Samochody na promie, while, random

Samochody na promie, while, random
0

Witam. Mam stworzyć program, który policzy ile samochodów zmiesci się na promie o ładowności 1000, jesli bedę załadowywac kolejno auta których waga wynosi 50-200. Na razie zrobiłam tyle:

Kopiuj
var max, IloscSam, CiezarSam, x: integer;

begin
     IloscSam:=0;
     CiezarSam:=0;
while CiezarSam<=1000 do

    x:=random(150)+50;
    IloscSam:=IloscSam+1;
    CiezarSam:=CiezarSam+x;
end;

Czy możecie mi podpowiedziec co powinnam jeszcze dodać i czy kombinuje dobrze?
pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: madmike
cimak
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1668
0

spójrz na swoj kod i powiedz mi ktore instrukcje beda wykonywane w petli?:)

P.S. takie pytania sie zdaje w dziale Newbie - to tak na przyszlosc.

edytowany 2x, ostatnio: cimak
0
cimak napisał(a)

spójrz na swoj kod i powiedz mi ktore instrukcje beda wykonywane w petli?:)

P.S. takie pytania sie zdaje w dziale Newbie - to tak na przyszlosc.

Dzięki, juz będę korzystać z działu Newbie :)

hmm.. losowanie?

cimak
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1668
0
paula51411 napisał(a)

hmm.. losowanie?

tak. losowanie i tylko losowanie. bedzie wykonywana tylko pierwsza instrukcja po "DO" czyli tylko przypisanie losowej wartosci do zmiennej x;
jak chcesz wiecej to zamknij instrukcje w blok begin..end; - caly taki blok jest traktowany jak pojedyncza instrukcja.

edytowany 4x, ostatnio: cimak
0
cimak napisał(a)
paula51411 napisał(a)

hmm.. losowanie?

tak. losowanie i tylko losowanie. bedzie wykonywana tylko pierwsza instrukcja po "DO" czyli tylko przypisanie losowej wartosci do zmiennej x;
jak chcesz wiecej to zamknij instrukcje w blok begin..end; - caly taki blok jest traktowany jak pojedyncza instrukcja.

czyli

while CiezarSam<=1000 do
begin
x:=random(150)+50;
IloscSam:=IloscSam+1;
CiezarSam:=CiezarSam+x;
end;
end;

?

cimak
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1668
0

teraz tak sobie mysle... druga sprawa: co jesli w pewnym momencie waga wszystkich samochodow bedzie wynosila 1000 (lub np 950)? petla poleci dalej i doda nastepny samochod. a to juz bedzie dla promu za ciezkie.
powinnas losowac, sprawdzac czy "wejdzie" na prom, jesli tak to dopiero wtedy dodac. i to wszystko w petli.
najlatwiej w nieskonczonej petli a w razie gdy samochod sie nie zmiesci-opuscic petle.

edytowany 1x, ostatnio: cimak
0
cimak napisał(a)

teraz tak sobie mysle... druga sprawa: co jesli w pewnym momencie waga wszystkich samochodow bedzie wynosila 1000 (lub np 950)? petla poleci dalej i doda nastepny samochod. a to juz bedzie dla promu za ciezkie.
powinnas losowac, sprawdzac czy "wejdzie" na prom, jesli tak to dopiero wtedy dodac. i to wszystko w petli.
najlatwiej w nieskonczonej petli a w razie gdy samochod sie nie zmiesci-opuscic petle.

Hmm a czy mogę dodać po prostu "if", jeśli ciężar samochodów przekroczy 1000, wtedy program pokaze komunikat "przekroczona ładowność"? Mogę tak to rozwiązać?

cimak
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1668
0

wszystko mozesz, tylko pytanie czy program bedzie robil dokladnie to co w poleceniu...
z tego co napisalas to program ma sprawdzic ile samochodow sie zmiesci a nie wyrzucac informacje ze sie przekroczylo ladownosc.
zalezy od sprawdzajacego.

0
cimak napisał(a)

wszystko mozesz, tylko pytanie czy program bedzie robil dokladnie to co w poleceniu...
z tego co napisalas to program ma sprawdzic ile samochodow sie zmiesci a nie wyrzucac informacje ze sie przekroczylo ladownosc.
zalezy od sprawdzajacego.

Tzn. ten przykład akurat robię dla poćwiczenia. Więc według Ciebie co mogłabym wykorzystać, aby mi sprawdziło czy ten ostatni samochód mogę jeszcze wrzucic na pokład?

cimak
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1668
0
Kopiuj
while (true) do
  begin
     x:=random(150)+50;
     if (CiezarSam+x >= 1000)
          then break; //wychodzimy z petli
     IloscSam:=IloscSam+1;
     CiezarSam:=CiezarSam+x;
 end;
showmessage( 'zmiescilo sie: '+inttostr(iloscSam)+' samochodow' );
0
cimak napisał(a)
Kopiuj
while (true) do
  begin
     x:=random(150)+50;
     if (CiezarSam+x >= 1000)
          then break; //wychodzimy z petli
     IloscSam:=IloscSam+1;
     CiezarSam:=CiezarSam+x;
 end;
showmessage( 'zmiescilo sie: '+inttostr(iloscSam)+' samochodow' );

O no proszę. Dziekuję bardzo za wskazówki :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)