Dodawanie informacji do kolekcji HashSet.

Dodawanie informacji do kolekcji HashSet.
NV
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:31
0

Witam, mam taki oto problem, napisałem classe

Kopiuj
import java.util.*;
public class ZbiorPunktow extends LepszyPunkt
{
    HashSet<LepszyPunkt> Zbior = new HashSet<LepszyPunkt>();
    public ZbiorPunktow()
    {
    }
    public void dodaj(int x, int y)
    {
        Zbior.add(new LepszyPunkt(x,y));
    }   
}

W instrukcji main mam:

Kopiuj
ZbiorPunktow Spis = new ZbiorPunktow();
int ile = 0;
ile = in.nextInt();
        for(int i = 0; i<ile;i++)
        {
            x = in.nextInt();
            y = in.nextInt();
            Spis.dodaj(x,y);
        }

Mój problem polega na tym, iż jak chcę później to wyświetlić, to w kolekcji jest TYLKO jeden element, obojętnie ile bym nie dodał i ZAWSZE jest to pierwszy który dodaje - dlaczego się tak dzieje?

edytowany 1x, ostatnio: noVak
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

Bo masz błąd w tej części, której nie podałeś. ATSD prawie na pewno nie chcesz, żeby ZbiorPunktow rozszerzal klasę LepszyPunkt


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
NV
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:31
0

To znaczy, polecenie było taki, iż - Napisac klase ZbiorPunktow dziedziczac po kolekcji HashSet<LepszyPunkt> - więc pomysłem, który wpadł mi do głowy, było dziedziczenie po Lepszym punkcie dodając tam kolekcje.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
2

Zgodnie z poleceniem, wystarczy to:

Kopiuj
import java.util.*;

public class ZbiorPunktow extends HashSet<LepszyPunkt>
{
}

A potem

Kopiuj
ZbiorPunktow zbior = new ZbiorPunktow();
int ile = in.nextInt();
for(int i = 0; i<ile;i++)
{
      x = in.nextInt();
      y = in.nextInt();
      zbior.add(new LepszyPunkt(x,y));
}

Nie znam klasy LepszyPunkt, może konstruktor musi być inny.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 2x, ostatnio: bogdans
NV
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:31
0

Oto klasa LepszyPunkt:

Kopiuj
public class LepszyPunkt extends Punkt
{
    private Punkt A;
    public char znak;
    public LepszyPunkt()
    {
        A = new Punkt();
        znak = 'A';
    }
    public LepszyPunkt(int x)
    {
        A = new Punkt (x);
        znak = 'A';
    }
    public LepszyPunkt(int x, int y)
    {
        A = new Punkt (x,y);
        znak = 'A';
    }
    public String toString()
    {
        return znak + A.toString();
    }
    public boolean equals(Object o)
    {
        Character znak1 = znak;
        if (o == this) return true;
        if (!(o instanceof LepszyPunkt)) return false;
        LepszyPunkt B = (LepszyPunkt)o;
        if((znak1 != null) && (((Character)B.znak != null)))
        return znak1.equals(B.znak);
        else
        return false;
    }
    public int hashCode() {
        final int hash = 5;
        Character znak1 = znak;
        return (hash * znak1.hashCode());
    }
}

Polecenie wcześniej było napisać trzy konskruktory, które domyślnie nadają punktowi znak A, plus parę metod.

Teraz analizując ten kod - czy jeżeli wszystkie punkty, będą oznaczone ZNAKIEM = A, ale różniły się x i y, to nie będę mógł dodawać do tej kolekcji kilku punktów?

Chyba, żeby przyjąć to jako błąd i konskruktor by wyglądał np. tak:

Kopiuj
     public LepszyPunkt(int x, int y,Character znak)
    {
        A = new Punkt (x,y);
        if(!(znak == null))
         this.znak = (char)znak;
else
this.znak = 'A';
    }

Czy "znak" mógł być problemem dodawania tylko jednego punktu??

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

A jak niby kolekcja bazujaca na hashcodach miala rozroznic te obiekty, jak generowaly ten sam hash? O.o

W ogole te dwie metody (equals, hashcode) sa kompletnie bez sensu.

Przeczytaj sobie Effective Java od 33 do 51 strony.

No i... w gruncie rzeczy cala klasa LepszyPunkt jest do wyrzucenia. Jak dziedziczysz po klasie A, to juz nie tworzysz obiektu klasy A w srodku, tylko operujesz na odziedziczonym interfejsie.

edytowany 3x, ostatnio: n0name_l
NV
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:31
0

Dzięki za pomoc. Mam jeszcze jeden problem, mam stworzyć kolekcje treeset, która będzie posortowana według długości od początku układu współrzędnych (liczy mi to metoda odleglosc())

Kopiuj
   public TreeSet<LepszyPunkt> posortowane(ZbiorPunktow Spis)
   {
       LepszyPunkt sor = null;
       for(LepszyPunkt ob: Spis)
       {
           sor = ob;
           break;
       }
       TreeSet<LepszyPunkt> sort = new TreeSet<LepszyPunkt>(sor.odleglosc());
       for(LepszyPunkt ob: Spis)
       sort.add(ob);
       return sort;
   }

Problem w tym, że nie chcę sortować mi tej kolekcji po double(typ metody dlugosc()), no w sumie nic dziwnego bo to kolekcja Obiektów typu LepszyPunkt, tylko jak to zrobić?

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Jako argument do konstruktora TreeSet<LepszyPunkt> musisz przekazać Comparator. http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Comparator.html


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)