Jak uniknąć niejawnego rzutowania?

Jak uniknąć niejawnego rzutowania?
0

Witam.

klasa Vec (robiąca za vektor) posiada 2 przeciążenia operatora *:

Kopiuj
	Vec operator* (double a)const
	{
		Vec v = (*this);
		for (int i = 0; i < v.n; i++)
		{
			v[i] *= a;
		}

		return v;
	}

	double operator* (const Vec& u)const
	{
		double l = 0;
		
		for(int i = 0; i < (u.n < this->n ? u.n : this->n); i++)
		{
			l += u[i] * (*this)[i];
		}
		
		return l;
	}

W momencie, gdy w mainie wywołuję instrukcję:

Kopiuj
	cout << (wektory[0] * 2)[0]

(gdzie 'wektory' to tablica obiektów klasy Vec), kompilator wyrzuca mi błąd, że nie wie którego operatora użyć (mimo że jest tylko jeden taki, w którym po lewej stoi Vec a po prawej double).

Wiem czemu tak się dzieje: w klasie Vec mam też przeciążenie rzutowania na double:

Kopiuj
	operator double()const
	{
		double s = 0;
		for (int i = 0; i < this->n; i++)
		{
			s += (*this).A[i];
		}

		return sqrt(s);
	} 

po prostu kompilator ma drugą opcję - niejawne skonwertowanie wektora na double, a następnie pomnożenie doubli. Chcę zachować wszystkie powyższe przeciążenia, i chcę uniknąć tego niejawnego rzutowania. Jak mam to zrobić?

Jeszcze jedno: jak mam sobie to mnożenie przez liczbę:

Kopiuj
 	Vec operator* (double a)const
	{
		Vec v = (*this);
		for (int i = 0; i < v.n; i++)
		{
			v[i] *= a;
		}

		return v;
	}

to program podczas zmieniania v, zmienia mi też to co stoi w this, a przecież specjalnie zamiast robić v wskaźnikiem na Vec, i ustawiać na to, na co pokazuje this, to wyłuskałem wartości z this, i wstawiam je przez wartość do v...

Dobra, to drugie nieważne, po prostu domyślny konstruktor kopiujący był źle zrobiony. Ponawiam za to pytanie z pierwszego posta.

Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Trochę tego nie rozumiem:

Kopiuj
cout << (wektory[0] * 2)[0]

Jeżeli najpierw skonwertujemy wektory[0] (zakładam, że wektory to Vec[]) do double i pomnożymy razy 2, to wyjdzie nam wartość typu double - więc tak właściwie po co tam operator []?
Jeżeli natomiast wywołamy operator* to z mnożenia dostaniemy obiekt Vec. Czy Vec ma przeładowany operator[]? Jeżeli nie, to to również nie ma sensu.
A co, jeżeli zamiast konwertować Vec do double użyłbyś konstruktora Vec(double)? Wtedy mógłbyś zrobić go explicit i mieć osobny operator* dla Vec i double.


edytowany 1x, ostatnio: Xupicor
0
Azrael_Valedhel napisał(a)

Trochę tego nie rozumiem:

Kopiuj
cout << (wektory[0] * 2)[0]

Jeżeli najpierw skonwertujemy wektory[0] (zakładam, że wektory to Vec[]) do double i pomnożymy razy 2, to wyjdzie nam wartość typu double - więc tak właściwie po co tam operator []?
Jeżeli natomiast wywołamy operator* to z mnożenia dostaniemy obiekt Vec. Czy Vec ma przeładowany operator[]? Jeżeli nie, to to również nie ma sensu.
A co, jeżeli zamiast konwertować Vec do double użyłbyś konstruktora Vec(double)? Wtedy mógłbyś zrobić go explicit i mieć osobny operator* dla Vec i double.

Po co operator [0] na końcu? bo nie chodzi o konwersję. Chcę, aby w tym wypadku pomnożono wektor przez skalar, wynikiem ma być wektor. I tak, zapomniałem napisać, Vec ma przeładowany operator[], ---> v[n] zwróci wtedy tak naprawdę v.A[n] (gdzie v - Vec, A - double* (tablica współrzędnych wektora)), więc chcę wypisać na ekran pierwszą współrzędną wektora będącego wynikiem iloczyny wektora przez liczbę.

Konstruktor Vec(double) jest, istnieje. Ale konwersja Vec do double musi być, bo takie jest widzimisię prowadzącego zajęcia... -_-'.

Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Hm, taki przykład wymodziłem:

Kopiuj
#include <iostream>

class Vec {
public:
    Vec(double) {}
    Vec() {}
    
    Vec operator*(double) { return *this; }
    double operator*(const Vec& ) { return 10.5; }
    explicit operator double() { return 5.5; } // C++0x
    
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vec& ) {
    return out << "Vec";
}

int main() {
    using namespace std;

    Vec v;
    cout << ( v * 2 ) << '\n';
    
    return 0;
}

To się skompiluje i działa tak jak powinno, ale jest jeden haczyk. Bez ostrzeżeń skompiluje się tylko w trybie C++0x (używając g++ 5.4.2 -std=c++0x ). :)

Bez tego explicit dostaję:

Kopiuj
cpp_main.cpp: In function 'int main()':
cpp_main.cpp:22:19: error: ambiguous overload for 'operator*' in 'v * 2'
cpp_main.cpp:22:19: note: candidates are: operator*(double, int) <built-in>
cpp_main.cpp:8:9: note:                 Vec Vec::operator*(double)
cpp_main.cpp:9:12: note:                 double Vec::operator*(const Vec&)

Wystarczy jednak zmienić 2 na 2.0 (w cout << ( v * 2 ) << '\n';) żeby się to skompilowało. Czy to w jakiś sposób Ci pomoże?


edytowany 1x, ostatnio: Xupicor
0

Hmmm dodałem explicit (a najpierw doczytałem o tym i wywiedziałem się co robi ;) ) i oto co mi powiedział kompilator (przy linijce "explicit operator double();" w pliku Vec.h

error C2071: 'Vec::operator double' : illegal storage class

Xupicor
A próbowałeś 2 na 2.0 zmienić?
ZJ
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0

W tym przypadku w ogóle bym zrezygnował z rzutowania na double. Według mnie zwracanie długości wektora jest nienaturalne. Daj po prostu funkcje length() i nie będzie problemów. Rzadko kiedy jest potrzebna długość wektora, a szczególnie przez takie rzutowanie. Jeżeli ktoś zobaczy kod używający tej klasy, to nie będzie miał pojęcia o co chodzi bez wyraźnych komentarzy.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)