Jak wywołać metodę obiektu wskazywanego przez wskaźnik?

Jak wywołać metodę obiektu wskazywanego przez wskaźnik?
K9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:4
0

Cześć,
Mam klasę silnik, w niej metodę Info(), która zwraca informację o silniku . W klasie samolot jest druga metoda Info() zwracająca informacje o samolocie.W tej klasie umieściłam też wskaźnik do obiektu klasy silnik. Chcę żeby metoda Info() z klasy samolot wyswietlała informację zarówno o samolocie jak i o silniku tego samolotu. Dlaczego jeśli zrobię takie wywołanie:

Kopiuj
#include<iostream>
#include"silnik.h"
#include"samolot.h"
#include<string>
#include<sstream>

int main(){
	Samolot F16=Samolot(2000, 345, "F16", "fr56 66", 7000);
	cout<<F16.silnikPtr->Info();			//dobrze wywołuję tą funkcję?(Chciałabym żeby zadziałała funkcja z klasy silnik)
        cout<<F16.Info();                                //a tutaj chcę żeby program wyświetlił wszystkie informacje, czyli funkcja  z klasy Samolot 
	getchar();
	return 0;
}

Wyskakuje błąd:

Kopiuj
Unhandled exception at 0x75beb727 in silnik.exe: Microsoft C++ exception: std::bad_alloc at memory location 0x0036e3dc..

Tutaj są definicje klas:

Kopiuj
//silnik.cpp

#include<iostream>
#include "silnik.h"
#include<string>
#include<sstream>
using namespace std;

silnik::silnik(string _numerSilnika, float _pojemnosc){			//konstruktor

	numerSilnika=_numerSilnika;
	pojemnosc=_pojemnosc;
}

(..)

string silnik::Info(){
	
	ostringstream komunikat;
	string numer=GetNum();
	float pojemnosc=GetPojemnosc();

	komunikat<<"Parametry silnika:"<< endl <<" Numer: "<<numer<<endl<<"Pojemnosc:"<<pojemnosc<<endl;

	return komunikat.str();
}

Kopiuj
//samolot.cpp

#include<iostream>
#include<string>
#include<sstream>
#include"samolot.h"
#include"silnik.h"

Samolot::Samolot(int liczbaPasazerow, float dlugosc, string model, string numerSilnika, float pojemnoscSilnika){

	silnik silnikSamolotu(numerSilnika, pojemnoscSilnika);

	this->silnikPtr=&silnikSamolotu;
	this->liczbaPasazerow=liczbaPasazerow;
	this->dlugosc=dlugosc;
	this->model=model;
}

//tutaj jest druga metoda o nazwie Info:

string Samolot::Info(){

	ostringstream komunikatSamolot;
	string komunikatSilnik=silnikPtr->Info();

	komunikatSamolot<<"Liczba pasazerow: "<<liczbaPasazerow<<" Dlugosc: "<<dlugosc<<" Model "<<model;
	komunikatSamolot<<komunikatSilnik;
	
	return komunikatSamolot.str();
}
edytowany 6x, ostatnio: karka997
MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:260
0

Debugger do dłoni i niech cię on przed segfaultami obroni ;).


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
K9
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:4
0

Myślałam że ten błąd o którym pisałam w poście to był komunikat debuggera. Nie wiem czy debugger to to o czym myślę. Używam Visual Studio, tam chyba sie automatycznie debuguje, a przynajmniej ja tak myslalm do tej pory.
Co oznacza ten bląd o którym napisałam? Chodzi o to że cos zle jest z tym wskaźnikiem do silnik?

edytowany 4x, ostatnio: karka997
MA
Gdzie się wywala?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)