Przeładowanie operatora = i klasa pochodna

Przeładowanie operatora = i klasa pochodna
WI
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:29
0

Hej

Jutro mam kolokwium i męczę się z przeładowywaniem operatorów ;)
Mam dosyć długi program (kod na dole) w którym mam dwie klasy bazową Stos i pochodną DwaStosy.
W treści zadania mam takie coś: "Zdefiniuj w klasie Stos operator konwersji jej obiektu do postaci obiektu klasy pochodnej DwaStosy." Wydaje mi się że chodzi po prostu o to żeby za pomocą operatora = zrobić z obiektu Stos obiekt DwaStosy w którym jeden stos będzie po prostu zdublowany (u mnie stos to tabela int stos[rozmiar]).

dopisałem takie coś w klasie Stos

Kopiuj
 
	DwaStosy operator=(Stos a)
	{
		DwaStosy b;
		for(int i=0;i<rozmiar;i++)
		{
			b.stos[i]=a.stos[i];
			b.stos2[i]=a.stos[i];
		}
		b.ile=a.ile;
		b.ile2=a.ile;
		return b;
	}

ale wyrzuca mi kupę błędów :/
jak zrobić żeby było dobrze? Będę bardzo wdzięczny za pomoc!

Tutaj cały kod

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstring>

using namespace std;

#pragma warning(disable:4996);

class Stos
{
public:
	static const int rozmiar=5;
	int stos[rozmiar];
	int ile;

	void dodaj(int, int*, int&);
	void usun(int*, int&);
	void dzialaj();
	bool czy_pusty(int ile)
	{
		if(ile==0)return 1;
	}
	bool czy_pelny(int ile)
	{
		if(ile==rozmiar)return 1;
	}
	
	Stos()
	{
		for(int i=0;i<rozmiar;i++)stos[i]=0;
		ile=0;
	}
	~Stos(){};

	void wyswietl(int[],int);
	void oproznij(int &);
	virtual void pojemnosc();
	void szczytowy();

	DwaStosy operator=(Stos a)//PRZEŁADOWANIE O KTÓRYM MÓWIE!
	{
		DwaStosy b;
		for(int i=0;i<a.rozmiar;i++)
		{
			b.stos[i]=a.stos[i];
			b.stos2[i]=a.stos[i];
		}
		b.ile=a.ile;
		b.ile2=a.ile;
		return b;
	}

};
void Stos::oproznij(int &ile){ile=0;}

void Stos::pojemnosc()
{
	cout<<"Ogolna pojemnosc stosu to "<<rozmiar<<endl;
	cout<<"Zostalo miejsca na wprowadzenie "<<rozmiar-ile<<" danych"<<endl;
}

void Stos::szczytowy()
{
	if(ile==0)cout<<"Stos jest pusty, nie ma szczytowego elementu"<<endl;
	else
	cout<<"Szczytowy element to: "<<stos[ile-1]<<endl;
}


void Stos::wyswietl(int stos[],int ile)
{
	for(int i=0;i<ile;i++)
	{
		cout<<stos[i]<<"\t";
	}
	cout<<endl;
}

void Stos::dzialaj()
{
	while(1)
	{
		cout<<"(D)odaj do stosu \t (U)sun ze stosu \t (W)yswietl \t (K)oniec."<<endl;
		cout<<"(S)zczytowy element \t (O)proznij \t (P)ojemnosc"<<endl<<endl;
		char dzialanie;
		cin>>dzialanie;
		if(dzialanie=='d'||dzialanie=='D')
		{
			cout<<"Podaj liczbe ktora dodac do stosu: ";
			int tymczas;
			cin>>tymczas;
			dodaj(tymczas,stos,ile);
		}
		else if(dzialanie=='s'||dzialanie=='S')
		{
			szczytowy();
		}
		else if(dzialanie=='o'||dzialanie=='O')
		{
			oproznij(ile);
			cout<<"Stos zostal oprozniony"<<endl;
		}
		else if(dzialanie=='p'||dzialanie=='P')
		{
			pojemnosc();
		}
		else if(dzialanie=='u'||dzialanie=='U')
		{
			cout<<"Odpalam wiec funkcje usun"<<endl;
			usun(stos,ile);
		}
		else if(dzialanie=='w'||dzialanie=='W')wyswietl(stos,ile);
		else if(dzialanie=='k'||dzialanie=='K') break;
		else cout<<"podales zla komende"<<endl;
	}
}

void Stos::dodaj(int co, int *stos, int &ilee)
{
	if(czy_pelny(ilee)!=1)
	{
		stos[ilee]=co;
		ilee++;
		if(czy_pelny(ilee)==1)cout<<"Wlasnie zapelniles stos!"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"Stos jest pelny, nie mozna nic dodac"<<endl;
	}
}

void Stos::usun(int *stos, int &ilee)
{
	if(czy_pusty(ilee)!=1)
	{
		stos[ilee-1]=0;
		ilee--;
		if(czy_pusty(ilee)==1)cout<<"Stos wlasnie stal sie pusty"<<endl;
	}
	else cout<<"Stos jest pusty, nie mozesz nic zabrac"<<endl;
}



class DwaStosy : public Stos
{
public:
	int stos2[rozmiar];
	int ile2;

	void dodaj_pare(int, int);
	void usun_pare();
	void szczytowe();
	void pojemnosc();
	DwaStosy();
	
	void dzialaj2()


};

void DwaStosy::dzialaj2()
	{
		while(1)
		{
			cout<<"d1 - dodaj do stos \t d2 - dodaj do stos2 \t d12 - dodaj do obu stosow"<<endl
				<<"u1 - usun ze stos \t u2 - usun ze stos 2 \t u12 - usun z obu stosow"<<endl
				<<"p - pojemnosc \t s - szczytowy \t o - oproznij oba"<<endl
				<<"w - wyswietl \t k - koniec"<<endl;
			char tym[5]={0};
			cout<<"podaj komende ";
			cin>>tym;
			if(tym[2]=='2'&&tym[1]=='1'&&tym[0]=='d')
			{
				cout<<"Podaj dwie liczby oddzielone spacja: ";
				int tym1, tym2;
				cin>>tym1>>tym2;
				dodaj_pare(tym1,tym2);
			}
			else if(tym[1]=='1'&&tym[0]=='d')
			{
				cout<<"Podaj liczbe (do stos): ";
				int tym;
				cin>>tym;
				dodaj(tym,stos,ile);
			}
			else if(tym[1]=='2'&&tym[0]=='d')
			{
				cout<<"Podaj liczbe (do stos2): ";
				int tym;
				cin>>tym;
				dodaj(tym,stos2,ile2);
			}
			else if(tym[2]=='2'&&tym[1]=='1'&&tym[0]=='u')
			{
				cout<<"Usowam z obu stosow"<<endl;
				usun_pare();
			}
			else if(tym[1]=='1'&&tym[0]=='u')
			{
				cout<<"Usuwam ze stos"<<endl;
				usun(stos,ile);
			}
			else if(tym[1]=='2'&&tym[0]=='u')
			{
				cout<<"Usuwam ze stos2"<<endl;
				usun(stos2,ile2);
			}
			else if(tym[0]=='p')
			{
				pojemnosc();
			}
			else if(tym[0]=='w')
			{
				cout<<"Stos 1: \t";
				wyswietl(stos,ile);
				cout<<"Stos 2: \t";
				wyswietl(stos2,ile2);
			}
			else if(tym[0]=='s')
			{
				szczytowe();
			}
			else if(tym[0]=='o')
			{
				oproznij(ile);
				oproznij(ile2);
			}
			else if(tym[0]=='k')
			{
				cout<<"koncze program";
				break;
			}
			else 
			{		
				cout<<"blad"<<endl;
			}
		}
	}

void DwaStosy::dodaj_pare(int co1, int co2)
{
	dodaj(co1,stos,ile);
	dodaj(co2,stos2,ile2);
}

void DwaStosy::usun_pare()
{
	usun(stos,ile);
	usun(stos2,ile2);
}

void DwaStosy::szczytowe()
{
	cout<<"Sczytowy element w stos to: "<<stos[ile-1]<<endl<<
		"Szczytowy element w stos2 to: "<<stos2[ile2-1]<<endl;
}

void DwaStosy::pojemnosc()
{
	cout<<"Oba stosy maja pojemnosc "<<rozmiar<<endl;
	if((rozmiar-ile)<(rozmiar-ile2))cout<<"Pierwszy stos jest wiekszy (bardziej zapelniony i ma pojemnosc "<<rozmiar-ile<<endl;
	else cout<<"Drugi stos jest wiekszy (bardziej zapelniony) i ma pojemnosc "<<rozmiar-ile2<<endl;
}

DwaStosy::DwaStosy()
{
	ile=0; ile2=0;
	for(int i=0;i<rozmiar;i++)
	{
		stos[i]=0; stos2[i]=0;
	}
}



int main()
{
	Stos a;
	a.dzialaj();//tutaj chcial bym sobie wpisac dane do Stos a

	DwaStosy b;//tutaj chciał bym stworzyć obiekt DwaStosy b
	b=a;//tutaj chciał bym przepisać i podwoić stos a i zapisać go w obiekcie b (VS podkreśla znak =)
	b.dzialaj2();//a z tej funkcji chciał bym wyświetlić wszystko żeby sprawdzić czy działa


	system("pause");
	return 0;
}
 
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
  1. Operator przypisania powinien zwracac referencje (*this)
  2. Powinies sprawdzac, czy nie przypisujesz do samego siebie
  3. Musisz usunac obiekty dynamiczne (delete)
  4. Tworzysz od nowa obiekty dynamiczne o rozmiarach obiektow dynamicznych z obiektu podanego w argumencie
  5. Obiekt podany w argumencie powinien byc stala referencja
  6. Kopiujesz obiekty dynamiczne
  7. Kopiujesz reszte obiektow.
  8. zwracasz (*this).
Kopiuj
class Foo
{
public:
    Foo(float a, int sz): a(a), x(new int[sz]) { ; }
    ~Foo() { delete[] sz; }

    Foo& operator=(const Foo& f)
    {
        if(this == &f)
            return *this;
        
        delete[] x;
        x = new int[f.sz];
        memcpy(x, f.x, f.sz*sizeof(int));
        
        a = f.a;
        sz = f.sz;
        
        return *this;
    }

    int* x;
    float a;
    int sz;
};
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie masz w tym stosie części dynamicznej więc nie potrzebujesz przeładowania operatora =


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
WI
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:29
0

Z tego co rozumiem to operator = może jedynie przepisywać z klasy do takiej samej klasy.
Treść zadania brzmi "Zdefiniuj w klasie Stos operator konwersji jej obiektu do postaci obiektu klasy pochodnej DwaStosy." może tu jednak chodzi o coś innego niż mi się wydaje? po wpisaniu w google operator konwersji oznacza bardziej operator rzutowania, próbowałem przeładować () ale też nic z tego nie wychodzi :/

n0name_l
Widzisz podobienstwo miedzy slowami "przypisania", a "konwersji"? Bo ja go nie widze wcale...
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Więc zadano ci zrobić: operator DwaStosy()const { ... }


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
WI
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:29
0

Walczę dalej ;)

Nie radziłem sobie w rozbudowanym programie więc napisałem mega prosty który ma tylko używać tego operatora konwersji
i niestety nie działa...

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

using namespace std;

#pragma warning(disable:4996);

class baza
{
public:
	int a;

	baza(int co)
	{
		a=co;
	};

	baza::operator pochodna()
	{
		return pochodna(a,1);
	}

};



class pochodna : public baza
{
public:
	int b;

	pochodna(int co1, int co2):baza(co1),b(co2)
	{
		
	};



};


int main()
{
	baza aaa(11);
	pochodna bbb=aaa;

	cout<<"bbb.a = "<<bbb.a<<"\tbbb.b = "<<bbb.b<<endl;



	system("pause");
	return 0;
 
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
 
class pochodna; // musi być wcześniejsza deklaracja
 
class baza
  {
   public:
   int a;
 
   baza(int a):a(a) {} 
   operator pochodna()const; // bo tu jest użyta deklaracja, jednak nie da się tu podać definicji bo pochodna jeszcze nie zadeklarowana
  };
 
class pochodna:public baza
  {
   public:
   int b;
 
   pochodna(int a,int b):baza(a),b(b) {}
  };

baza::operator pochodna()const
  {
   return pochodna(a,a*2); // dopiero tu można zdefiniować
  }
 
 
int main()
  {
   baza a(7);
   pochodna b=a;
 
   cout<<"b.a="<<b.a<<"; b.b="<<b.b<<';'<<endl;
   cin.get();
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)