C++, dlaczego wychodza same zera

C++, dlaczego wychodza same zera
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

Witam , chciałam napisać program , który dla funkcji sinus x, jej argument mnoży przez 1/n, gdzie n=10...100...1000 itd. Stworzyłam poniższy kod i niestety wychodza mi same zera, nie wiem co tu robię źle. Czy ktoś by mi wyjaśnił?

Kopiuj
 #include <iostream>
#include <math.h>
#include<conio.h>
using namespace std; //deklaracja przestrzeni nazw std

float n,g,i,h,x; //deklaracja zmiennych

int main() //poczatek programu



{
cout<<"podaj wartosc n: "; //wyrzucenie na ekran tekstu
cin>>n; //pobranie zmiennej n
x=sin(x);
//przyrownanie zmiennej x do 0
h=(1/n); //przypisanie do zmiennej h dzialania (1/n)
for (i=1;i<=n;i++) //petla for
{ //poczatek zadan w petli
x=x*h; //przyrownanie x do dzialania x=x+h
cout.precision(16); //ustalenie precyzji wyswietlania tekstu
cout<<x<<"\n"; //wyswietlenie wartosci zmiennej x
} //koniec zadan w petli
cout<<"koniec obliczen"<<"\n"; //wyswietlenie na ekran informacji o zakonczeniu wykonywania dzialan
getch();
}
edytowany 2x, ostatnio: kasiunia206
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Ponieważ x jest zmienną globalną to wartość sin(x) wynosi 0. Potem w pętli mnożysz 0 razy coś, ale jak wiemy, to i tak będzie 0. No to masz 0. :-)


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

w sumie racja... jak mogłabym zapisac zmienna x by liczyło mi kolejne wartości?

Endrju
Napisz treść zadania, bo nie bardzo rozumiem o co chodzi.
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

mam funkcje sinus x. jej argument, czyli x, mam przemnożyć przez 1/n. gdzie n=10,100,1000 itd. i sprawdzic mam co się dzieje. Jak mnożenie argumentu przez 1/n wpłynie na wartośc funkcji.
Poniżej przedstawie analogiczny program, który napisałam dla sumy argumentu x i 1/h.

Kopiuj
 #include <iostream>
#include <math.h>
#include<conio.h>
using namespace std; //deklaracja przestrzeni nazw std

float n,g,i,h,x; //deklaracja zmiennych

int main() //poczatek p[rogramu



{
cout<<"podaj wartosc n: "; //wyrzucenie na ekran tekstu
cin>>n; //pobranie zmiennej n
x=sin(x);
//przyrownanie zmiennej x do 0
h=(1/n); //przypisanie do zmiennej h dzialania (1/n)
for (i=1;i<=n;i++) //petla for
{ //poczatek zadan w petli
x=x+h; //przyrownanie x do dzialania x=x+h
cout.precision(16); //ustalenie precyzji wyswietlania tekstu
cout<<x<<"\n"; //wyswietlenie wartosci zmiennej x
} //koniec zadan w petli
cout<<"koniec obliczen"<<"\n"; //wyswietlenie na ekran informacji o zakonczeniu wykonywania dzialan
getch();
}
 
edytowany 1x, ostatnio: kasiunia206
DZ
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:66
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <math.h>
#include<conio.h>
using namespace std; //deklaracja przestrzeni nazw std



int main() //poczatek programu



{
    double n,g,i,h,x; //deklaracja zmiennych
cout<<"podaj wartosc n: "; //wyrzucenie na ekran tekstu
cin>>n; //pobranie zmiennej n
x=sin(x);
//przyrownanie zmiennej x do 0
h=(1/n); //przypisanie do zmiennej h dzialania (1/n)
for (i=1;i<=n;i++) //petla for
{ //poczatek zadan w petli
x=x*h; //przyrownanie x do dzialania x=x+h
cout.precision(16); //ustalenie precyzji wyswietlania tekstu
cout<<x<<"\n"; //wyswietlenie wartosci zmiennej x
} //koniec zadan w petli
cout<<"koniec obliczen"<<"\n"; //wyswietlenie na ekran informacji o zakonczeniu wykonywania dzialan
getch();
}

Tak mialo dzialac?


Programista uczy się całe życie....
K2
tak... tak mi się wydaje:) dziękuję bardzo
lolq
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:423
0

ee chyba gdzieś jest krzak bo nie działa :P (przynajmniej u mnie)
a ja wstawiłem w apostrofy sin('x'); i wyrzuca wyniki, tylko nie wiem czy odpowiednie xD


...
DZ
cmath zamiast math.h i bd dzialac..masz starszy kompilator :)
K2
a samo wstawienie apostrofow co oznacza?
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

a czemu sama zmiana double na float powoduje zmianę warości wyświetlanych nie tylko co do wartości ale i znaku?

edytowany 1x, ostatnio: kasiunia206
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Teraz z pewnością wychodzą jakieś bzdury. Poprzednio wszystkie te zmienne miały początkową wartość 0, teraz są w nich jakieś śmieci. Skoro masz sprawdzić wpływ zmiany argumentu funkcji sinus, to chyba w pętli trzeba by ją wywoływać, nie?

Masz gdzieś dokładną treść tego zadania?


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
DZ
Haha wychodzą "śmieci podwójnej precyzji" ?
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

A function f(x) is to be evaluated at each of N equally spaced points in [0,1], where N is large. Which of the following pieces of code is prefable for yhis task? Explain.
1.
Kod:
X= 0.0
H= 1.0/FLOAT(N)
DO 10 I = 1,N
X=X+H
WRITE(6,*) F(X)
10 CONTINUE

Kod:
1
H=1.0/ FLOAT(N)
DO 10 I = 1,N
X= FLOAT(I)H
WRITE(6,
) F(X)
10 CONTINUE

powyższe kody miałam zamienić n c, czy c++. i kolejno dla funkcji sinus x porównać wyniki, dla dodawania do x wartości 1/n i mnożąc x przez 1/n

Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

To ten 1:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

int main() {
  const int N = 100;

  const float h = 1.0f/N;
  float x = 0.0f;

  // to `do` fortrana bedzie zdaje sie takie:
  for (int i = 1; i <= N; ++i) {
    x += h; 
    cout << sin(x) << " "; 
  }	

  return 0;
}

Dasz sobie radę z drugim, prawda? :-)
Odpowiedź na pytanie, który kod oblicza wartość funkcji F w równo oddalonych punktach w przedziale jest oczywista - to ten 1. kod.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
Endrju
Dokładnie tak.
K2
jeszce mam pytani, jak mogę zatrzymac ekran, bo getch() nie chce mi zadziałac?
Endrju
cin.get(); powinno wystarczyć.
K2
nie chce się zatrzymac:(
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

Niestety poniższy kod też pokazuje mi same zera:(

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;
 
int main() 
{
  const int N = 10;
 
  const float h = 1.0f/N;
  float x = 0.0f;
 
  // to `do` fortrana bedzie zdaje sie takie:
  for (int i = 1; i <= N; ++i) {
    x *= h; 
    cout << sin(x) << " "; 
    cin.get();
}
}
edytowany 2x, ostatnio: kasiunia206
lukasz1235
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:1105
0
Kopiuj
float x = 0.0f;
//...
x *= h; 

Jeżeli jakąkolwiek wartość pomnożysz przez 0 to cały czas będziesz miała 0.

edytowany 1x, ostatnio: lukasz1235
K2
i z tym mam chyba najwiekszy problem, jak zmienic sensownie x by nie była to wartość zero?
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Ależ nie da się. I właśnie o to chodzi, przecież pytanie było, który kod wykona to zadanie, ten 2 tego nie wykona bo to ogólnie nie ma sensu. Same zera to prawidłowy wynik. Żeby mieć coś sensownego zacznij od x = h. Wyjdą jakieś rzeczy, ale ogólnie ten kod jest niepoprawny dla tego zadania.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)