Sens implementacji listy przy pomocy tablicy

Sens implementacji listy przy pomocy tablicy
B1
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:8
0

Czy mógłby ktoś mi wytłumaczyć sens implementacji listy na tablicy jednowymiarowej? Bo nie bardzo to rozumiem.

Listy na tablicach są często wybierane przez uczestników olimpiad informatycznych. Pojawiające się tam zadania dokładnie precyzują rozmiar maksymalnych danych oraz dostępną do wykorzystania pamięć.
No okej, ale po co przechowywać wskaźniki do poprzednich i kolejnych elementów w postaci indeksów jeśli wiadomo, że każdy następuje po sobie? Proszę o wytłumaczenie

B1
+ o podanie jakichś przykładów! pozdrawiam
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

To bardzo prosto. Jak dałeś tablicę elementów to już masz wszystkie elementy przedzielone za jednym zamachem.
Zaś w trakcie działania algorytmu nie konieczne pierwszy będzie wskazywać na kolejny.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
B1
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:8
0

ahaaaa więc to o to chodzi. dzięki :)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0

No okej, ale po co przechowywać wskaźniki do poprzednich i kolejnych elementów w postaci indeksów

To jest też kwestia nazewnictwa, co rozumiemy pod nazwą „lista”.
Na przykład w C# typ List to jest raczej odpowiednik vectora z C++ — dynamicznie alokowana tablica o zmiennym rozmiarze, bez przechowywania wskaźników na kolejny element.

0

Jakiś czas temu potrzebowałem napisać kontener coś w ten deseń.
vector jest fajną rzeczą, ale jego natura powoduje pewien problem, oto on:

Kopiuj
std::vector<OBIEKT> obiekty; // tytułowy bohater
// dodajmy 3 obiekty
obiekty.push_back(OBIEKT(...));
obiekty.push_back(OBIEKT(...));
obiekty.push_back(OBIEKT(...));

// teraz załóżmy, że trzeba gdzieś na zewnątrz zwrócić wskaźniki do tych obiektów
OBIEKT* ptr0 = &obiekty[0];
OBIEKT* ptr1 = &obiekty[1];
OBIEKT* ptr2 = &obiekty[2];

// i wszystko jest ok dopóki nie usuwamy naszych obiektów
obiekty.erase(obiekty.begin()); // usuwamy pierwszy obiekt

I po erasie następuje przesunięcie wszystkich obiektów, a więc rzecz która powoduje, że nasze wskaźniki nie pokazują już na te prawidłowe obiekty.

W takim przypadku trzeba zrezygnować z vectora i trzeba użyć czegoś jak lista, w której nie ma przesunięć obiektów. Ale znowu lista z definicji nie mówi nic o miejscu w którym alokowane są obiekty i tak - jeśli zrobimy sobie listę w której, alokujemy kolejne elementy operatorem new, może się zdarzyć, że te elementy będą fizycznie znajdować się daleko od siebie, a to powoduje zwiększenie wymiany pamięci cache, więc znacznie zwalnia wykonanie programu (w grach ma to spore znaczenie).
Oczywiście w jakimś tam testowym programie gdzie wykonamy kilka new'ów obok siebie w praktyce new najpewniej zwróci fragmenty sterty obok siebie, ale załóżmy, że jednak nasz program działa trochę dłużej, obiekty dodajemy w różnych etapach czasowych działania naszego programu, a w między czasie new wywoływany jest jest wielokrotnie do innych celów (dane na stercie są wymieszane), wtedy faktycznie nasza lista najpewniej będzie zawierała obiekty przydzielone na zupełnie innych fragmentach sterty - co jest niepożądane wydajnościowo.

W takim wypadku właśnie trzeba zrobić sobie taką listę, ale działającą jako tablica. Czyli implementujesz faktycznie listą, w której zapamiętujesz adresy kolejnych obiektów, ale wszystkie te obiekty fizycznie alokujesz na tablicy/wektorze/liniowej przestrzeni pamięci.
Czyli technicznie rzecz biorąc robisz tablicę, w której mogą występować puste miejsca (w sensie że logicznie nie istnieje tam obiekt, bo pamięć wiadomo istnieje/jest przydzielona :>), oraz kolejność logiczna elementów nie jest zgodna z kolejnością w tablicy, np. element pierwszy może zawierać adres, który mówi, że następny element jest tym piątym w tablicy :> a następny tym trzecim, a na indeksach drugim i czwartym nie ma "zaalokowanych/utworzonych" obiektów.

Uproszczony schemat:

Kopiuj
struct ListItem {
  OBIEKT object; // zaalokowane dane obiektu
  LitsItem* next; // tylko jedno kierunkowa..
  ListItem* prev; // ...albo i dwu :>
};

ListItem list[5]; // wektor/tablica 5 elementów
list[0].next = &list[4]; // pierwszy mówi, że następnym jest ten piąty
list[4].next = &list[2]; // piąty w tablicy, a loigicznie(według listy) drugi, mówi, że trzecim w liście(logicznie), jest ten trzeci w tablicy
list[2].next = NULL; // a ten trzeci jest już ostatnim, więc logicznie na indeksie 1(drugim w tablicy), oraz 3(czwartym binarnie) nie istnieją obiekty, oczywiście logicznie w liście
Azarien
problem rozwiązuje wektor wskaźników (zamiast wektora obiektów) — ale to oczywiście tworzy nowe problemy z zarządzaniem pamięcią ;-)
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0
  1. Lista na tablicy zajmuje mniej miejsca (nie potrzebujesz dodatkowej pamięci na wskaźniki next / prev)
  2. Lista na tablicy jest zwykle szybsza dzięki cache procesora.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
_13th_Dragon
Ad 1. Nie przeczytałeś uważnie pytania ;P
0

Jak dla mnie lista na tablicy traci sens głównie dlatego że z góry trzeba wiedzieć ile pamięci trzeba zarezerwować
Jeśli chodzi o pamięć to lista tablicowa nieefektywnie ją wykorzystuje bo jak już wspomniał trzynasty smok
na liście tablicowej kolejna komórka tablicy nie musi być kolejnym elementem listy więc też przydałaby się jakaś zmienna np całkowitoliczbowa
która symulowałaby działanie wskaźnika
Wobec powyższego ja też zastanawiam się nad sensem listy tablicowej

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)