Prędkość ruchu ciała po okręgu

Prędkość ruchu ciała po okręgu
Robster
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:300
0

Witam,

Mam problem z wyznaczeniem prędkości ruchu ciała po okręgu. Wywołuję co ustalony czas funkcję rysującą na canvasie, a współrzędne obiektu, wyznaczam tak:

Kopiuj
var start_x = x + radius_x * Math.cos(katToRadians(degr));
var start_y = y + radius_y * Math.sin(katToRadians(degr));

degr - kąt od 0-360 stopni zamieniany na radiany przy użyciu funkcji katToRadians.

Wszystko działa jak należy, znaczy obiekt porusza się ruchem jednostajnym po okręgu. Nie wiem natomiast, jak teraz zmienić jego prędkość. Sprawdzałem wzory na prędkość kątową, ale nie potrafię tego wprowadzić do kodu. Wszystkie próby kończą się tym, że obiekt porusza się szybciej/wolniej, ale zmieniany jest kąt obrotu (wykonywana jest połowa ruchu lub inna jego część).

Będę wdzięczny za wskazówkę.

edytowany 2x, ostatnio: Robster
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
2

prędkość kątową trzymaj w radianach na sekundę (albo stopniach na sekundę), w zasadzie nie musisz nic przeliczać...

Robster
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:300
0

No tak, tyle też wyczytałem. Problem tylko w tym, że nie wiem gdzie to podstawić :/ Pisząc coś takiego:

Kopiuj
var start_x = x + radius_x * Math.cos(katToRadians(degr)*predkosc);
var start_y = y + radius_y * Math.sin(katToRadians(degr)*predkosc);

Gdzie predkosc, to wartość postaci:
var predkosc = katToRadians(360)/5;

Prędkość rzeczywiście się zmienia, tyle że po wykonaniu obrotu (mniej niż jednego, lub więcej w zależności od prędkości), obiekt się "resetuje" i wraca na pozycję początkową. Później wszystko zaczyna się od nowa.

DA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0
  1. katToRadians(360) to po prostu 2*pi
  2. jeżeli predkosc = 2pi/n to degr powinno się zmieniać od 0 do n*180/pi

#define if(x) if(rand()%6 && (x)) u mad? <img src="http://e.deviantart.net/emoticons/t/trollface.png" alt="user image" />
edytowany 1x, ostatnio: dawidgarus
Robster
Dalej nie ogarniam.
Robster
Zrobiłem to inaczej. Uzależniłem degr od zmiennej, przez co mogę zwiększać jej przyrost. Pewnie nie jest to poprawne rozwiązanie, ale jakoś działa.
DA
to nie jest ani trochę poprawne... dodajesz kąt [rad] i prędkość [rad/s]
Robster
Tyle, że ja nie wiem gdzie ten kąt dodać. Gdziekolwiek bym tego nie umieścił, zawsze mi to knoci obieg obiektu po okręgu.
DA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
1

var start_x = x + radius_x * Math.cos(Math.PI*(predkosc*degr/180));
gdy predkosc to 1, ciało porusza się normalnie. degr zmienia sie od 0 to 360.
gdy predkosc to n, ciało porusza się n razy szybciej. wtedy degr musi się zmieniać od 0 do 360/n


#define if(x) if(rand()%6 && (x)) u mad? <img src="http://e.deviantart.net/emoticons/t/trollface.png" alt="user image" />
edytowany 1x, ostatnio: dawidgarus
Robster
Dzięki serdeczne, działa :) Robiłem coś niemal identycznego, ale nie dodawałem dzielenia przez 180 w wyznaczaniu współrzędnych i nie działało.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Twoim problemem nie jest „Prędkość ruchu ciała po okręgu”. Twoim problemem jest zrobienie animacji zależnej od jednej zmiennej...

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)