QBasic: Kółko i krzyżyki algorytm Minmax.

QBasic: Kółko i krzyżyki algorytm Minmax.
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:116
0

Witam, Na wstępie napisze: Nie chce, żeby ktoś mi pisał. Ja chce to zrozumieć. Więc wracając do tematu. Mam problem natury technicznej, Profesor od programowania powiedział, żebyśmy napisali program, z którym będziemy mogli grać. Pierwsze chwile i pojawiła się myśl randomizacji i tablicy jednowymiarowej. Ale niezbyt to ambitne, więc poszukałem po Google i natrafiłem na Algorytm Minmax, i przykład, którego zbytnio nierozumień w chyba C++ lub C(brak owych języków jak na razie). Pierwsze pytanie Czy jest możliwe zaimplementowanie tego algorytmu do QBasica ? Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak ten algorytm działa ?

nerf
Ten algorytm? Szukanie elementu minimalnego/maksymalnego - http://www.algorytm.org/dla-poczatkujacych/szukanie-elementu-minimalnego-maksymalnego.html . Jest ładnie opisany jeśli znasz QB to dasz rade napisać ;p
JA
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Białystok
  • Postów:258
0

http://edu.i-lo.tarnow.pl/inf/utils/002_roz/p012.php
Masz Kółko i Krzyżyk w C++ wraz z rekurencyjnym algorytmem minimaksu - przerobisz sobie na co będziesz chciał. A komentarzy jest tyle, że można zrozumieć ogólnie o co chodzi.

edytowany 1x, ostatnio: Jadeszek
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:116
0

Więc pytam się dalej Jak w Qbasicu wywołać rekurencje? Możliwe, że dużo komentarzy ale dla osoby, która nie miała styczności z C++ to dla mnie czarna magia np:
if(wygrana(t,gracz,true)) return (gracz == 'X') ? 1 : -1; If jesli coś wtedy powróć, dwa znaki równość ? znak zapytania ?
for(int i = 1; i <= 9; i++) Zwyczajowy for zwiększanie i dalej czarna magia : )

Patryk27
Jeżeli "gracz == 'X'" to zwróć 1, jeżeli nie, to zwróć -1; tak to można zinterpretować ;)
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:116
0

Z braku odpowiedzi napisałem z radomizacją, ale gdzieś w połowie zgubiłem. Czy ktoś może napisać gdzie jest błąd?

Kopiuj
 

RANDOMIZE TIMER
CLS
SCREEN 7
'tworzenie tablicy dwuwym
DIM zofia(3, 3)

FOR i = 1 TO 3
 FOR j = 1 TO 3
  zofia(i, j) = 0
 NEXT j
NEXT i

a:
GOSUB linie
b:
GOSUB wcisnij
IF (K$ = "") THEN GOTO b
K$ = ""
GOSUB losuj
g = 0
GOTO a


END

linie:
LINE (60, 1)-(60, 180)
LINE (120, 1)-(120, 180)
LINE (1, 60)-(180, 60)
LINE (1, 120)-(180, 120)
RETURN

kolko:
CIRCLE (x, y), 20
RETURN

krzyzyk:
LINE (a, b)-(a + 40, b + 49)
LINE (a + 40, b)-(a, b + 49)
RETURN

' 0 - nic
' 1 - krzyzyk
' 2 - kolko

wcisnij:
andrzej:
K$ = INKEY$
'IF ((K$ = "Q") OR (K$ = "q") AND (zofia(1, 1) = 0)) THEN a = 10: b = 1: GOSUB krzyzyk: zofia(1, 1) = 1
'IF ((K$ = "W") OR (K$ = "w") AND (zofia(2, 1) = 0)) THEN a = 70: b = 1: GOSUB krzyzyk: zofia(2, 1) = 1
'IF ((K$ = "E") OR (K$ = "e") AND (zofia(3, 1) = 0)) THEN a = 130: b = 1: GOSUB krzyzyk: zofia(3, 1) = 1
'IF ((K$ = "A") OR (K$ = "a") AND (zofia(1, 2) = 0)) THEN a = 10: b = 65: GOSUB krzyzyk: zofia(1, 2) = 1
'IF ((K$ = "S") OR (K$ = "s") AND (zofia(2, 2) = 0)) THEN a = 70: b = 65: GOSUB krzyzyk: zofia(2, 2) = 1
'IF ((K$ = "D") OR (K$ = "d") AND (zofia(3, 2) = 0)) THEN a = 130: b = 65: GOSUB krzyzyk: zofia(3, 2) = 1
'IF ((K$ = "Z") OR (K$ = "z") AND (zofia(1, 3) = 0)) THEN a = 10: b = 125: GOSUB krzyzyk: zofia(1, 3) = 1
'IF ((K$ = "X") OR (K$ = "x") AND (zofia(2, 3) = 0)) THEN a = 70: b = 125: GOSUB krzyzyk: zofia(2, 3) = 1
'IF ((K$ = "C") OR (K$ = "c") AND (zofia(3, 3) = 0)) THEN a = 130: b = 125: GOSUB krzyzyk: zofia(3, 3) = 1

SELECT CASE K$

CASE "7"
IF (zofia(1, 1) = 0) THEN
x = 30
y = 30
GOSUB kolko
zofia(1, 1) = 2
ELSE IF zofia(1, 1) = 2 THEN r = 1
END IF

CASE "8"
IF (zofia(2, 1) = 0) THEN
x = 90
y = 30
GOSUB kolko
zofia(2, 1) = 2
ELSE IF zofia(2, 1) = 2 THEN r = 1
END IF

CASE "9"
IF (zofia(3, 1) = 0) THEN
x = 150
y = 30
GOSUB kolko
zofia(3, 1) = 2
END IF
IF zofia(3, 1) = 2 THEN r = 1

CASE "4"
IF (zofia(1, 2) = 0) THEN
x = 30
y = 90
GOSUB kolko
zofia(1, 2) = 2
END IF
IF zofia(1, 2) = 2 THEN r = 1

CASE "5"
IF (zofia(2, 2) = 0) THEN
x = 90
y = 90
GOSUB kolko
zofia(2, 2) = 2
END IF
IF zofia(2, 2) = 2 THEN r = 1

CASE "6"
IF (zofia(3, 2) = 0) THEN
x = 150
y = 90
GOSUB kolko
zofia(3, 2) = 2
END IF
IF zofia(3, 2) = 2 THEN r = 1

CASE "1"
IF (zofia(1, 3) = 0) THEN
x = 30
y = 150
GOSUB kolko
zofia(1, 3) = 2
END IF
IF zofia(1, 3) = 2 THEN r = 1

CASE "2"
IF (zofia(2, 3) = 0) THEN
x = 90
y = 150
GOSUB kolko
zofia(2, 3) = 2
END IF
IF zofia(2, 3) = 2 THEN r = 1

CASE "3"
IF (zofia(3, 3) = 0) THEN
x = 150
y = 150
GOSUB kolko
zofia(3, 3) = 2
END IF
IF zofia(3, 3) = 2 THEN r = 1
END SELECT

IF r = 1 THEN GOTO andrzej
RETURN

losuj:
h:
p = INT(RND * 8) + 1
SELECT CASE p
CASE 1
IF (zofia(1, 1) = 0) THEN
a = 10
b = 1
GOSUB krzyzyk
zofia(1, 1) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 2
IF (zofia(2, 1) = 0) THEN
a = 70
b = 1
GOSUB krzyzyk
zofia(2, 1) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 3
IF (zofia(3, 1) = 0) THEN
a = 130
b = 1
GOSUB krzyzyk
zofia(3, 1) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 4
IF (zofia(1, 2) = 0) THEN
a = 10
b = 65
GOSUB krzyzyk
zofia(1, 2) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 5
IF (zofia(2, 2) = 0) THEN
a = 70
b = 65
GOSUB krzyzyk
zofia(2, 2) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 6
IF (zofia(3, 2) = 0) THEN
a = 130
b = 65
GOSUB krzyzyk
zofia(3, 2) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 7
IF (zofia(1, 3) = 0) THEN
a = 10
b = 125
GOSUB krzyzyk
zofia(1, 3) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 8
IF (zofia(2, 3) = 0) THEN
a = 70
b = 125
GOSUB krzyzyk
zofia(2, 3) = 1
ELSE
g = 1
END IF

CASE 9
IF (zofia(3, 3) = 0) THEN
a = 130
b = 125
GOSUB krzyzyk
zofia(3, 3) = 1
ELSE
g = 1
END IF

END SELECT
IF g = 1 THEN GOTO h
RETURN
Ktos
Woo, poczułem się jak w 1997, przypomniałeś mi moje pierwsze programowanie! :-) [niestety - nie wiem gdzie jest błąd]
0

Taki offtopic: weź się nie męcz z QBasicem, naprawdę. Chcesz powiedzieć, że masz profesora, co nakazuje wam robić zadania w QBasicu? WTF :) Zaimplementuj choćby w Visual Basicu, jak już musi być to język Basic:
http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/visual-basic-express

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)