Witam gdzie mam umieścić obraz.bmp by pod uruchomieniu programu wczytało go?
#include <SDL.h>
SDL_Surface *ekran = NULL;
SDL_Surface *obraz = NULL;
int main(int argc,char *args[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
ekran = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
obraz = SDL_LoadBMP("SDL_BMP640.BMP");
SDL_BlitSurface(obraz,NULL,ekran,NULL);
SDL_Flip(ekran);
SDL_Delay(3000);
SDL_Quit();
SDL_FreeSurface(obraz);
return 0;
}
Mam coś takiego obraz jest na pulpicie w folderze "debug" projektu lecz wciąż go nie wczytuje w pogramie sam ekran jest.