Drobna pomoc z programem w asemblerze.

Drobna pomoc z programem w asemblerze.
MP
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 14 lat
  • Postów:1
0

Zaznaczę na początku że jestem w miarę nowy w temacie asemblera. No więc mam tu taki programik, dodający 2 liczby. Wiem jak zrobić żeby wykonywał wszystkie działania, tyle że pojedynczo, moje pytanie to jak zrobić coś w rodzaju menu na starcie programu, żeby wybrać czy program ma dodawać/odejmować/dzielić/mnożyć. Dodam jeszcze że pracuję z kompilatorem NASM.

Kopiuj
org 100h

jmp main_code

; wczytujemy z klawiatury
; BX - adres do zmiennej, w ktorej zostanie zapisana liczba
read_input:
  jmp @next
@readi:
  mov byte [bx], al
  inc bx
@next:
  mov ah, 1
  int 21h
  cmp al, 0Dh
  jne @readi
  ret
;------------------------

; robimy konwersje string to int (a wlasciwie to dword)
; BX - adres do tekstu
; AX - rezultat
str_to_int:
  push si
  xor dx, dx
  xor ax, ax
  mov si, bx
  jmp @spr
@conv:
  sub dl, '0'
  mov cx, ax
  add ax, ax
  shl cx, 3
  inc si
  add ax, cx
  add ax, dx
@spr:
  mov dl, [si]
  test dl, dl
  jnz @conv

  pop si
  ret
;-------------------------------

; zamieniamy dworda na string
; ax - dword
;
dw_to_string:
  mov bx, 10
  xor cx, cx
divLoop:
  xor dx, dx
  div bx
  push dx
  inc cx
  or  ax, ax
  jnz divLoop
storeLoop:
  pop ax
  add al, '0'
  mov [di], al
  inc di
  loop storeLoop
  mov byte [di], 0
  ret
;-----------

; si - bufor wejsciowy
; ax - rezultat w hex (dword)
; zamieniamy stringa w postaci np. '1234' na hex, ktory zmiesci sie w 16 bitach
decStr_to_hex:
  xor cx, cx
  xor dx, dx
  mov bx, 0Ah
  push si
  jmp @dd
@strlen:
  inc cx
@dd:
  lodsb
  cmp al, 0
  jne @strlen
  pop si
  mov di, cx
  jmp @bb
@power:
  push dx
@aa:
  cmp cx, 1
  jne @ee
  pop dx
  clc                ; czyscimy flage carry
  add dx, ax
  jc invalid_number  ; b. wazne sprawdzenie! jc - jump if carry (skacz jezeli flaga carry ustawiona)
                     ; flaga jest ustawiana gdy rejestr sie przepelni i nie pomiesci danych, wiec np.
                     ; gdy podamy wartosc wieksza niz 65 535
  dec di
  mov cx, di
  jmp @bb
@ee:
  mul bx
  cmp cx, 0
  loopne @aa ; cx = cx - 1
  pop dx
  add dx, ax
  dec di
  mov cx, di
@bb:
  xor ax, ax
  lodsb
  cmp al, 0
  je @cc
  and al, 0Fh
  jmp @power
@cc:
  ret
;-------------

invalid_number:
  mov ah, 9h
  mov dx, invalid_num
  int 21h
  jmp @end
;-----------------------

invalid_result:
  mov ah, 9h
  mov dx, invalid_res
  int 21h
  jmp @end
;-----------------------

; main code
main_code:
  ; liczba 1
  mov bx, number_a_str
  call read_input

  mov si, number_a_str
  call decStr_to_hex  ; dx - calc_result str_to_int
  mov [number_a_dw], dx
  ;----------------
  
  ; liczba 2
  mov bx, number_b_str
  call read_input

  mov si, number_b_str
  call decStr_to_hex  ; dx - calc_result str_to_int
  mov [number_b_dw], dx
  ;-----------------

  mov ax, [number_a_dw]
  mov dx, [number_b_dw]
  clc
  add ax, dx ; dodawanie
  jc invalid_result

  ; zamieniamy to co jest w DX (suma) na string
  mov di, calc_result
  call dw_to_string ; ax - calc_result dw_to_string, di - bufor

  mov ah, 9h
  mov dx, calc_result
  int 21h
  jmp @end

@end:  
; koniec
  mov ax, 4C00h
  int 21h


; ---- zmienne
number_a_str times 16 db 0
number_b_str times 16 db 0
calc_result times 16 db "", "$"
number_a_dw dd 0
number_b_dw dd 0
invalid_num db "Invalid number, max allowed value should be less or equal 65 535 (0xFFFF)$"
invalid_res db "Result is too big and exceeds max allowed value of 65 535 (0xFFFF) which single 16-bit register can accomodate$"
; EOF


MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
0

To się nie wykona nigdy:

Kopiuj
@readi:
  mov byte [bx], al
  inc bx

Co zaś do wyboru,to najprościej Ci będzie konsolą-wyświetlasz coś w rodzaju "Wybierz operacje do przeprowadzenia przed podanie kodu operacji:\n1.Dodawanie\n2.Odejmowanie\n" itd
Się uprzesz to możesz rysować guziki menu korzystając z kodów ascii od ramek,do myszy też się odwołasz-tutaj wskazówka,jeśli zrobisz w ten sposób to badaj zdarzenie zwolnienia lewego przycisku myszy l)


"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
edytowany 1x, ostatnio: MasterBLB
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)