modyfikacja argumentow funkcji

modyfikacja argumentow funkcji
0

Chciałbym się dowiedzieć jak modyfikować argumenty funkcji w funkcji którą je przyjmuje.
W c++ wystarczyło dać referencje do zmiennej i już po problemie. W javie jako, że ich nie ma nie wiem jak rozwiązać problem.

przykład:

public static void f(int a)
{
a++;
}

public static void main(String[] args)
{
int a = 0;
f(a);
System.out.print(a);
}

To oczywiście wypisze 0. Jak ma wyglądać funkcja f żeby wypisywało 1?

edytowany 1x, ostatnio: olesio
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
0

Musisz stworzyć obiekt z polem typu int i przekazać referencję do tego obiektu. W Javie nie da się przekazywać referencji do prymitywów, nie można też zmieniać (ani nawet odczytywać) wartości zmiennych w innej ramce stosu niż aktualna.

A więc, podsumowując, zrób np klasę Holder:

Kopiuj
class Holder<T> {
  private T value;
  // gettery, settery, konstruktory
}

I wtedy możesz stworzyć klasę Holder<Integer>. Ewentualnie zrób klasę:

Kopiuj
class IntHolder {
  private int value;
  // getttery, settery, konstruktory
}

To będzie miało mniejszy narzut w ogólności.

W przypadku obiektów wykorzystywanych lokalnie, JVM odpali swoje optymalizacje jak np usuwanie autoboxingu, dewirtualizację, Escape Analysis, itp itd i nie powinno być wtedy różnic w wydajności pomiędzy Holder<Integer> i IntHolder.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 2x, ostatnio: Wibowit
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

A nie możesz zwracać zmodyfikowanej wartości?

Kopiuj
public static int f(int a)
{
    a++;
    return a;
}

public static void main(String[] args)
{
    int a = 0;
    a = f(a);
    System.out.print(a);
}

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kandif
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:231
0

TO się w tym przypadku mija z celem bo w C++ za pomocą jednej funkcji możesz zmienić wartość wszystkim parametrom a przypisanie jest dość rozległe w porównaniu do wywołania samej funkcji ^^.


"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'
edytowany 1x, ostatnio: Kandif
kult
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

W c++ wystarczyło dać referencje do zmiennej i już po problemie.
To powoduje wiele problemów :)

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Java jest obiektowa. Jeśli potrzebujesz funkcji, która zmienia wiele parametrów, to są one chyba powiązane. Tworzysz zatem klasę, w której te parametry są polami, tworzysz obiekt, a do funkcji przekazujesz referencję do obiektu.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
Urso_niezalogowany napisał(a):

Chciałbym się dowiedzieć jak modyfikować argumenty funkcji w funkcji którą je przyjmuje.
To jest Java, nie C++. W Java nie ma referencji do prymitywów i nie powinieneś takich referencji symulować.

Jak rozwiązać problem? No właśnie, jaki problem? Bo na razie konkretnego problemu nie przedstawiłeś. Powiedziałeś tylko, że w C++ z tym problemem poraziłbyś sobie referencjami.

edytowany 1x, ostatnio: adf88
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
0

Referencje są, ale tylko do obiektów.

Edit:
No właśnie : P


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
adf88
Zgadza się, mój skrót myślowy, poprawię bo faktycznie głupio wyszło...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)