Losowanie bez powtórzeń

Losowanie bez powtórzeń
Sevox
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:83
0

Witam, męczę się już z tym zadaniem od 2 godzin i wciąż nie mogę wymyślić jak to zrobić. Szukałem w google, w przeglądarce forum, ale żadna odpowiedź mi nie pomogła( nie wiem, może jestem zbyt tępy ).

Zadanie :

  1. Napisz program, który wczyta 3 liczby podane przez użytkownika do tablicy, a następnie wylosuje 2 z nich bez powtórzeń. Wynik wypisz na ekran. Postaraj się napisać ten program w oparciu o funkcje.

Mój kod :

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
/*
1. Napisz program, który wczyta 3 liczby podane przez użytkownika do tablicy,
 a następnie wylosuje 2 z nich bez powtórzeń. Wynik wypisz na ekran.
 Postaraj się napisać ten program w oparciu o funkcje.
*/

bool czyBylaWylosowana(int iLiczba, int tab[])
{
    int i = 0;
    do{
        if(tab[i] == iLiczba)
            return true;
        i++;
    }while(i < 3);

    return false;
}
int wczytaj(int tab[])
{
    for(int i=0;i<3;i++)
    cin >> tab[i];
}
int main()
{
    srand(time(0));
    int tab[3];
    int ile = 0;
    int i = 0;

    wczytaj(tab);

    do{
        if(czyBylaWylosowana(tab[i], tab)== false)
        {
            tab[i] = liczba;
            i++;
        }
    }while(i < 3);
    for(int i=0; i<3; i++)
    cout << (i+1)<<". "<< tab[i]<< endl;

    return 0;
}

 

Zdaję sobie sprawę że mój kod nie ma najmniejszego sensu ale nie mam pojęcia jak się do tego zabrać... Prosiłbym o jakieś wskazówki.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Zastanów się jak masz wylosować 2 z 3ch to na to samo wyjdzie jak wylosujesz jedną i ją wywalisz.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:14 dni
0

Możesz zrobić jak pisze @_13th_Dragon, ale w ogólniejszym przypadku możesz zrobić tak:

Kopiuj
int arr[M];
// wczytywanie
std::random_shuffle(arr, arr + 3);
// Wypisujesz N początkowych liczb

KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:353
0

A moze tak opcja szukaj ;) WIem ze ten temat byl poruszany kilkanascie razy na forum i znajdzie sie kilkanascie tematow z odpowiedziami.

robcio
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Opole
  • Postów:533
0

najprościej będzie to zrobić za pomocą :
int index = rand % 3;
wylosowałeś indeks tablicy 3 elementowej od 0-2
Później wypisz tylko to tak : tab[index] gdzie tab to jest 3 elementowa tablica liczb podanych przez użytkownika
Tak powinno mniej więcej wyglądać możliwe ,że są błędy ale wydaje mi się ,że powino działać:

Kopiuj
 
int tab[3];
for(int i = 0; i < 3; i++) {
    std::cin >> tab[i];
}

int index1;
int index2;
index1 = rand() % 3;
while((index2 = rand() % 3) == index1);

std::cout << tab[index1] << "\n" << tab[index2];

Nie odpowiadam na PW z prośbą o pomoc programistyczną.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

@robcio, czy to nie jest o wiele prostsze:

Kopiuj
int tab[3];
for(int i=0;i<3;++i) std::cin>>tab[i];
for(int none=rand()%3,i=0;i<3;++i) if(i!=none) std::cout<<tab[i]<<std::endl;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Zobacz pozostały 1 komentarz
_13th_Dragon
Nie można nazwać czytelnym coś co ma jakiekolwiek WTF. Ja widzę w twoim kodzie aż 4 WTF.
hauleth
Najbardziej czytelny jest raczej mój :P
_13th_Dragon
@winerfresh, masz racje tylko że u ciebie to stricte C++, i nie da się przerobić na C czy na inny bez straty tej czytelności.
_13th_Dragon
Bo nie każdy język ma random_shuffle() lub odpowiednik. A jak napiszesz ten random_szufle sam to będzie bardziej skomplikowany niż to co ja podałem.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)