Od czego rozpocząć naukę wzorców projektowych

Od czego rozpocząć naukę wzorców projektowych
0

Witam,
Od jakiegoś czasu uczę się OOP. Mam świadomość, że wzorce projektowe są bardzo ważne. Generalnie muszę nauczyć się ich sam.

Pytania:

  1. Jakie wzorce muszę umieć stosować, abym mógł napisać w CV: "znajomość wzorców projektowych".
  2. Słyszałem, że to raczej teoria niż praktyka. Może jednak mogę znaleźć możliwie praktyczne wprowadzenie do wzorców projektowych?
  3. W jaki sposób uczyć się wzorców projektowych?

Pozdrawiam,

0D
Dobre pytanie, chętnie się dowiem też coś o wzorcach projektowych, więc dołączam się do tematu.
deus
@0DFh, dołącz się do Google, wątków o nauce wzorców było kilkanaście...
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1
  1. Rzekłbym że znać powinieneś wszystkie podstawowe i wiedzieć kiedy stosować. Moim zdaniem takie minimum to: IoC, MVC, MVP, Factory, Template Method, Strategy, Singleton, Adapter, Composite, Decorator, Facade, Observer, Command, Visitor, Active Object, bo te są dość powszechnie stosowane.
  2. To ktoś cię okrutnie okłamał, bo to jest jak najbardzie praktyczna sprawa. Przy czym faktem jest że bardziej doświadczeni programiści po prostu piszą porządny kod i niejako automatycznie piszą zgodnie z pewnymi wzorcami nawet się nad tym nie zastanawiając.
  3. Pisać poprawne programy.

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
somekind
Ja sensu istnienia Visitora do tej pory nie zrozumiałem. Ale próbowałem jakoś 2 tygodnie temu przez 15 minut, więc może dlatego. ;P
0

Dobra, to mi wystarczy. Resztę doczytam sobie w konkretnej literaturze.

3

Dobre pytanie, chętnie się dowiem też coś o wzorcach projektowych, więc dołączam się do tematu. - 0DFh

Człowiek, który uważa się za specjalistę, pisze książki (które jak sam twierdzi są dobre) nie wie nic o wzorach projektowych?

I to jest odpowiedź na pytanie, które zadałeś ostatnio, Farbaniec. Nie piszemy książek, nie dlatego, że jesteśmy słabi, tylko dlatego, że nie ma sensu powtarzać wiedzę, którą już opisano i wydano. Ale ty o tym nie wiesz, odkrywasz Amerykę, wydajesz książkę i myślisz, że jesteś super, bo jesteś innowacyjny. A tak nie jest.

Zobacz pozostałe 21 komentarzy
deus
O przepraszam, faktycznie, patrzyłem swoje wydanie, do którego miałem link w zakładkach, tj. pierwsze. W tym względzie zwracam honor, ale książka co do sprzedaży broni się sama, poprzednie wydanie ma status bestsellera.
0D
@Bartosz Wójcik: A za książkę E. Wróbla nie miałbyś prowizji? Usuń moją i dodaj tą jak Praktyczny kurs Asemblera jest lepszy.
Bartosz Wójcik
ze wszystkich mam, to po prostu program partnerski Helionu, sam powinieneś się zapisać :)
0D
E. Wróbel "Praktyczny kurs Asemblera". Bestseller, a ocena 3,5/6. Czytelnicy kupili, a dopiero później jak przeczytali ocenili jakość tej publikacji stosownymi opiniami, że kopiuje prace studentów itp.
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Wrocław
1
Shalom napisał(a):
  1. Pisać poprawne programy.

No i trochę poczytać, bo bez wiedzy teoretycznej trudno będzie "zobaczyć" możliwość zastosowania wzorca w kodzie.
Powiedziałbym nawet, że nauka wzorców to taki nieskończony (?) przekładaniec teorii z praktyką.

negatyw napisał(a):

Człowiek, który uważa się za specjalistę, pisze książki (które jak sam twierdzi są dobre) nie wie nic o wzorach projektowych?

A jakie obiektowe wzorce projektowe można stosować w asemblerze?

Zobacz pozostały 1 komentarz
somekind
Wszystko obiektowo?
deus
W czym widzisz problem? Część z tych wzorców to nic innego jak metody wirtualne, które w asm są w gruncie rzeczy naturalne. Perl 5 też nie posiada OOP z definicji, jedynie poprzez sprytnie stworzone DSLe, analogicznie można posługiwać się assemblerem.
somekind
Ja nie widzę problemów. Nie znam asemblera, więc po prostu pytam z ciekawości. Możesz pokazać kawałek kodu z definicją klasy w asemblerze?
deus
Najpierw trzeba stworzyć odpowiedni system OOP, nie ma tak łatwo ;] Teoretycznie HLA ma coś takiego w standardzie, ale dla mnie to nie assembler.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)