C++ Obiektowe

L6
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

Treść Polecenia:
Napisz program obiektowo obsługujący automat do wypłacania pieniędzy przy założeniach:

  • wypłaca wyłącznie banknoty 100, 50, 20 złotowe,

mam zrobione taki program ale problem tkwi w procedurze wypłacanie :
przykład:
chce wypłacić 170 złotych i ma bankomat wydać mi 1x100zł, 1x50zł, i 1x20zł proszę o pomoc jak co GG 7198833

Kopiuj
 //program wyplacanie pieniedzy
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class bankomat // klasa bankomat
{
      private://Klasa prywatna
              int setki ;
              int piedziesiatki; 
              int dwudziestki ;
       public:
      void liczba_gotowki() //Liczba pieniedzy dostepnych w bankomacie 
       {
              setki = 100;
              piedziesiatki = 50;
              dwudziestki = 20; 
       }            
     //Klasa publiczna
             int wybieram;
             int wyplac;
             int dzsetki;
             int wyplata20;
             int wyplata50;
             int wyplata100;
      void sprawdzienie100()// obiekt odpowiadajacy za sprawdzenie dostepniosci pieniedzy 
              {
                  cout<<"ile chcesz wyplacic pieniedzy w PLN"<<endl;
                  cin>>wybieram; //podajemy ile chcemy wybarc pieniedzy
                  
                  dzsetki = wybieram % setki;//dzieli setki
                                       
                         wyplata100 = wybieram-dzsetki; 
                        cout<<"dostaniesz wyplacone--"<< wyplata100<<" --  zlotych w banknotach 100  ;"<<endl;                                                     
              }   
       void sprawdzienie50()                        
              {
                        wyplata50 = wyplata100 % 50;
                            
                       cout<<"dostaniesz wyplacone--"<< wyplata50<<" --  zlotych w banknotach 50;"<<endl;                                                                                         
              }
       void sprawdzienie20() 
             {            
                    //Liczy ilosc 20   
                                           
                      wyplata20 =  wyplata50  / dwudziestki; 
                      wyplata20 = wyplata20 * dwudziestki;
                      cout<<"dostaniesz wyplacone--"<< wyplata20<<" --  zlotych w banknotach 20;"<<endl;                                                                                                                                                                                   
             }};
                                                                                                           
int main()
{
    cout<<"Witaj"<<endl<<" Bankomat Banku BPH  "<<endl;
    bankomat sejf; //skojazenie klasy bankomat ze funkcja sejf
    
    sejf.liczba_gotowki();
    sejf.sprawdzienie100();
    sejf.sprawdzienie50();
    sejf.sprawdzienie20();
                
 system("pause");   
}

                 
            
              

deus
Po wcięciach wnoszę, że to Dev-C++. Jego formatter można z całą pewnością wykorzystać jako kryptograficznie bezpieczny generator pseudolosowy...
MA
Carlos Spicy-Weener
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

http://pl.wikipedia.org/wiki/Problem_wydawania_reszty

ale tak swoją drogą, to co masz teraz jest tragicznie napisane..


i see dead pixels..
edytowany 1x, ostatnio: Carlos Spicy-Weener
L6
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
0

ok dzięki za wstawkę wiem ze mam tam niezły bałagan

Carlos Spicy-Weener
może użyj tam map, do trzymania wartosci oraz nominałów.. myśle, że będą najwygodniejsze..
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)