j)
			t->get[i][j] = n;
	}
}

void trm_free(trm *t) {
	while(t->cols--)
		free(t->get[t->cols]);
	free(t->get);
}

int main(void) {
	trm t = trm_get(5);
	trm_fill(&t,2);
	trm_print(t);
	trm_free(&t);
	return 0;
}

naucz się dzielić program na małe funkcje, które dobrze wykonują jedno zadanie. void alokuj() sugeruje, że zaalokuje pamięć a tymczasem zajmuje się również wypełnianiem oraz wypisywaniem tych danych. do tego jak będziesz chciał zwolnić pamięć też będziesz musiał dopisać to do tej funkcji alokuj(). najlepiej żeby allokuj zwracało wskaźnik i potem na tym wskaźniku z maina wywołuj odpowiednie funkcje, które będą operować na tych danych.


PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
edytowany 1x, ostatnio: karolinaa
_13th_Dragon
Skoro do trm_print przekazujesz przez wartość to czemu do trm_fill - nie? Warto rozważyć: void trm_print(const trm *t)
KA
@_13th_Dragon z niewiedzy i przyzwyczajenia -takiego umownego przekonania, że gdy "przekazuję przez wartość" to nie będzie to modyfikowane a przez wskaźnik bez const tak. tak btw czemu void trm_print(const trm *t) a nie np. void trm_print(const trm t) ? - bo też przy próbie modyfikacji w funkcji np. t.cols = 0; kompilator zaprotestuje. oprócz teog czy da się tak zrobić żeby zablokować również zmianę w funkcji typu np. t.get[0][0] = 1234; albo t-&gt;get[0][0] = 1234; ? bo przekazanie przez const trm *t tego nie robi.
_13th_Dragon
czemu void trm_print(const trm *t) - bo przez stos przewala się tylko jeden wskaźnik a nie cała struktura która może być dużego rozmiaru. zablokować t-&gt;get[0][0] = nie da się (dopiero w C++).
KA
aha ok. Dzięki za te cenne wskazówki ;]
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)