Wpisywanie pól do tablicy

Wpisywanie pól do tablicy
BU
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:12
0

Cześć
Zastanawiam się jak można zapisać do tablicy numery pól planszy (np. "A1" "C3" "B2" itd) tak aby później z niej odczytywać i wypisywać w pętli. Proszę o jakąś podpowiedź.

CH
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:22
0

Tablica stringów?

To chyba do dziełu newbie, nie? :)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
for(unsigned y=0,z=0;y<10;++y,cout<<endl)
  {
   for(unsigned x=0;x<10;++x,++z)
     {
      unsigned p=y*10+x;
      if(p!=z) cout<<"To jest nie mozliwe, wiec nigdy nie nastapi"<<endl; // p==z i jest to liczba 0..99

      unsigned row='A'+p/10,col=p%10;
      cout<<(char)row<<col<<' ';
     }
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
BU
Sorry, za umieszczenie tematu nie tam gdzie trzeba, Dzięki za odpowiedź. Ja piszę tylko w C a to co napisałeś jest raczej w c++, Z tego powyższego kodu rozumiem, że łączysz tablice z "A","B"lub"C" z cyframi. Zgadza się?
_13th_Dragon
NIE MA tu żadnych tablic. cout<<endl => printf("\n"); cout<<"coś tam"<<endl; => printf("coś tam\n"); cout<<(char)row<<col<<' '; => printf("%c%d",row,col);
BU
Mam już to ogarnięte, dzięks :)
_13th_Dragon
Na tym forum zamiast dzięks jest: "Akceptacja satysfakcjonującej odpowiedzi" lub/oraz "Podbijanie licznika wartości" w prawym górnym rogu postów.
BU
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:12
0
Kopiuj
char **tab = (char**) malloc(10*sizeof(char*));   // tworzymy tablice na 10 napisow
int i;
for(i = 0; i < 10; i++)
{
    tab[i] = (char*) malloc(10*sizeof(char));       // tworzymy napis maksymalnie 19 literowy - 20 znak to zawsze 0
    tab[i][0] = 0;     // żeby automatycznie były puste napisy - jeśli nie to w pamięci będą śmieci
                           // jest to krok opcjonalny
}

// tutaj operujesz na napisach

// i trzeba je usunąć
for(i = 0; i < 10; i++);
    free(tab[i]);                         // usuwanie każdego elementu tabeli
free(tab);

W ten sposób czyli rezerwując tablicę na te napisy da się to zrobić?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Widzę że absolutnie nic nie zrozumiałeś. Nie potrzebujesz żadnej tablicy napisów.
Jeżeli masz współrzędne plansza[y][x] to wyświetlasz tą komórkę jako: printf("%c%d",'A'+y,x+1);
Jeżeli masz tekst char *wsp="C7" to wyliczasz y i x: y=wsp[0]-'A'; x=wsp[1]-1;


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
BU
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:12
0

Mam za zadanie w funkcji zapisać historię ruchów i w dowolnym momencie wypisać ich historię.
W ten sposób co przedstawiłaś chyba nie da się tak zrobić...

_13th_Dragon
Właśnie że się da. Musisz pamiętać tylko jedną liczbę która dopiero przy planszy 16x16 nie będzie się mieścić w char.
BU
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:12
0

Możesz mi powiedzieć dlaczego w mojej tablicy pojawiają się krzaki zamiast właściwych nazw po przejściu na inne pole tablicy?

Kopiuj
char *pozy[9];
char **pozy = (char**) malloc(9*sizeof(char*));   //  tablica na 9 napisow
const char* pos[10]={" ","C1","C2","C3","B1","B2","B3","A1","A2","A3"};
for (s=0;s<9;s++)
pozy[s] = (char*) malloc(9*sizeof(char));
strncpy(pozy[k],pos[a],3);
printf("\n%s",pos[a]);
strncpy(pozy[m],pos[y],3);
printf("\n%s",pos[y]);

printf("\nNr posuniecia :");  
 for (t=1;t<=k;t++)
 printf("%d, ",t);  
      printf("\nGracz (krzyzyk):");
      for(i=0;i<=k;i++)
      {          
                 i++;
                 printf("%s ",pozy[i]); 
      }
      printf("\nProgram (kolko):");
      for(i=1;i<=k;i++)
      {
                        i++;
                        printf("%s ",pozy[i]);// tu jest jeszcze bzdura
                        
      }    
edytowany 3x, ostatnio: bumcykyfysz
BU
Już sam znalazłem rozwiązanie :) Dzięki za wszelką pomoc.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Do notowania CAŁEGO przebiegu kółko-krzyżyk 3x3 wystarczy JEDNEJ liczby long.
Użycie do tego dynamicznie przydzielanej tablicy tablic - istne barbarzyństwo.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>

int main()
  {
   unsigned long Mem,Pow;
   unsigned i,p,x,y;
   char buf[4];

   printf("Dozwolone ruchy: A1,A2,A3,B1,B2,B3,C1,C2,C3\nPusty wiersz - koniec wprowadzania.\n\n");
   for(;;)
     {
      printf("Notowanie ruchow kolko-krzyzyk:\n");
      Mem=0;
      Pow=1;
      i=1;
      while(i<10)
        {
         printf("Ruch %d: ",i);
         fgets(buf,4,stdin);         
         if(*buf=='\n') break;
         y=toupper(buf[0])-'A';
         x=buf[1]-'1';
         if((y<3)&&(x<3)&&(buf[2]=='\n'))
           {
            Mem+=(3*y+x+1)*Pow;
            Pow*=10;
            ++i;
           }
         else printf("Niepoprawny ruch\n\n");
        }
      if(!Mem) break;
      printf("\nOdtworzanie ruchow zapisanych w liczbie %ld:\n",Mem);
      i=0;
      while(Mem)
        {
         p=Mem%10-1;
         y=p/3;
         x=p%3;
         printf("Ruch %d: %c%c\n",++i,'A'+y,'1'+x);
         Mem/=10;
        }
      printf("\n");
     }
   fflush(stdin);
   getchar();
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Zobacz pozostały 1 komentarz
_13th_Dragon
Dokładnie tak jak ci to tłumaczyłem wyżej.
BU
Co jest złego w użyciu dynamicznie przydzielonej tablicy w tym przykładzie?
_13th_Dragon
A co jest złego w użyciu mikroskopu elektronicznego do wbicia gwoździa?
BU
Jest prostsze, tańsze, lepsze narzędzie jak młotek. W programowaniu "mikroskop" nie ma chyba takiej wartości jak w życiu...nie rozumiem jeszcze tego kosztu.
_13th_Dragon
W programowaniu często trzeba iść na kompromis pomiędzy rozmiarem kodu, czasem wykonania, zasobożernością kodu. Ale jeżeli da się napisać krótszy kod, działający szybciej i na dodatek mniej zasobożerny jednocześnie to robienie tego w inny sposób - czyste barbarzyństwo.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)