Dynamiczne tablice i przeciążanie dla nich operatorów

Dynamiczne tablice i przeciążanie dla nich operatorów
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

Hej mam kilka pytań odnośnie dynamicznych tablic.

  1. int Tablica[5] to jest tablica statyczna tak?
  2. cin>>i
    int *Tablica= new int[i] to jest tablica statyczna czy dynamiczna?
    a)Jeżeli jest to tablica dynamiczna to co jak odwołam się do elementu większego niż i, np Tablica[i+2]=5; albo cout<<Tablica[i+5];
  3. Co uważacie o takim konstruktorze klasy, czy można powiedzieć że ten konstruktor tworzy mi tablicę dynamiczną?
Kopiuj
 class Wektor
 {
    public:
    int ile,x;
    int *Tablica;
    Wektor(int);
    ....
   }
    Wektor::Wektor(int size)
    { cout<<"Uruchamiam konstruktor"<<endl;
     this->ile=size;
     Tablica= new int[ile];
    }
  1. Czy żeby tablica była dynamiczna to muszę zarezerwować pamięć na tablice statyczną (np 5 elementów) i za każdym razem gdy zwiększam ilość elementów tablicy to muszę zarezerwować pamięć dla nowej tablicy statycznej (teraz 6 elementów), potem skopiować wszystkie elementy ze starej tablicy od 0 do 4, dodać nowy element a starą tablicę usunąć? Czy po prostu proszę o zwiększenie pamięci dla tablicy którą zadeklarowałem na początku?

Bardzo proszę o dyskusję na ten temat.
Dziękuje

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Ad 1. Tak
Ad 2. dynamiczna. a) Cokolwiek może się stać - UB
Ad 3. Tak
Ad 4. Statycznej nie podmienisz, od początku ma być dynamiczna, reszta ok, no chyba że zrobisz to przez malloc() i realloc().


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

Mam napisać program gdzie będę przeciążał operatory. Np. Tablica1=Tablica2+Tablica3. Mam zrobić dwa warianty dla tablicy statycznej i dynamicznej. Dla tablic statycznych nie będzie to trudne bo kolejne elementy będą się sumować. Ale dla tablicy dynamicznej pojawia się problem bo co jak jedna tablica będzie miała np 3 a druga 5 elementów? Napisałem coś takiego

Kopiuj
 
Wektor operator+(Wektor &Objekt)
    {
        Wektor TEMP(this->ile);
        for(int i=0; i< this->ile;i++)
        {
         TEMP.Tablica[i]=this->Tablica[i]+Objekt.Tablica[i];
        }
        return TEMP;
    }

Niby działa dobrze, bo jak przekraczam wielkość tablicy to mam tam zera, ale zastanawiam się czy tak będzie zawsze i czy powinienem dodać jakiś warunek który do zmiennej większej tablicy dodaje zera w przypadku gdy tablice są różnych rozmiarów?
Bo jeżeli tak to chyba muszę dodać dwa IF'y jeden dla przypadku gdy pierwsza tablica jest większa i drugi w przypadku gdy druga jest większa. Może jakiś lepszy pomysł jak to zrobić?
Kilka pytań:

  1. czym się różni przeciążenie gdy używam wcześniej słówka friend bo w tedy w nawiasie mogę podać referencje do dwóch elementów?
  2. czy koniecznie muszę dodać tu this?
  3. Który obiekt trafia w tym przeciążeniu pod &Objekt w przypadku Wektor1=Wektor2+Wektor3?
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Jak wyłazisz poza przydzieloną pamięć to możesz tam spotkać nawet różowe słonie.
Wg mnie powinien być wyjątek jeżeli dodajesz różne rozmiary, no chyba że to co robisz to nie wektor a coś innego.
Ad 1. google + friend
Ad 2. jak nie masz konfliktu nazw to this nie potrzebujesz.
Ad 3. Wektor2 -> this; Wektor3 -> Obiekt; (ale czy nie zastanawiałeś się nad tym że szybciej wyświetlić adres w programie niż pisać na forum i czekać na odpowiedź)


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

Piszę na forum bo wiem, że są tu ludzie z ogromną wiedzą i mogę w mniejszym lub większym stopniu liczyć na ich pomoc, co nie oznacza że sam w tym czasie nic nie robię, bo ciągle eksperymentuje . Na tą pamięć nie wpadłem, chociaż dziś już korzystałem z tego gdy rozwiązywałem problem z tablicami dynamicznymi. Nie wiem dla czego ale przy tworzeniu trzech obiektów z tablicą dynamiczną każda z tablic miała ten sam adres, co powodowało błędy, ale metodą prób i błędów udało mi się.
BTW jest dla C++ coś takiego jak debugery do ASM, gdzie mogę obserwować bezpośrednio bloki pamięci? Z takim narzędziem wyśmienicie mi się pracowało i o wiele lepiej rozumiałem to co czytałem na temat pamięci.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Większość IDE ma wbudowany debugier, nawet DevC++


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)