Struktury, wskaźniki i tablice w programie przetwarzającym obraz pgm.

Struktury, wskaźniki i tablice w programie przetwarzającym obraz pgm.
MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Witam.
Napisałem program przetwarzający obraz pgm, lecz teraz muszę pozmieniać zmienne na strukturę.
Mam sobie taką strukturę:

Kopiuj
struct obraz 
	{
		int wymx,wymy,szarosci;
		int piksele[MAX][MAX];
	};

struct obraz obr1;

I do tej pory miałem taką funkcję:

Kopiuj
int czytaj(FILE *p,int obraz_pgm[][MAX],int *wymx,int *wymy, int *szarosci) {...} 

No i chcę pozmieniać zmienne na strukturę.

Kopiuj
int czytaj(FILE *p,int obr1.piksele[][MAX], int *obr1.wymx, int *obr1.wymy, int *obr1.szarosci) {...} 

Tylko że mi zaraz eclipse podkreśla cały kod a kompilator wywala że spodziewał się ; albo , przed kropką.
O co chodzi?

edytowany 1x, ostatnio: madmike
madmike
TAGUJ wątki nazwą języka/środowiska...
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

W deklaracji funkcji podajesz tylko TYPY danych! Nie ma tam znaczenia czy to są składowe jakiejś struktury czy też nie. Co niby miałoby znaczyć:

Kopiuj
int obr1.piksele[][MAX]

? To czasem nie powinno po prostu być

Kopiuj
int tablica[][MAX]

?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Nie gra mi coś.
Mam tą samą strukturę:

Kopiuj
 struct obraz
	{
		int wymx,wymy,szarosci;
		int piksele[MAX][MAX];
	};

struct obraz obr1;

I jaki mam napisać prototyp funkcji w mod.h aby trzeba było do niej przekazać właśnie poszczególne pola tej struktur?

edytowany 1x, ostatnio: misiolak
iooi
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:573
0

To po co ci struktura, jak chcesz przekazywać poszczególne pola?

Kopiuj
int czytaj(FILE *p, struct obraz *obr)
{
    // teraz masz:
    obr->wymx = 1010;
    // itd...
}

// ...

struct obraz obr1;
czytaj(file, &obr1);
MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Dzięki. Już kapuję o co chodzi i jak na razie kompiluje bez błędów :D

MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

No i dobra. Program mi działa, ale nie wiem dlaczego czasem musze użyć &.

Wywołuję funkcję negatyw:

Kopiuj
 negatyw(plik_do_zapisu,&obr1);

Wygląda ona tak:

Kopiuj
int negatyw(FILE *p, struct obraz *obr1)
{
	int i,j;

	for(j=0;j<obr1->wymy;j++)
		{
			for(i=0;i<obr1->wymx;i++)
			{
				obr1->piksele[i][j]=obr1->szarosci-obr1->piksele[i][j];  /*zmienia każdy el. tablicy na negatyw*/
			}

		}
	zapisz(p,obr1);
return(1);
} 

Ona pod koniec wywołuje funkcję zapisz:

Kopiuj
 int zapisz(FILE *p,struct obraz *obr1)
{
	int i,j;

	fputs("P2 ",p);									 /*Wpisuje nr. magiczny dla pgm*/
	fprintf(p,"%d %d %d\n",obr1->wymx,obr1->wymy,obr1->szarosci);	 /*Wpisuje wymiary i szarosci  */

	for(j=0;j<obr1->wymy;j++)							/*Zapisuje do pliku po kolei każdy*/
	{										/*element tablicy obraz*/
		for(i=0;i<obr1->wymx;i++)
		{
			fprintf(p, "%d ", obr1->piksele[i][j]);
		}
		fprintf(p,"\n");
	}


}

Dlaczego przy wywołaniu funkcji zapisz: zapisz(p,obr1); niepotrzebny jest & przed obr1, a przy wywołaniu negatyw(plik_do_zapisu,&obr1); potrzebny jest ten &?
Skąd ta róznica? przecież to takie samo wywołanie funkcji...

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Powiedz ze żartujesz ;] Widzisz różnicę w typach obr1 przed wywołaniem funkcji i wewnątrz niej?
obr1 przed wywołaniem negatyw() ma typ struct obraz, do funkcji chcesz przekazać wskaźnik do niego więc operatorem & pobierasz jego adres.
Wewnątrz funkcji negatyw() obr1 ma więc typ struct obraz* (czyli wskaźnik do miejsca w pamięci gdzie jest obiekt typu struct obraz).
Argumentem funkcji zapisz() jest struct obraz* więc dokładnie to czym jest obr1 w negatyw(), więc wywołując tą funkcję nie trzeba już nic z nim robić, wystarczy go tam przekazać.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Dzięki za wyjaśnienie.
Mam kolejny problem - naruszenie ochrony pamięci.
Moja struktura:

Kopiuj
struct obraz
        {
                int wymx,wymy,szarosci;
                //int piksele[MAX][MAX];
                int **piksele;
        };
 
struct obraz obr1;
 

I moja funkcja czytająca plik pgm:

Kopiuj
 
int czytaj(FILE *p,struct obraz *obr1) {
  char s[DL_LINII];
  int znak,koniec=0,i,j;
 
 
 ...
 
 
  /* Pobranie wymiarow obrazu i liczby odcieni szarosci */
  if (fscanf(p,"%d %d %d",&obr1->wymx,&obr1->wymy,&obr1->szarosci)!=3) {
    fprintf(stderr,"Blad: Brak wymiarow obrazu lub liczby stopni szarosci\n");
    return(0);
  }
     //Tworzenie dynamicznej tablicy
 
          obr1->piksele=(int**)malloc(obr1->wymx * sizeof(int));
                 for(i=0; i<obr1->wymx; i++)
               {
                         obr1->piksele[i]=(int*)malloc(obr1->wymy*sizeof(int));
               }
 
 
 
  /* Pobranie obrazu i zapisanie w tablicy obraz_pgm*/
  for (j=0;j<obr1->wymy;j++) {
    for (i=0;i<obr1->wymx;i++) {
      if (fscanf(p,"%d",&obr1->piksele[i][j]) != 1) {
        fprintf(stderr,"Blad: Niewlasciwe wymiary obrazu\n");
        return(0);
      }
    }
  }
  return obr1->wymx*obr1->wymy;
} 

Może ktoś powiedzieć co robię źle w tworzeniu tablicy dynamicznej?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Na oko jest ok. Jesteś pewny priorytetu operatorów tutaj:

Kopiuj
&obr1->piksele[i][j]

nie powinno być

Kopiuj
&(obr1->piksele[i][j])

?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:10
0

Niestety nic to nie zmieniło. Program włącza się normalnie lecz gdy wbiorę plik do otworzenia wyskakuje naruszenie pamięci:/

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

No to odpal to pod debuggerem, nikt tego za ciebie nie zrobi. Błąd może być w zupełnie innym miejscu...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)