Dodatkowe zmienne w komponentach

Dodatkowe zmienne w komponentach
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:59
0

Witam,
mam listview i potrzebuję rozszerzyć troszkę zakres informacji jakie przechowują listitem'y. W tej chwili wygląda to tak że mam tablicę rekordów z potrzebnymi mi zmiennnymi, którą staram się aktualizować "równolegle" do danych w listview. Aplikacja korzysta z baz danych i chcę w tabeli dać te informacje które są naprawdę potrzebne, a takie w stylu id (primary key, potrzebne tylko bazie do działania) schować i nie zawracać nimi głowy użytkownikowi.
Dałoby się w jakiś prosty sposób poszerzyć listitem o niewidoczne, dodatkowe zmienne?

payl
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:196
0

Dziedziczenie.


Nie pisz do mnie PM o czymś co nie dotyczy bezpośrednio mnie. | Nie rozmawiaj ze mną jeśli brak Ci kultury (wystarczy że mi brakuje) | Nie jestem zły, jestem po prostu zły.
OO
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:98
0

Jeśli ListItem ma właściwość Tag to możesz do niej przypisać wskaźnik na obiekt z resztą danych.


O̾..͠o
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
1

Komponenty przechowujące TStrings mają jeszcze własność Objects i metodę AddObject. Natomiast TListView ma własność Data i Metodę AddItem. Możesz dzięki nim przechowywać tworzone konstruktorem obiekty klasy TObject. Przykład dodawania i wyświetlenia poniżej:

Kopiuj
//...
type
  TCosik = class(Tobject)
    Tekst : string;
    Liczba : integer;
  end;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1 : TButton;
    ListView1 : TListView;
    procedure Button1Click(Sender : TObject);
    procedure ListView1Click(Sender : TObject);
  private
  public
    Cosik : TCosik;
  end;

var
  Form1 : TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender : TObject);
var
  LI : TListItem;
begin
  Cosik := TCosik.Create;
  Cosik.Liczba := 58;
  Cosik.Tekst := 'test';
  LI := ListView1.Items.Add;
  LI.Caption := 'bleble';
  LI.Data := Cosik;
end;

procedure TForm1.ListView1Click(Sender : TObject);
var
  LI : TListItem;
begin
  LI := ListView1.Items[ListView1.ItemIndex];
  if LI <> nil then
  begin
    Cosik := TCosik(Li.Data);
    ShowMessage(Cosik.Tekst + #13#10 + IntToStr(Cosik.Liczba));
  end;
end;

Edit: O_o mnie ubiegł. Można oczywiście wykorzystać Tag, ale ja preferuje obiekty tak, jak pokazałem powyżej.


Pozdrawiam.
edytowany 2x, ostatnio: olesio
OO
Gdy robiłem w Delphi to bardzo agresywnie molestowałem Tag, robiłem dziadowski obiekt Data i pakowałem tam jego wskaźnik, nie jest to dobra praktyka bo trudno dbać o zwolnienie pamięci ale robiłem to zazwyczaj w takich małych dziadostwach które miały tylko coś zrobić i zdechnąć więc się tym nie przejmowałem ;)
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:59
0

no z dziedziczeniem też myślałem, ale tak przerobić dziedzica tlistview'a żeby korzystał z dziedziców tlistitem'ów to jednak jeszcze zbyt trudne dla mnie. za to pomysł O_o i kod olesia bardzo mi się podobają. Tylko jedno pytanko: jak przerzucę Cosik:TCosik; do var procedury która tego listitem'a dodaje, to coś się zmieni? Bo w tej chwili wydaje mi się że utworzy się obiekt TCosik, w zmiennej Cosik będzie jego wskaźnik który potem będzie co prawda skopiowany do LI.Data, ale w zmiennej Cosik dalej zostanie wskaźnik, i próba utworzenia kolejnego obiektu w tym miejscu zakończy się Accessem Violationem? Takie moje przypuszczenia po przykrych praktykach, zaraz sprawdzę w praktyce. :)

L1
Delphi się nie włącza po ostatnim braku prądu. Pociąć się czy od razu powiesić...
L1
już ok na chwilę tylko zaniemógł. kod jednak działa ;) jak śmiałem wątpić... a czy Cosiki trzeba potem ręcznie .Free? Czy znikną same?
OO
Mój sposób zignoruj ;) Olesiowy daje to samo co mój a jest lepszy ;)
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

O ile się orientuje to będzie fizycznie obiekt dodany do TListItem. Zobacz sobie w działaniu taki kod jak poniżej i poklikaj na elementy TListView. Nie będzie żadnego AV i wszystko powinno być ok.

Kopiuj
var
  I : integer;
  LI : TListItem;
begin
  for I := 1 to 10 do
  begin
    Cosik := TCosik.Create;
    Cosik.Liczba := I;
    Cosik.Tekst := 'test ' + IntToStr(I);
    LI := ListView1.Items.Add;
    LI.Caption := IntToStr(I);
    LI.Data := Cosik;
  end;
end;

Pozdrawiam.
OO
A nie trzeba będzie przy usunięciu elementu z listy usunąć cosika? Dawno nie robiłem w Delphi ale pamiętam jak mi wywaliło kiedyś błąd brzmiący jakoś tak: "za mało miejsca w magazynie na wykonanie operacji" bo przy 30fps tworzyłem TImage w każdym obrocie pętli i zapomniałem go usunąć ;)
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
  • Postów:819
0

The TStrings object does not own the objects in the Objects array. Objects added to the Objects array still exist even if the TStrings object is destroyed. They must be explicitly destroyed by the application.

edytowany 1x, ostatnio: pelsta
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

No fakt, do TStrings nie miałem pewości, bo w przypadku TList należy zwolnić obiekty przez zniszczeniem TList, ale widac, że w przypadku TStrings jest tak samo.


Pozdrawiam.
pelsta
Ten mój post był nie za bardzo na temat, bo Wy piszecie o TListItem.Data:Pointer a ja o TStrings.Objects:TObject
L1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:59
0

hmm, to trzeba cosika usuwać ręcznie przy usuwaniu item'ów? bo ten .Data wygląda tak jakby był specjalnie zaprojektowany do poszerzania informacji o itemie, więc na logikę można by się spodziewać że będzie też po sobie sprzątał...

olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Poproszę Miśkad aby wypowiedzial się - jak znajdzie czas w tym temacie, bo w helpie do Delphi 7 widzę tylko taki zapis o własności Data:

Specifies any application-specific data associated with the list item.

Delphi syntax:

property Data: Pointer;

C++ syntax:

__property void * Data = {read=FData, write=SetData};

Description

Use Data to associate arbitrary data structure with the list item. When the user selects or deletes the list item, Data allows the application to quickly access information about the meaning of the list item to implement the appropriate response.

Natomiast ze źródel ComCtrls.pas nie umiem sam wywnioskować, bo na pewno destruktor TListView zwalnia niepublicznie dostępną zmienną dla listy Itemów, ale jak jest przy usuwaniu to pewności nie mam, bo z kodu nie umiem tego sam za bardzo wywnioskować. Ponieważ z kodu wynika, że element jest usuwany i chyba tyle. Wiem, że na pewno dla TList należy przed jej zwolnieniem zwolnić pamięć jej elementów, bo destruktor tego nie robi, a o czym poinformował mnie kiedyś właśnie Misiekd. Bo przyznam, że mam może zly nawyk, ale dotychczas w swoich aplikacjach jak korzystałem z Objects w TStrings czy Data w TListView to nie zwalniałem osobno ów obiektów, a TList tylko przez destructor. Wiem, że to nie za dobry nawyk, ale do tej pory przechowywane dane nie były jakimiś wielkimi typami, chociaż należy wszystko przewidzieć, że u kogoś może program się wywalić z błędem o braku pamięci, jeśli takich pozornie niewielkich danych będzie dużo.


Pozdrawiam.
edytowany 2x, ostatnio: olesio
Misiekd
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:7923
1

Data to tylko Pointer. Skąd kompilator ma wiedzieć czy jest tam wskaźnik utworzony przez New i trzeba go zwolnić przez Dispose, czy pamięć zaalokowana przez GetMem i trzeba ją zwolnić przez FreeMem czy jest to obiekt i trzeba go zwolnić przez .Free a może programista odwołuje się do tych obiektów i wręcz nie wolno go zwalniać. Zasada jest bardzo prosta - cokolwiek sam stworzyłeś powinieneś także sam zwolnić. Nie stosuje się tego min. do form, które mają ustawiane w OnClose Action := caFree, do wątków, które mają ustawione FreeOnTerminate := True oraz do komponentów, które mają ustawionego Ownera (w momencie niszczenia owner sprawdza, czy ma coś do niszczenia i to niszczy). Wyjątkiem tutaj jest jedynie lista TObjectList z ustawioną własnością OwnsObject na True i wszystkie listy po niej dziedziczące.

edit
Wszystkim, którzy używają Delphi < 2006 polecam ściągnąć sobie FastMM i dodać go na początku sekcji uses w pliku projektu (.dpr) oraz w ustawieniach (plik inc) odblokować raportowanie wycieków pamięci. W Delphi >= 2006 to samo robi ustawienia zmiennej ReportMemoryLeaksOnShutdown na True.
Tutaj pokrótce jak się tego używa i co to daje


- Ciemna druga strona jest.
- Nie marudź Yoda, tylko jedz tego tosta.
Google NIE GRYZIE!
Pomogłem - kliknij
edytowany 3x, ostatnio: Misiekd
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

... cokolwiek sam stworzyłeś powinieneś także sam zwolnić ...
Zasada bardzo prosta i bardzo przydatna. Lecz w Delphi ma pewne wyjątki, jeżeli dynamicznie stworzyłeś jakiś komponent to nie musisz go sam zwalniać, ponieważ za zwolnienie odpowiada AOwner przekazywany jako parametr konstruktora.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Misiekd
a potrafisz przeczytać więcej niż 7 słów wytłuszczoną czcionką czy przekracza to twoje możliwości intelektualne???
_13th_Dragon
heh, wygląda na to że nie potrafię, ale mam usprawiedliwienie jestem wciąż na zwolnieniu lekarskim i mam gorączkę ;P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)