Sortowanie poprzez scalanie.

Sortowanie poprzez scalanie.
Z6
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:1
0

Mam oto takie zadanie do wykonania :
Wczytaj z klawiatury długość tablicy (N) i N liczb całkowitych do tablicy.

Następnie wczytaj z klawiatury liczbę K. Dla danej liczby K wypisz 3 różne liczby "bezpośrednio" mniejsze od niej (od największej). Gdy nie ma takich liczb, wypisz stosowny komunikat. Powtarzaj operacje związane z liczbą K aż K=0 (dla którego też wykonaj wyszukiwanie).

Liczby "bezpośrednio" mniejsze, są to liczby, dla których nie istnieje liczba większa, która jest mniejsza od liczby K i nie jest w tym zbiorze.

Przykład:

N = 7
T = 1 2 3 3 5 6 7

K = 6
5 3 2

K = 4
3 2 1

K = 3
2 1

K = 0
brak

Jestem poczatkujacym jesli chodzi o programowanie, wiec licze z waszej strony na wyrozumialosc. Ponizej przedstawiam Wam kod jaki dotychczas udalo mi sie wklepac:

Kopiuj
program merge_sort;
	uses crt;
//Wstepna deklaracja.
var	N:integer;
	T,A:array [1..100] of integer;
	i:integer;
	K:integer;
//START: Procedura wczytania liczby N.
	procedure wczytaj(var N:integer);
	begin
		write('Podaj liczbe N: ');
		read(N);
		writeln('N = ',N);
		writeln('Podaj ', N, ' liczb(y) do tablicy: ');
		for i:=1 to N do 
			begin
				T[N]:=i;
				write('Podaj liczbe ',i,': ');
				read(T[i]);
			end;
	end;
//KONIEC.

//START: Procedura wczytania liczby K.
	procedure wczytaj1 (var K:integer);
		begin
			write('Podaj liczbe K: ');
			readln(K);
			writeln('K = ', K);
		end;
//KONIEC.

//START: Procedura jesli K=0.
		procedure warunek(var K:integer);
			begin
				if K=0 then 
					begin
						writeln('Brak.');
					end;
			end;
//KONIEC.

//START: Procedura sortujaca.
		procedure MergeSort(poczatek,koniec : integer);
				var srodek,i1,i2,i : integer;
					begin
								srodek := (poczatek + koniec + 1) div 2;
							if srodek - poczatek > 1 then MergeSort(poczatek, srodek - 1);
							if koniec - srodek > 0 then MergeSort(srodek, koniec);
								i1 := poczatek; 
								i2 := srodek;
							for i := poczatek to koniec do
							if (i1 = srodek) or ((i2 <= koniec) and (A[i1] > A[i2])) then
					begin
							T[i] := A[i2];
							inc(i2);
					end
					else
					begin
							T[i] := A[i1];
							inc(i1);
					end;
							for i := poczatek to koniec do A[i] := T[i];
					end;
//KONIEC.

//START: Procedura liczb bezposrednio mniejszych.
		procedure mniejsze (var K:integer);
			begin
				if A[i]<K then
					begin
						for i:=K downto 1 do write(A[i],' ');
					end;
			end;
//KONIEC.

//PROGRAM GLOWNY.
	begin
		wczytaj(N);
//Wypisujemy T=...
	write(' T = '); 
	for i := 1 to N do 
	begin 
			A[i]:=T[i];
	end;
  for i := 1 to N do write(A[i],' ');
					 writeln;
//Sortujemy.
		MergeSort(1,N);
//Wynik sortowania.
		write('Posortowane liczby wpisane z tablicy: ');
		for i := 1 to N do write(A[i],' '); 
		writeln;
//Petla do K.
	repeat
		wczytaj1(K);
		warunek(K);
		mniejsze(K);
	until K=0;
	end.
//KONIEC PROGRAMU. 

Zrobilem tu dodatkowo sort przez scalanie, gdyz chcialem pozniej wypisac liczby bezposrednio mniejsze od K. Ma wypisywac to tak jak podano w przykladzie zadania. Jednak po dlugich rozmyslaniach doszedlem do wniosku, ze nie mam pojecia jak dalej z tym ruszyc. Moglbym liczyc na jakas podpowiedz z Waszej strony? Z gory dzieki za wszystkie pozytywne komentarze. (Mam nadzieje, ze za bardzo mnie tu nie zwyzywacie, ale staram sie czegos nauczyc).

olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Nie bardzo wiem czy dobrze zrozumiałem treść zadania, ale jeżeli tak to ten kod poniżej powinien być w miarę OK. Wiadomo, ze pewnie da się inaczej. Ja z matematyki i algorytmów jestem słaby, bo nigdy się tego dostatecznie dużo nie uczyłem. Z matmy byłem, jestem i pozostanę "nogą". Anyway, chyba źle podałeś przykład zamiast K = 4, powinno być chyba K = 5. I raz piszesz, że liczby mają być w jakimś zbiorze, przez co chyba rozumiesz tę tablicę. A później, że liczba ma nie być w tym zbiorze, to jakim cudem podałeś przykład dla liczby 5, która w tej przykładowej tablicy już jest dopisana. A i w kodzie możesz zmodyfikować wartość stałej Manual_Input i kiedy wynosi ona True - wprowadzasz liczby ręcznie do tablicy, tak jak chciałeś. A jeżeli ta zmienna wynosi False, to na szybko masz wypełnioną tablicę, jak w Twoim przykładzie. Twojego kodu nie analizowałem, bo jest nie czytelny i wstaiowny w zbyt ogółny tag. Następnym razem formatuj go po ludzku używając choćby JEDI Code Formater. Nie będę tego poprawiał za Ciebie, bo się tak ludzie nauczyli. A to dać formatowanie z "d**y". A to brak prawidłowych tagów itp. Zadanie zrobiłem i wkleiłem kod, bo mnie zaciekawiło czy dam radę. Jeżeli nie o to chodziło to sprecyzuj moze ciut dokładniej przykłady. Wtedy ktoś bardziej doświadczony ode mnie na pewno Tobie pomoże z tym problemem.

Kopiuj
program zales69;

{$APPTYPE CONSOLE}

const
  Manual_Input = False;

function IsNumberInArray(Arr : array of integer; Number : integer) : boolean;
var
  I : integer;
  Res : boolean;
begin
  Res := False;
  for I := High(Arr) downto Low(Arr) do
  begin
    Res := Arr[I] = Number;
    if Res then
    begin
      Break;
    end;
  end;
  IsNumberInArray := Res;
end;

const
  Max_Count = 3;
var
  S : string;
  DigitsArr : array of integer;
  I, N, K, Cnt, Code : integer;
begin
  if Manual_Input then
  begin
    repeat
      Write('Podaj N: ');
      Readln(S);
      Val(S, N, Code);
    until (Code = 0) and (N > 0);
    SetLength(DigitsArr, N);
    for I := Low(DigitsArr) to High(DigitsArr) do
    begin
      repeat
        Write('Podaj liczbe ', I + 1, ' z ', N, ': ');
        Readln(S);
        Val(S, DigitsArr[I], Code);
      until (Code = 0) and (DigitsArr[I] > 0);
    end;
  end
  else
  begin
    N := 7;
    SetLength(DigitsArr, N);
    DigitsArr[0] := 1;
    DigitsArr[1] := 2;
    DigitsArr[2] := 3;
    DigitsArr[3] := 3;
    DigitsArr[4] := 5;
    DigitsArr[5] := 6;
    DigitsArr[6] := 7;
  end;
  Writeln('N = ', N);
  Write('T = ');
  for I := Low(DigitsArr) to High(DigitsArr) do
  begin
    if I < N then
    begin
      Write(DigitsArr[I], ' ')
    end
    else
    begin
      Write(DigitsArr[I]);
    end;
  end;
  Writeln;
  repeat
    Write('Podaj K: ');
    Readln(S);
    Val(S, K, Code);
  until (Code = 0) and (K > -1);
  repeat
    Cnt := 0;
    for I := K downto 0 do
    begin
      if Cnt < Max_Count then
      begin
        if (K = 0)
          or ((I < K) and (IsNumberInArray(DigitsArr, I)) and (IsNumberInArray(DigitsArr, K))) then
        begin
          if Cnt = 0 then
          begin
            writeln;
            writeln('K = ', K);
          end;
          if K = 0 then
          begin
            Writeln('Brak');
          end
          else
          begin
            if (Cnt < Max_Count - 1) and (K > 2) then
            begin
              Write(I, ' ');
            end
            else
            begin
              Write(I);
            end;
            Cnt := Cnt + 1;
          end;
        end;
      end;
    end;
    K := K - 1;
  until K < 0;
  Readln;
end.

Pozdrawiam.
edytowany 1x, ostatnio: olesio
SI
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:184
0

@zales69, z kodu który podałeś widać, że procedura Mniejsze nie robi tego, co powinna i dlatego wynik jest niepoprawny. Do reszty kodu, a zwłaszcza jego formatowania, też można by mieć zastrzeżenia, ale mniejsza o to.

Moja wersja tej procedury:

Kopiuj
procedure Mniejsze(K: Integer);
var i, Ile, Temp: Integer;
begin
  Ile:= 0;
  Temp:= K;
  Write('Liczby mniejsze od ', K, ': ');
  for i:= N downto 1 do begin
    if (A[i] < Temp) and (Ile < 3) then begin
      Write(A[i], ' ');
      Temp:= A[i];
      Inc(Ile);
    end;
  end;
  if Ile = 0 then Writeln('Brak')
  else Writeln;
end;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)