DELPHI zmienia typ zmiennej z Byte na Extended

DELPHI zmienia typ zmiennej z Byte na Extended
EN
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:23
0
Kopiuj
 
program Swiat_Velderu1x18;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils, Math;

var // zmienne uzyte w tym fragmencie
  rand : Integer;
  hp, ehp : Integer;
  hpprocent, ehpprocent : Integer;
  dmg, edmg, factdmg, efactdmg, sdeath, edeath, death, walka : byte;
  miksturahp, emiksturahp, zbroja, ezbroja : byte;
  name : String;
  
/// UWAGA! Fragment(calość ma 2k linijek)
begin // ogolny poczatek

While sdeath < 1 do 
   begin // petla dopoki ktorys z walczacych nie umrze
   name := 'entrick';
   hp := 120;
   dmg := 17;
   miksturahp := 5;
   zbroja := 1;
   ehp := 30;
   edmg := 17;
   ezbroja := 0;
   emiksturahp := 2;

   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('__________________________________WALKA!______________________________________');
   Writeln('_____',name,'_________________________vs________________________Przeciwnik_______');
   Writeln('_____________________________________|_________________________________________');
   Writeln('_____________________________________|_________________________________________');
   Writeln('_____MIKSTURY:__________',miksturahp,'____________|_______________',emiksturahp,'_________________________');
   Writeln('_____HP:________________',hp,'___________|_______________',ehp,'________________________');
   Writeln('_____DMG(+/- 10): ______',dmg,'___________|_______________',edmg,'________________________');
   Writeln('_____ZBROJA:____________',zbroja,'____________|_______________',ezbroja,'_________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_____1 - użyj mikstury,________________________________________________________');
   Writeln('_____2 - obrona,_______________________________________________________________');
   Writeln('_____3 - atak__________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('______________Aby kontynuowac wybierz i wcisnij klawisz [ENTER]________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Readln(walka); // ^^^ w konsoli wyglada to jak pelny ekran :D
   Randomize;                    // poczatek obrazenia +/- 10
   rand := RandomRange(-10, 10);
   factdmg := dmg-rand;
   efactdmg := edmg-rand;        // koniec obrazenia +/- 10

// Ogolnie - Mikstura normalne dmg dla obu stron, gracz +25hp
// Ogolnie - Obrona   dmg-5 dla obu stron
// Ogolnie - Atak dmg+10 dla obu stron
// Ogolnie - reszta w if-ach zbroja 1 = -20% do dmg, zbroja 2 = - 35% do dmg.

   If walka = 1 then
      begin // poczatek uzyj mikstury
      If miksturahp < 1 then
         begin
         Writeln('Nie masz mikstur!');// ERROR NIE MASZ MIKSTUR
         end;
      If miksturahp > 0 then
         begin
         If zbroja = 0 then
            begin
            hp := hp-efactdmg+25;
            end;
         If zbroja = 1 then
            begin
            hpprocent := efactdmg*0.2;          //obrazenia := obrazenia - 20% LINIJKA nr. 2143(pierwszy error)
            hp := hp-efactdmg+hpprocent+25; //nie wiem czemu delphi mimo zadeklarowania efactdmg jako byte  
            end;                                         // uznaje efactdmg jako extended. Prosze o pomoc
         If zbroja = 2 then
            begin;
            hpprocent := efactdmg*0.35;    //obrazenia := obrazenia - 35%
            hp := hp-efactdmg+hpprocent+25;
            end;

         If ezbroja = 0 then
            begin
            ehp := ehp-factdmg;
            end;
         If ezbroja = 1 then
            begin
            ehpprocent := factdmg*0.2;
            ehp := ehp-factdmg+ehpprocent;
            end;
         If ezbroja = 2 then
            begin;
            ehpprocent := factdmg*0.35;
            ehp := ehp-factdmg+ehpprocent;
            end;
         miksturahp := miksturahp-1;
         end;  // koniec jesli miksturahp > 0
      end;  // koniec uzyj mikstury
   If walka = 2 then
      begin // poczatek obrona
      If zbroja = 0 then
         begin
         hp := hp-efactdmg+5;
         end;
      If zbroja = 1 then
         begin
         hpprocent := efactdmg*0.2;
         hp := hp-efactdmg+hpprocent+5;
         end;
      If zbroja = 2 then
         begin;
         hpprocent := efactdmg*0.35;
         hp := hp-efactdmg+hpprocent+5;
         end;

      If ezbroja = 0 then
         begin
         ehp := ehp-factdmg+5;
         end;
      If ezbroja = 1 then
         begin
         ehpprocent := factdmg*0.2;
         ehp := ehp-factdmg+ehpprocent+5;
         end;
      If ezbroja = 2 then
         begin;
         ehpprocent := factdmg*0.35;
         ehp := ehp-factdmg+ehpprocent+5;
         end;
       end;  // koniec obrona
    If walka <> 1 then // nie przyjmuje mi warunku zlozonego - tak dla wyjasnienia
       begin // poczatek walka <> 1
       If walka <> 2 then
          begin // poczatek walka <> 1 i 2
             If walka = 3 then
                begin // poczatek atak
                If zbroja = 0 then
                   begin
                   hp := hp-efactdmg-10;
                   end;
                If zbroja = 1 then
                   begin
                   hpprocent := efactdmg*0.2;
                   hp := hp-efactdmg+hpprocent-10;
                   end;
                If zbroja = 2 then
                   begin;
                   hpprocent := efactdmg*0.35;
                   hp := hp-efactdmg+hpprocent-10;
                   end;

                If ezbroja = 0 then
                   begin
                   ehp := ehp-factdmg-10;
                   end;
                If ezbroja = 1 then
                   begin
                   ehpprocent := factdmg*0.2;
                   ehp := ehp-factdmg+ehpprocent-10;
                   end;
                If ezbroja = 2 then
                   begin;
                   ehpprocent := factdmg*0.35;
                   ehp := ehp-factdmg+ehpprocent-10;
                   end;
                   end   // koniec atak
          else // jesli walka <> 1,2 i 3
             begin // poczatek error wyboru
             Writeln('ERROR!');
             end;  // koniec error wyboru
          end;  // koniec walka <> 1 i 2
       end;  // koniec walka <> 1

   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('__________________________________WALKA!_______________________________________');
   Writeln('_____',name,'_________________________vs________________________Przeciwnik_______');
   Writeln('_____________________________________|_________________________________________');
   Writeln('_____________________________________|_________________________________________');
   Writeln('_____MIKSTURY:__________',miksturahp,'____________|_______________',emiksturahp,'_________________________');
   Writeln('_____HP:________________',hp,'___________|_______________',ehp,'________________________');
   Writeln('_____DMG(+/- 10): ______',dmg,'___________|_______________',edmg,'________________________');
   Writeln('_____ZBROJA:____________',zbroja,'____________|_______________',ezbroja,'_________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('___123456_zadaje obrażenia za: __',factdmg,'__|_Przeciwnik:__',efactdmg,'________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Writeln('______________________Aby kontynuowac wcisnij klawisz [ENTER]__________________');
   Writeln('_______________________________________________________________________________');
   Readln;
   If ehp < 21 then
      begin 
      If emiksturahp > 0 then
      Writeln('Przeciwnik uzywa mikstury!');
      emiksturahp := emiksturahp-1;
      ehp := ehp + 25;
      end;
   If ehp < 1 then edeath := 1;
   If hp < 1 then death := 0;
   sdeath := death+edeath;
end;  // koniec petla dopoki ktorys z walczacych nie umrze
end. // ogolny koniec

Błędy:

[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2143): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2148): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2158): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2163): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2177): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2182): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2192): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2197): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2213): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2218): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2228): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'
[Error] Swiat_Velderu1x18.dpr(2233): Incompatible types: 'Integer' and 'Extended'

obrazenia := obrazenia - 20%
LINIJKA nr. 2143(pierwszy error) - Nie wiem czemu delphi, mimo zadeklarowania efactdmg jako byte, uznaje efactdmg jako extended. Bardzo proszę o pomoc.

edytowany 3x, ostatnio: entrick
SI
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:184
1
Kopiuj
var
  hpprocent: Integer;
  efactdmg: Byte;

hpprocent := efactdmg*0.2;

Mnożysz zmienną całkowitą typu Byte przez ułamek i chcesz wynik podstawić pod zmienną całkowitą (typu Integer).
Skąd pewność, że wynik również będzie liczbą całkowitą?. Nie wiesz tego, kompilator też nie wie i dlatego zgłasza błąd. Oczywiście w takim przypadku zmienna hpprocent musi być typu rzeczywistego

EN
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:23
0
simplex napisał(a)
Kopiuj
var
  hpprocent: Integer;
  efactdmg: Byte;

hpprocent := efactdmg*0.2;

Mnożysz zmienną całkowitą typu Byte przez ułamek i chcesz wynik podstawić pod zmienną całkowitą (typu Integer).
Skąd pewność, że wynik również będzie liczbą całkowitą?. Nie wiesz tego, kompilator też nie wie i dlatego zgłasza błąd. Oczywiście w takim przypadku zmienna hpprocent musi być typu rzeczywistego

Dzięki za pomoc

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)