Skąd mam wiedzieć, że mój kod jest wydajny lub nie?

Skąd mam wiedzieć, że mój kod jest wydajny lub nie?
mkk.
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:7
0

Witam,
Jestem początkującym programistą i chciałbym poprosić o parę wskazówek dotyczących wydajności / optymalizacji kodu.

Skąd mam wiedzieć, że mój kod jest wydajny lub nie ? Jak testować swoją aplikację ? Na co zwracać uwagę przy poprawnym pisaniu programu ? Chodzi mi o takie ogólne zasady, a nie o konkretny język lub platformę.

Z góry dziękuję za odpowiedź.
Pozdrawiam.

flowCRANE
Jeśli dopiero zaczynasz z programowaniem, to na początku naucz się zadawać pytania; Następnym razem za taki tytuł, wątek poleci do kosza;
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
3

Skąd mam wiedzieć, że mój kod jest wydajny lub nie ?

http://en.wikipedia.org/wiki/Profiling_(computer_programming)

Jak testować swoją aplikację ?

http://en.wikipedia.org/wiki/Software_testing

Na co zwracać uwagę przy poprawnym pisaniu programu ?

Na czytelnosc.

SZ
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Gdańsk
  • Postów:11
2

Pamiętaj, że czasami warto poświęcić wydajność czy zwięzłość na rzecz czytelności. Zwłaszcza jeżeli nad kodem pracuje zespół. Oczywiście takie przesunięcia "ciężaru" muszą być wykonywane w granicach rozsądku. Zarówno do optymalizacji jak i testowania znajdziesz mnóstwo narzędzi. Ale nic nie zastąpi rozsądku. A superwydajny, ale zagmatwany kod można dobrze skomentować.

3

Odpowiedz sobie na początku na pytania:

  • co to jest wydajność?
  • jak mierzyć wydajność?
  • po co chcesz optymalizować?

Czy Twój program jest wydajny, jeśli używa :
a) X RAMu ?
b) 30% CPU ?
c) 40 operacji IO/s ?

Jeśli nie wiesz jak odpowiedzieć na te pytania, to proponuję, żebyś zaczął od teorii i poczytał o złożoności obliczeniowej.

Zastanów się nad 2 przypadkami:
a) masz ograniczone zasoby (RAM/CPU/dyski) - program poprawnie działa, ale czy wykorzystanie zasobów może być mniejsze?
(np. zamiana algorytmu sortowania z bąbelkowego na quick sorta, a może da się uniknąć sortowania kosztem innych zasobów CPU vs RAM i zjechać ze złożonośći czasowej z O(N^2) do O(1) ? )

b) masz zdefiniowane wymagania "program musi rozwiązać problem/ukończyć zadanie w czasie < T" - jakie zasoby dobierzesz? Skąd będziesz wiedział, że już nie ma sensu poprawiać algorytmów i czas zająć się zasobami?

W skrócie, skup się na:

  • poprawności rozwiązania, a nie wydajności
  • teorii złożoności obliczeniowej
mkk.
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:7
0

W internecie jest pierdyliard opinii i nie wiadomo kogo słuchać.A tutaj konkrety.
Wielkie dzięki za odpowiedź :)

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

Wydajnością zajmuj się na samym końcu. Oczywiście w granicach rozsądku - nie szukaj liniowo kiedy możesz użyć mapy etc. ale nie kmiń nad dziwnymi optymalizacjami. Bo efekt zwykle jest taki ze spędzisz godziny nad czymś co przyspieszy ci program o kilka ms a jednocześnie sprawi ze będzie nieczytelny.
Optymalizuj tylko jeśli trzeba (np nie mieścisz się w limitach) i tylko miejsca które profiler oznaczy jako takie które warto.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1

Przede wszystkim, zanim rozpocznie się optymalizacje, trzeba sobie wyznaczyć cel wydajnościowy. Np jeśli klepiemy sobie aplikację, która np liczy faktury, etc to naszym celem jest to by operacje trwały w miarę krótko, ale z drugiej strony zbijanie czasu pojedynczej operacji ze 100ms do 10ms nawet nie zostanie zauważone. Długie operacje można puścić w tle jeśli ich wynik nie jest natychmiast potrzebny, itd Jednak jeśli klepiemy kolejny silnik baz danych i naszym atutem ma być wydajność, to celem jest bycie znacznie szybszym niż konkurencja.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)