Średnia liczb z tablicy o powiększającym się rozmiarze

Średnia liczb z tablicy o powiększającym się rozmiarze
adrian.widzew
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:149
0

Witam. Nie wiem gdzie jest błąd w moim programiku.
Stworzyłem tablice która pobiera liczby od użytkownika. Im więcej użytkownik podaje liczb tym tablica zwiększa swój rozmiar. Program kończy działanie po podaniu litery.
Następnie program ma zsumować wszystkie liczby, i wyliczyć średnią. I problem jest z tym, że średnią liczb źle oblicza.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
	int suma=0;
	int rozmiar=1;
	int tab[rozmiar];
	for(int i=0; i<rozmiar; i++){
		cout<<"Podaj "<<i+1<<" liczbe: ";
		cin>>tab[i];
		if(cin.good()){
			cin.clear();
			cin.sync();
			rozmiar++;
		}
		else if(!(cin.good())){
			break;
		}
	}
	cout<<"=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-";
	for(int i=0; i<rozmiar; i++){
		cout<<tab[i]<<endl;
	}
return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: adrian.widzew
adrian.widzew
Na razie zmodyfikowałem kod, bo zalazłem problem, ale nie wiem jak go rozwiązać w miarę w jak najprostszy sposób
tomi0001
Ja mam pytanie gdzie w tym kodzie obliczasz średnią z tych konkretnie jakie to miejsce ?
adrian.widzew
bo zmieniłem wcześniejszy kod. po tym jak doszedłem, że problem był jednak z samą tablicą. Później dopiszę tą średnią
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
using namespace std;

template<class Result, class InputIterator>
Result sum(InputIterator begin, InputIterator end) {
	Result sum = Result();
    for_each(begin, end, [&](const Result& elem) { sum += elem; });
    return sum;
}

template<class Result, class InputIterator>
Result average(InputIterator begin, InputIterator end) {
    return sum<Result>(begin, end) / (end - begin);
}
 
 
int main() {
    vector<int> numbers;
    copy(istream_iterator<int>(cin), istream_iterator<int>(), back_inserter(numbers));
    const int avg = average<int>(numbers.begin(), numbers.end());
    cout << "Srednia: " << avg << endl;
    return 0;
}

// Edit: drobne poprawki.
// Edit2: Wrzucam wersje uproszczona, zgodnie ze wskazowka @Oak.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <numeric>
using namespace std;

template<class Result, class InputIterator>
Result average(InputIterator begin, InputIterator end) {
    return accumulate(begin, end, Result()) / (end - begin);
}
 
 
int main() {
    vector<int> numbers;
    copy(istream_iterator<int>(cin), istream_iterator<int>(), back_inserter(numbers));
    const int avg = average<int>(numbers.begin(), numbers.end());
    cout << "Srednia: " << avg << endl;
    return 0;
}
edytowany 4x, ostatnio: n0name_l
OA
Jak już szaleć z STL to proponuję skorzystać jeszcze z std::acumulate.
n0name_l
O, dzieki! Nie znalem tego :P
adrian.widzew
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:149
0

Prosiłbym raczej o propozycje zmodyfikowania mojego kodu, a nie napisania całego. Zacząłem sprawdzać co jest grane z liczbami zapisanymi w tablicy. Sama tablica jest powodem błędu. Jak jako użytkownik podaje 21 znaków, pierwsze 20 to liczby 1-20, a 21-temu elementowi podaje jakąś literę, żeby zakończyło pobieranie, i wyświetlę sobie całą tablicę, to 8-a, 11-a liczba jest błędnie wyświetlona. Obojętnie co wpiszę, to ten element podaję błędną wartość liczbową . Czemu tak jest?

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Czemu tak jest?

Ano temu, ze nie masz pojecia jak dzialaja tablice. Alokujesz tylko 1 element, a mazesz po tym jakby bylo nieskonczenie wielkie, wiec bardzo prawdopodobne jest otrzymywanie 'losowych' wynikow.

Prosiłbym raczej o propozycje zmodyfikowania mojego kodu

Tam nie ma zbytnio co poprawiac.

Btw. Z tego co widze, to od roku zadajesz pytania na mniej-wiecej takim samym poziomie. Nie myslales, zeby jakis tutorial/ksiazke/whatever przeczytac?

PR
Hah, nie zauwazylem ze juz napisales :D
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Tak sie tablic o zmiennej liczbie elementów nie alokuje.
Tworzysz tablice o rozmiarze 1 a w pętli już przy drugiej iteracji wychodzisz poza zakres.
Na poczatek popróbuj z normalną tablica.
Warunek tez jest zly, bo nie czyscisz flagi błędu po napotkaniu litery.

edytowany 2x, ostatnio: Proxima
adrian.widzew
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:149
0

książkę kupiłem, ale nie bardzo mi ona pomaga. Ściągnąłem parę pdf-ów, ale jakoś nie mogę znaleźć takiego, który by mi odpowiadał. Ciągle coś nie jest dla mnie jasne po jakimś okresie czytania. Jedno dobrze wytłumaczą, a nie które nie wystarczająco. To co, nie można zwiększać ilości elementów tablicy za pomocą inkrementacji, w miarę potrzeby użytkownika? I źle, że kombinuje?

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Mozna, ale nie przez inkrementacje i w zaden sposob nie bedzie prostsze od uzycia wektora, ktory robi to za nas.

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Można, ale musiałbyś wiedzieć co to wskaźnik.
Jak tak bardzo Ci zależy na rozszerzaniu kontenera, to użyj vectora.

adrian.widzew
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:149
0

Co do wskaźników, to pojęcie mam, chociaż czasem gubię się w tych gwiazdkach. Proxima myślisz, że można to zrobić za pomocą wskaźników? Skoro podałeś również taką propozycję.
do wektorów jak dla mnie to chyba jeszcze za wcześnie.
klasy struktury wskaźniki mam już za sobą. Vectorów jakoś przełknąć na razie nie mogę.

edytowany 2x, ostatnio: adrian.widzew
PR
No skoro wiesz, to raczej nie widze problemu abyś sobie taki kontener zaimplementował ;) A co do wektorów, to myśle że łatwiej "przełkniesz" gotowe rozwiązanie niż tworzenie własnego. Do rozszerzania wektora wystarczy Ci JEDNA funkcja składowa wektora, zerknij na funkcje push_back().
adrian.widzew
Z tego co czytam na wikibooks na temat puch_back(), to nie raz rezerwowana jest pamięć dwa razy większa od poprzedniej. W skrajnej sytuacji, może się zdarzyć, że zarezerwowana pamięć jest prawie dwa razy większa niż ilość elementów znajdujących się w niej. A ja jednocześnie chciałem, żeby tyle pamięci brało ile trzeba, a nie za dużo.
n0name_l
@adrian.widzew, problem polega na tym, ze na obecna chwile, nie masz po prostu szans tego napisac.
PR
Tak, jest to jak najbardziej prawidłowe, możesz sie zdziwić ale to wpływa pozytywnie na wydajność (pomyśl, lepiej realokować tablice po np. 8 rozszerzeniach, czy za kazdym rozszerzeniem realokować i roszerzać tablice?) Jak chcesz kontener "na miare" i załujesz kilkunastu bajtów pamięci to musisz go sobie zrobić sam.
LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

Naucz sie wskaznikow i dynamicznego alokowania pamieci oraz poczytaj o stercie i nie bedzie problemow ;)


_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

int main()
  {
   size_t rozmiar=0;
   int *tab=NULL;
   while(true)
     {
      cout<<"Podaj "<<(++rozmiar)<<" liczbe: ";
      int value;
      if(!(cin>>value)) break;
      tab=(int*)realloc(tab,rozmiar*sizeof(int));
      tab[rozmiar-1]=value;
     }
   cin.clear();
   cin.sync();
   for(int i=0;i<rozmiar;++i) cout<<tab[i]<<endl;
   free(tab);
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
2
Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
	int *arr;
	unsigned nalloc;	/* na ile elementow mamy zaalokowanej pamieci */
	unsigned nfree;		/* indeks nastepnego wolnego miejsca */
} d_arr;

d_arr *d_arr_init(unsigned nalloc) {
	d_arr *arr = malloc(sizeof(d_arr));
	arr->arr = malloc(nalloc * sizeof(int));
	arr->nalloc = nalloc;
	arr->nfree = 0;
	return arr;
}

void d_arr_add(d_arr *d, int val) {
	unsigned id = d->nfree;
	unsigned alloc = d->nalloc;
	if(id>=alloc) {
		unsigned new_alloc = alloc * 2;
		d->arr = realloc(d->arr,new_alloc * sizeof(int));
		d->nalloc = new_alloc;
	}
	d->arr[id] = val;
	++(d->nfree);
}

void d_arr_free(d_arr *d) {
	free(d->arr);
	free(d);
	d = NULL;
}

double d_arr_avg(d_arr *d) {
	unsigned i, nof_elems = d->nfree;
	long long int sum = 0;
	for(i=0;i<nof_elems;++i)
		sum += d->arr[i];
	double ret = sum / (double)nof_elems;
	return ret;
}

int main(void) {
	d_arr *arr = d_arr_init(10);
	int tmp;
	while(1) {
		if(!scanf("%d",&tmp))
			break;
		d_arr_add(arr,tmp);
	}
	printf("srednia: %.4f\n",d_arr_avg(arr));
	d_arr_free(arr);
	return 0;
}

od siebie wrzucę jeszcze prymitywnie w C ;]


PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
n0name_l
Genialny przyklad, dlaczego C++ jest lepszy od C :-}
n0name_l
Btw. while(scanf(&quot;%d&quot;, &amp;tmp) // i bez ifa bedzie ok.
KA
okkk. no widziałam jak ładnie uporałeś się z tym w C++11. też bym tak chciała, ale to za trudne dla mnie w porównaniu z C czy nawet Javą.
_13th_Dragon
W tagach widnieje C++
KA
wiem, ale nie mogłam się powstrzymać ;p
D9
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

zawsze powtarzam początkującym ze trzeba trenować trenować i jeszcze raz trenować a wtedy zaczniesz zauważać postępy i mniej błędów oczywiści przy tak banalnych zagadnieniach jakie nam tu pokazałeś

PR
Chyba od weekendu Cie jescze trzyma :D BTW. zapomniales dodać "Zachęcam do dalszej pracy."
D9
Zachęcam do dalszej pracy
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)