funckja getch() nie działa

funckja getch() nie działa
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

mam dość spory kodzik i w kilku miejscach (najczęściej w instrukcjach warunkowych) stosuję tam funkcję getch(), jednak w ogóle ona nie działa (tak samo jak cin.sync() i cin.get()) ... po prostu kod dalej się wykonuje i nic nie mogę na to poradzić... wiecie co jest grane?

edytowany 2x, ostatnio: madmike
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

a to?

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <getch.h>
int main()
{
  printf("ala\n");
  getch();
  printf("ma kota\n");
}

czym kompilujesz?
jaki system?
pod czym uruchamiasz? (spod IDE czy bezpośrednio?)

a może coś ci siedzi w bufoerze klawiatury? cin.sync() nie ma obowiązku czyścić bufora...
a może klawisz się zaciął ;-)

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
void pause() { while(getchar()!='\n'); getchar(); }

To nie może nie zadziałać, no chyba że się zaczął klawisz enter.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0
Azarien napisał(a)

a to?

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <getch.h>
int main()
{
  printf("ala\n");
  getch();
  printf("ma kota\n");
}

czym kompilujesz?
jaki system?
pod czym uruchamiasz? (spod IDE czy bezpośrednio?)

a może coś ci siedzi w bufoerze klawiatury? cin.sync() nie ma obowiązku czyścić bufora...
a może klawisz się zaciął ;-)

w devc++
windows 7
[nie rozumiem pytania]

klawiatura działa bez problemu, aplikacja też tylko z tym zamknięciem mam jakiś kłopot. Dziwne bo końcowe getch działa BEZ PROBLEMU... hmm...
ten kodzik od ciebie to chyba w c jest robiony, a ja w c++ piszę...

edytowany 1x, ostatnio: Tobruk
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0
_13th_Dragon napisał(a)
Kopiuj
void pause() { while(getchar()!='\n'); getchar(); }

To nie może nie zadziałać, no chyba że się zaczął klawisz enter.

to też nie działa, kompilator wytyka mi jakiś error.

P.S kodu wole nie umieszczac, bo jest obszerny jak pan tadeusz (ironia), no... dość długi po prostu...

edytowany 1x, ostatnio: Tobruk
_13th_Dragon
Okulary założone na szyje też nie działają, pokaż kod. Podejrzewam że właśnie zakładasz okulary na szyje i oczekujesz że będziesz lepiej widzieć.
szypxx
spoko analogia :|
_13th_Dragon
Ba, zobacz kod poniżej i rzeczywiście tak jest. :D
szypxx
gdybym tylko obczajał c++ ...
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

Już mówiłem, że jest to** SPORY** kod.

Kopiuj
// Tajne przez poufne - Zemsta Wrogów Ilnickiego, gra przygotowa/skradankowa

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <string.h>

using namespace std;

const int KamilOZ = 35;
const int KamilSS = 15;
const int KamilWW = 89;
const int KamilNS = 97;
const string imieK = "Kamil";

const int TomekOZ = 80;
const int TomekSS = 92;
const int TomekWW = 10;
const int TomekNS = 41;
const string imieT = "Tomek";

const int IbramOZ = 48;
const int IbramSS = 59;
const int IbramWW = 52;
const int IbramNS = 30;
const string imieR = "Radek";

int NotatkiPawla()
{
    cout << "testestestestestestest" << endl;
}

int main()
{
    // Charakterystyki bohaterów i ich statsy
    
    cout << "Wybierz swojego bohatera" << endl << endl;
    cout << "Kamil Kowal - wpisz 1" << endl;
    cout << "Kowal to ogromna maszyna do walki. Choc podszkolil sie w otwieraniu" << endl;
    cout << "zamkow i skradania sie, dalej jego profesja sa piesci. Jest rowniez hakerem." << endl;
    cout << "Nienawidzi Ilnickiego za to, ze wystrzelal go z czegos mamie." << endl;
    cout << "Atrybuty:" << endl;
    cout << "- Otwieranie zamkow 35%" << endl;
    cout << "- Skradanie sie 15%" << endl;
    cout << "- Walka 89%" << endl;
    cout << "- Nauki scisle 97%" << endl << endl << endl;
    
    cout << "Tomasz Czarny - wpisz 2" << endl;
    cout << "Ten typ jest zlodziejem wszechczasow. Jego ciche kroki" << endl;
    cout << "nikogo nie zaalarmuja, a spinka i zamek to jego chleb powszedni" << endl;
    cout << "Slaby jest natomiast w zwarciu i jako tako umie hakowac komputery." << endl;
    cout << "Chce zemsty na Ilnickim za to, ze mial przez niego klopoty i szlaban." << endl;
    cout << "Atrybuty:" << endl;
    cout << "- Otwieranie zamkow 80%" << endl;
    cout << "- Skradanie sie 92%" << endl;
    cout << "- Walka 10%" << endl;
    cout << "- Nauki scisle 41%" << endl << endl << endl;
    
    cout << "Radoslaw Ibram Stachniuk - wpisz 3" << endl;
    cout << "Ibram jest uniwersalnym typem z tych okolic. Dobrze sprawdza sie" << endl;
    cout << "w boju, jako takie umie otwierac zamki, i poprawnie skradac sie w cieniu," << endl;
    cout << "jednak slabo zna komputery. Nienawidzi Ilnickiego za to, ze" << endl;
    cout << "ciagle robi o nim filmiki na komputerze. Chce zemsty!" << endl;
    cout << "Atrybuty:" << endl;
    cout << "- Otwieranie zamkow 48%" << endl;
    cout << "- Skradanie sie 59%" << endl;
    cout << "- Walka 52%" << endl;
    cout << "- Nauki scisle 30%" << endl << endl << endl;
    
    // Ostateczne wybranie bohatera
    // oz = otwieranie zamków, ss = skradanie się, ww = walka wręcz, ns = nauki ścisłe
    
    int WyborBohatera;
    cin >> WyborBohatera;
    
    int oz, ss, ww, ns;
    string imie;
    if (WyborBohatera == 1)
    {
                      oz = KamilOZ;
                      ss = KamilSS;
                      ww = KamilWW;
                      ns = KamilNS;
                      imie = imieK;
    }
    
    if (WyborBohatera == 2)
    {
                      oz = TomekOZ;
                      ss = TomekSS;
                      ww = TomekWW;
                      ns = TomekNS;
                      imie = imieT;
    }
    
    if (WyborBohatera == 3)
    {
                      oz = IbramOZ;
                      ss = IbramSS;
                      ww = IbramWW;
                      ns = IbramNS;
                      imie = imieR;
    }
    
    // Wybranie ekwipunku
    
    cout << "Wybierz swoj ekwipunek, czyli jeden z trzech przedmiotow ponizej" << endl << endl;
    cout << "- guma do zucia (wpisz 1)" << endl;
    cout << "- czarny plaszcz (wpisz 2)" << endl;
    cout << "- garnitur (wpisz 3)" << endl;
    cout << "- dres sportowy (wpisz 4)" << endl;
    
    int WyborEkwipunku;
    cin >> WyborEkwipunku;
    
    string przedmiot;
    if (WyborEkwipunku == 1)
    {
                       string przedmiot = "guma";
    }
    
    if (WyborEkwipunku == 2)
    {
                      string przedmiot = "plaszcz";
    }
    
    if (WyborEkwipunku == 3)
    {
                      string przedmiot = "garnitur";
    }
    
    if (WyborEkwipunku == 4)
    {
                       string przedmiot = "dres";
    }
    
    cout << "" << endl << endl << endl;
    
    // Rozpoczecie gry, knajpa "Źródełko"...
    
    cout << "Karczma 'Zrodelko'. Noc. Twoj bohater wchodzi do knajpy." << endl;
    cout << "Zaczepia go jakis nieznajomy zul. Wie ze nie lubi Ilnickiego." << endl;
    cout << "- Skad to wiesz? - pytasz sie zdziwiony. - Nie lubie tego debila!" << endl;
    cout << "- Slyszalem ze poszukujesz dowodow, ktore mogly by go jakos skompromi-" << endl;
    cout << "towac, prawda? - zapytal sie." << endl;
    cout << "- Wlasnie. Wlasnie. Szukam bezowocnie." << endl;
    cout << "- Slyszalem ze, <kaszle> , w wilii Pawła znajduje sie jego tajny sejf..." << endl;
    cout << "- Trzyma tam swoje najbardziej poufne zapiski i pieniadze - charknal zul." << endl;
    cout << "- Ciekawe... Czemu mi pomagasz? - spytal." << endl;
    cout << "- Od czasu do czasu trzeba go przytrzymac przy bandzie. Mysli ze jest niewinny?!" << endl;
    cout << "Bohater milczal. Wiedzial, ze zul ma swieta racje. I postanowil sie tym zajac..." << endl << endl << endl;
    
    // Wyjście z knajpy, podróż do wilii Ilnickiego
    // Napotkanie dresów
    
    cout << imie << " zadowolony opuszcza knajpe. " << endl;
    cout << "Ma teraz nowy cel. Willa Ilnickiego. Niestety zaczepia go banda dresow." << endl;
    cout << "- Ej, ty, " << imie << "! Dawaj telefon albo wpierdol!" << endl;
    cout << "Co robisz?" << endl;
    
    // Opcja pokojowa (potrzebny w ekwipunku dres sportowy nr 4) + inne opcje dialogowe
    
    if (WyborEkwipunku == 4)
    {
                 cout << "0. " << imie << " zaklada dres i mowi, ze jest 'swoj gosc' (100% szans)" << endl;
    }
    cout << "1. Probuje pobic napastnikow (" << ww << "% szans)" << endl;
    cout << "2. Zagaduje ich i niepostrzezenie ucieka (" << ss << "% szans)" << endl;
    cout << "Uwaga: Wybranie pewnych opcji moze w przypadku powodzenia nagrodzic cie bonusem." << endl;
    
    
    int WyborDzialanie1;
    cin >> WyborDzialanie1;
    
    // Efekt twojego wyboru
    
    if (WyborDzialanie1 == 0)
    {
                        cout << "Udaje ci sie pokojowo rozwiazac sprawe. Dresy przepuszczaja cie." << endl;
    }
    
    if (WyborDzialanie1 == 1)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa1 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa1 <= ww)
                        {
                                    cout << "Napastnicy zostali pokonani po ciezkiej walce. Droga wolna." << endl;
                                    cout << "W kieszeniach bandytow znajdujesz dziwna karteczke, a w niej napisane:" << endl;
                                    cout << "'Uwielbiam najliczniejszy podtyp strunowcow'" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Nie udalo ci sie pokonac dresow. Trafiasz do szpitala [ENTER]" << endl;
                            void pause() { while(getchar()!='\n'); getchar(); }
                        }
    }
    
    if (WyborDzialanie1 == 2)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa1 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa1 <= ss)
                        {
                                    cout << "Sprytem udalo ci sie umknac bandytom. Swietnie!" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Dresy zauwazyly probe ucieczki twego bohatera i pobili go. [ENTER]" << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }

    cout << "" << endl << endl << endl;
    
    // Przed rezydencją Ilnickiego
    
    cout << "Nasz bohater... " << imie << " stoi teraz przec drzwiami wilii Ilnickiego." << endl;
    cout << "Przed oczyma mruga mu niesmiale promyk nadziei, ze nareszcie" << endl;
    cout << "Przytrzyma go przy bandzie. Niestety, trzeba sie uporac z drzwiami" << endl;
    cout << "Co chcesz zrobic?" << endl;
    cout << "1. Probuje otworzyc zamek wytrychem (" << oz << "% szans)" << endl;
    
    cout << "2. Wywazyc drzwi sila (" << ww << "% szans)" << endl;
    
    int WyborDzialanie2;
    cin >> WyborDzialanie2;
    
    // Efekt twojego działania
    
    if (WyborDzialanie2 == 1)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa2 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa2 <= oz)
                        {
                                    cout << "Twoje umiejetnosci pozwolily ci otworzyc zamek wytrychem." << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Zamek w drzwiach zostal zepsuty. Akcja zakonczona fiaskiem... Eh... [ENTER]" << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    if (WyborDzialanie2 == 2)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa2 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa2 <= ww)
                        {
                                    cout << "Drzwi runely pod wplywem twoich miesni. Pieknie to zrobiles!" << endl;
                                    cout << "Nad twa glowa unosi sie jakas durnowata karteczka:" << endl;
                                    cout << "'Cechuja sie obecnoscia tkanki kostnej, maja dwuboczna symetrie ciala" << endl;
                                    cout << "z dobrze wyodrebniona glowa.'" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Tylko narobiles halasu. Nie masz sily, by je wywazyc. Masz pecha..." << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    // 1 pomieszczenie wilii, rozmowa z bramkarzem
    
    cout << "Przed twym bohaterem o imieniu " << imie << " rozciaga sie" << endl;
    cout << "widok ekskluzywnego palacu Pawla. Budzi sie w nim zazdrosc i gniew..." << endl;
    cout << "W pewnym momencie podchodzi do niego ochroniaz." << endl;
    cout << "Co pan tu robi? Nie powinno byc tu ciebie." << endl;
    cout << imie << " dostrzega, ze facet wyciaga powoli bron. Co robisz?" << endl;
    
    // a jeśli masz garniturek, dodatkowa opcja dialogowa...
    
    if (WyborEkwipunku == 3)
    {
                  cout << "0. Ubrac garnitur i zadeklarowac sie jako biznesman (81% szans)" << endl;
    }
    
    // i standardowa
    
    cout << "1. Walczyc z nim (" << ww << "% szans)" << endl;
    
    // Wybor opcji dialogowej
    
    int WyborDzialanie3;
    cin >> WyborDzialanie3;
    
    // A także efekt twojej decyzji
    
    if (WyborDzialanie3 == 0)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa3 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa3 <= 81)
                        {
                                    cout << "Ochroniarz uwierzyl w to, ze " << imie << " jest biznesmenem." << endl;
                                    cout << "Mozesz przejsc - mowi do ciebie uprzejmie." << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Straznik wyrzuca cie za drzwi. Koniec twojej akcji. Masz pecha..." << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    if (WyborDzialanie3 == 1)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa3 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa3 <= ww)
                        {
                                    cout << "Ochroniarz unieszkodliwiony i ukryty w szafie. Hurra!" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "W walce facet okazal sie od bohatera " << imie << " o wiele lepszy." << endl;
                            cout << "Za ten incydent ladujesz w wiezieniu. Zajefajnie, prawda?..." << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    // Pomieszczenie number two (dwa, polish)
    
    cout << "Po przekroczeniu drzwi z holu jestes w bocznym korytarzu prowadzacym do biura." << endl;
    cout << "Przed toba czujnie rozglada sie kamera i za chwile cie dostrzeze." << endl;
    cout << "Co robisz?" << endl;
    
    // dodatkowa opcja działania
    
    if (WyborEkwipunku == 1)
    {
                  cout << "0. Zujesz gume, a potem zaklejasz nia wizjer. Liczy sie szybkosc (94% szans)" << endl;
    }
    cout << "1. Pozostajac w cieniu, przechodzisz powolutku dalej... (" << ss << "% szans)" << endl;
    cout << "2. Rozwalasz kamere w nadziei, ze wartownicy nic nie zobacza na ekranie (1% szans)" << endl;
    
    int WyborDzialanie4;
    cin >> WyborDzialanie4;
    
    // Efekt wyboru
    
    if (WyborDzialanie4 == 2)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa4 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa4 <= 1)
                        {
                                    cout << "Ufff... zaden z obslugi monitoringu nic nie zauwazyl. Fuck yeah!" << endl;
                                    cout << "W kamerce utkwila jakas kartka, a na niej napisane jest: " << endl;
                                    cout << "Pozdrowienia od Ilnickiego dla grajacego!" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Straznicy zauwazyli, ze jedna z kamer zostala zepsuta" << endl;
                            cout << "i szybko zjawili sie na miejscu. Zostajesz wyrzucony z wilii." << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }

    if (WyborDzialanie4 == 0)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa4 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa4 <= 94)
                        {
                                    cout << "Zdazyles zakryc wizjer zanim na ustawil sie naprzeciw ciebie." << endl;
                                    cout << "Mozemy isc dalej!" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Nie zdazyles zakryc wizjera. Ochrona przylapala cie na goracym uczynku." << endl;
                            cout << "Trafiasz do paki za wlamanie. [ENTER]" << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    if (WyborDzialanie4 == 1)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa4 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa4 <= ss)
                        {
                                    cout << "Cudem udaje ci sie przejsc niezauwazonym." << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Kamera miala dosc czujne oko, by cie wykryc. Przylapany!" << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    // Pomieszczenie numer 3 i spotkanie ze strażnikiem
    
    cout << "Jestes w pomieszczeniu trzy, czyli pokoju goscinnym." << endl;
    cout << "W pewnym momencie dostrzegasz wartownika, ktory tu idzie. Co robisz?" << endl;
    
    // special answer z płaszczem
    
    int ssk = ss + (ss * (30 / 100));
    if (WyborEkwipunku == 2)
    {
                       cout << "0. Zakrywasz sie swym czarnym plaszczem i czekasz w cieniu az przejdzie (" << ssk << "% szans)" << endl;
    }
    
    // other answers
    
    cout << "1. Unieszkodliwiasz go ciosem w krocze (" << ww + 10 << "% szans)" << endl;
    
    int WyborDzialanie5;
    cin >> WyborDzialanie5;
    
    // Efekt twojego wyboru
    
    if (WyborDzialanie5 == 0)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa5 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa5 <= ssk)
                        {
                                    cout << "Straznik cie nie zauwazyl. Juz prawie koniec, dotrwaj przyjacielu!" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Na nic sie zdaly twoje sztuczki. Zostajesz wyrzucony z palacu. [ENTER]" << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    if (WyborDzialanie5 == 1)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa5 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa5 <= ww + 10)
                        {
                                    cout << "Straznik zwija sie z bolu, a ty raz dwa zatykasz mu buzie i chowasz." << endl;
                                    cout << "Droga wolna, idziemy do sejfu! Nie moge sie doczekac, chodzmy!" << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << "Masz zeza, " << imie << "?! Nie trafiasz go w czule miejsce!" << endl;
                            cout << "I ladujesz na chodniku... [ENTER]" << endl;
                            cin.sync(); cin.get();
                        }
    }
    
    // Finaaaaaaaaaaaaaaał!
    
    cout << "Wchodzisz do zakazanego, piatego pomieszczenia dla samego Pawla." << endl;
    cout << "Tu wlasnie oddaje sie swoim nedznym zajeciom, jak przerabianie twarzy z NK..." << endl;
    cout << "Musimy go zniszczyc! Naprzeciw twego bohatera jest sejf, do roboty!" << endl;
    cout << "Ale czekaj... jakas kartka... a na niej napisane:" << endl << endl;
    cout << "'kregoslup - lspou + o + (owce - oce) + ie + c'... O co chodzi?" << endl << endl;
    cout << "Bierzmy sie lepiej za sejf!" << endl;
    cout << "1. Wpisz tajne haslo (3 proby)" << endl;
    cout << "2. Zhackuj mini-system, by wygenerowalo prostsze haslo (" << ns - 20<< "% szans)" << endl;
    cout << "3. Pomajstruj przy zamku, by miec 6 prob na wpisanie hasla (" << oz - 35<< "% szans)" << endl;
    
    int WyborDzialanie6;
    cin >> WyborDzialanie6;
    
    string haslo1 = "kregowce";
    string propozycja1;
    string haslo2 = "facepalm";
    string propozycja2;
           
    // Efekt wyboru
    
    if (WyborDzialanie6 == 1)
    {
       for (int i = 3; i > 0; )
       {
           cout << "Podaj haslo... Pozostalo prob: " << i << endl;
           cin >> propozycja1;
        
        if (propozycja1 == haslo1)
        {
           cout << "Poprawne haslo. Przekierowanie do plikow .doc w toku..." << endl;
           NotatkiPawla();
           break;
        }
        else
        {
        i--;
        }
       }
       cin.sync(); cin.get();
    }
    
    if (WyborDzialanie6 == 2)
    {
                        srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa5 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa5 <= ns - 20)
                        {
                                    cout << "Udalo sie! Jestes boski! Czekamy na wygenerowanie nowego hasla." << endl;
                                    cout << "Podpowiedz: 'twarzy palma ENG'" << endl << endl;
                                    
                                    for (int i = 3; i > 0; )
                                    {
                                        cout << "Podaj haslo... Pozostalo prob: " << i << endl;
                                        cin >> propozycja2;
        
                                        if (propozycja2 == haslo2)
                                        {
                                         cout << "Poprawne haslo. Przekierowanie do plikow .doc w toku..." << endl;
                                         NotatkiPawla();
                                         break;
                                        }
                                        else
                                        {
                                         i--;
                                        }
                                        }
                                        cin.sync(); cin.get();
                                    
                        }
                        else
                        {
                            cout << "SYSTEM ZABLOKOWANY. SKONTAKTUJ SIE Z ADMINISTRATOREM" << endl;
                            cout << "Po ptakach. Nie udalo ci sie. [ENTER]" << endl;
                        }
    }
    
    if (WyborDzialanie6 == 3)
    {
            srand (static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
                        int Szansa5 = rand() % 100 + 1;
                        if (Szansa5 <= ns - 20)
                        {
                                                
                                                for (int i = 6; i > 0; )
                                                {
                                                cout << "Podaj haslo... Pozostalo prob: " << i << endl;
                                                cin >> propozycja1;
        
                                                if (propozycja1 == haslo1)
                                                {
                                                cout << "Poprawne haslo. Przekierowanie do plikow .doc w toku..." << endl;
                                                NotatkiPawla();
                                                break;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                i--;
                                                }
                                                }
                                                cin.sync(); cin.get();
                           } 
                           else
                        {
                            cout << "SYSTEM WYKRYL USZKODZENIE ZAMKA. SKONTAKTUJ SIE Z ADMINISTRATOREM" << endl;
                            cout << "Po ptakach. Nie udalo ci sie. [ENTER]" << endl;
                        }
        }           
        
    cin.sync(); cin.get();
}
edytowany 1x, ostatnio: Tobruk
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

[nie rozumiem pytania]
uruchamiasz program spod DevC++, czy próbowałeś uruchomić EXE bezpośrednio (z eksploratora na przykład)?

to też nie działa, kompilator wytyka mi jakiś error.
Aha, jakiś. No tak, czyli coś jest źle.
Nie odpowiedziałeś, czy prosty przykład który dostałeś z jednym getch() ci działa.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
TO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:22
0

z kompilatora.

Kopiuj
in function int main()
expected primary-expression before void
expected ; before void

to błąd kompilacji po użyciu kodu 13 smoka.

a kodzik mówcy nade mną również nie działa. error:

Kopiuj
getch.h no such file or directory
getch undeclared
each undeclared identifier is reported... ble ble ble
edytowany 1x, ostatnio: Tobruk
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

to co podałem wstawiasz przed funkcją main.
natomiast tam gdzie chcesz zatrzymać wpisujesz tylko:
pause();

Skoro działasz na cin to lepiej ta funkcje pause zamień na:
void pause() { while(cin.get()!='\n'); cin.get(); }

to:
srand (static_cast<unsigned int="int">(time(NULL)));
zamień na:
srand(time(NULL)); i uruchom tylko raz na początku funkcji main.

Ten twój kod można skrócić co najmniej trzykrotnie używając struktur i tablic (a podejrzewam że jeszcze nie jest skończony), zapoznaj się z tymi tematami.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 4x, ostatnio: _13th_Dragon
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:11 dni
0

A czemu ma zamieniać z poprawnego kodu na mniej poprawny? Tak jak miał jest bardzo dobrze i tak powinno się robić.


_13th_Dragon
Jeżeli masz na myśli srand() to nie ma sensu rzutować z long na int, nawet jak to się kompiluje w trybie 16 bitowym, to i tak na jedno wyjdzie.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)