java castowanie i asList pytania

java castowanie i asList pytania
0

Witam, chcialem poprosic o wyjasnienie dzialania castowania - sama idee rozumiem, ale w praktyce nie wiem co sie dzieje w ponizszym przykladzie:

Kopiuj
class Automobile {}
public class Holder {
 private Object a;
 public Holder(Object a) { this.a = a; }
 public void set(Object a) { this.a = a; }
 public Object get() { return a; }
 public static void main(String[] args) {
  Holder h = new Holder(new Automobile());
  Automobile a = (Automobile)h.get();
  h.set("not an automobile");
 }
}

Poczatek jest jasny, konstruktor, metody w stylu setter i getter. Pozniej nie bardzo wiem - linia Holder h = new Holder(new Automobile()); wywoluje konstruktor klasy Holder z argumentem typu Automobile, ale konstruktor przyjmuje argumenty typu Object, wiec co sie z tym dzieje? Dalej tez nie bardzo rozumiem - obiekt h ma metode get, wiec zwraca zawartosc pola private Object a chyba, ale czemu jest uzyte castowanie? Potem z kolei jako parametr jest podany string. Czy obiekt typu Object przyjmuje typ dowolny i sie w niego zmienia? Jesli tak, to czemu trzeba castowac?

Drugie pytanie dotyczy Arrays.asList. Mam ponizszy kod:

List<Shape> shapeList = Arrays.asList(new Circle());
List<Shape> shapeList = Arrays.asList(new Circle(), new Triangle());

W pierwszym przypadku, gdy podaje 1 argument, dostaje blad - Type mismatch: cannot convert from List<Circle> to List<Shape>. Gdy dodam drugi obiekt do listy - problem znika. Zarowno Circle jak i Triangle sa podtypami Shape. Czemu tak sie dzieje?

LN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:1398
1

Klasa Object jest klasą bazową dla każdej innej klasy w Javie. Zatem też dla Automobile. Dlatego możesz przekazać obiekt klasy Automobile do metody przyjmującej Object. Bo dziedziczenie to relacja "tworzenia przypadku szczególnego" - tzn. klasa Automobile jest "szczególnym przypadkiem" klasy Object. Zatem - nadal jest też Object'em.

Potem masz tego get()'a. On zwraca Object. A Ty oczekujesz, że ten obiekt Object przypiszesz do pola zdefiniowanego jako Automobile. No w tę stronę to już tak łatwo nie ma - bo get() może zwrócić cokolwiek, nie tylko Automobile (dokładniej: wszystko, co dziedziczy po Object, zatem - wszystko ;) ) - Ty rzutując mówisz "jestem pewien, że to będzie Automobil", więc potraktuj na siłę ten zwrócony Object jako Automobil.

String także dziedziczy po Object, dlatego można go użyć w set(), który przyjmuje jako argument Object. "String też jest szczególnym przypadkiem Object".

Możesz zapamiętać następujący przykład: Jeśli Uczeń dziedziczy po Człowiek, to każdy Uczeń jest też Człowiekiem, ale NIE każdy Człowiek jest Uczniem. Zatem jak metoda przyjmuje Człowiek, to możesz jej przekazać Uczeń. Ale jak coś zwraca Człowiek a Ty oczekujesz tam Uczeń, to musisz wymusić interpretowanie tego człowieka jako ucznia. Co się może niepowieść, gdy zostanie zwrócony np. Programista zamiast Uczeń. I będziesz miał CastClassException.

Drugie pytanie: Używasz tam metody http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/Arrays.html#asList%28T...%29 która przyjmuje "nieokreśloną" liczbę argumentów, które de facto są konwertowane na tablicę. Czyli to tak, jakbyś podał tam tablicę new Shape[]{new Circle(), new Triangle()}. Na podstawie typu tablicy można określić typ wyniku i już wszystko bangla. Natomiast podając samo Circle to tak, jakbyć podał new Circle[]{new Circle()}, czyli kompilator twierdzi, że to jest tablica typu Circle. I dlatego się pluje. W poprzednim wypadku podawałeś Circle i Triangle, więc poszukał wspólnego przodka - w tym wypadku Shape i dlatego wydumał sobie tablicę typu Shape a nie Circle czy Triangle.

To tyle ;]

edytowany 3x, ostatnio: [losowa nazwa]
bogdans
Łatwo zauważyć to szukanie wspólnego przodka. Wystarczy zmienić hierarchie dziedziczenia tak, by klasy Circle i Triangle były wnukami (prawnukami) klasy Shape, a nie jej dziećmi.
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:2 dni
0

W obecnych wersjach Javy inferencja jest dość sztywna (czytałem jakieś wpisy na necie, że w kolejnych wersjach ma być sprytniejsza, ale zanim tak się stanie, o ile w ogóle, to trochę czasu minie). Jako obejście, zawsze możesz sparametryzować funkcje generyczne, np tak:

Kopiuj
Arrays.<Number>asList(1);

Albo, w twoim przypadku:

Kopiuj
List<Shape> shapeList = Arrays.<Shape>asList(new Circle());

Czy obiekt typu Object przyjmuje typ dowolny i sie w niego zmienia? Jesli tak, to czemu trzeba castowac?

W skrócie: sprawdzanie typów w Javie odbywa się na etapie kompilacji albo w czasie rzutowania (inaczej: rzutowanie jest jednym z rodzajów obejść na statyczne typowanie). Java nie wykonuje kodu podczas kompilacji, więc nie zorientuje się, że jakaś zmienna typu Object jest w rzeczywistości zmienną typu NieObject.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 3x, ostatnio: Wibowit
0

Aa, sprytne, dzieki za wyjasnienie tych tablic. Przez chwile myslalem, ze nie mozna w taki sposob tworzyc jednoelementowych tablic i dlatego zglasza problemy, haha. Jakos na to nie wpadlem, ze potrzebuje minimum dwoch obiektow zeby szukac wspolnego przodka.

Co do tego castowania - mam wrazenie, ze tez rozumiem, dzieki - przy podaniu typu Automobile gdy oczekiwany jest typ Object, wykonywany jest automatyczny upcast do Object i tak to jest trzymane gdziestam w pamieci, a gdy chce tego uzyc, moze wykonac downcast do szczegolnego przypadku Object - Automobile. Tak to dziala?

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:2 dni
0

Nie wiem co rozumiesz przez "automatyczny downcast', ale by zmniejszyć ilość rzutowania wprost stosuje się klasy i metody generyczne (to dwie różne rzeczy). Wstęp do genericsów (tzn generyków) w Javie jest tutaj: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html a trochę więcej jest opisane tutaj: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/extra/generics/index.html


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)