TASM wyświetlanie bufora

TASM wyświetlanie bufora
0

Witam mam program w asemeblerze, konkretnie w TASMie.
Problem tkwi w tym, że nie potrafię wyświetlić wczytanych znaków.
Cały czas wyświetla mi ten sam wynik:2340.

Oto kod:

Kopiuj
 ;	An= M1*An-1 + M2*An-2 +M3

.model tiny
.stack
.data
	pod1	db "Wartosc M1 :", "$"
	pod2	db "Wartosc M2 :", "$"
	pod3	db "Wartosc M3 :", "$"
	podn	db "Liczba n   :", "$"
	wyp		db "Podane     :", "$"
	m1		dw ?
	m2		dw ?
	m3		dw ?
	liczN	dw ?
	Tab		dw 25 dup(?)
	er		db "Error!", "$"
	bufor 	db 20
			db 0
			db 22 dup('$')
	pisz_bufor	db 20
				db 0
				db 22 dup('$')
	liczba	dw ?
.code

;org 100h
main proc
	mov   ax, SEG DGROUP
    mov   ds, ax
	
	lea   dx, pod1
	mov   ah, 9
	int   21h
	
	call  pobierz
	mov [m1], ax

	call newline
	
	lea   dx, pod2
	mov   ah, 9
	int   21h
	
	call  pobierz
	mov [m2], ax

	call newline
	
	lea   dx, pod3
	mov   ah, 9
	int   21h
	
	call  pobierz
	mov [m3], ax

	call newline
	
	lea   dx, podn
	mov   ah, 9
	int   21h
	
	call  pobierz
	mov [liczN], ax
	
;	An= M1*An-1 + M2*An-2 +M3
	mov 	ax, 	[m3]
	mov 	[Tab+1], ax
	
	mov 	ax, [Tab+1]
	mov 	cx, [m3]
	imul 	cx
	add 	ax, [m3]
	mov 	[Tab+2], ax
	
	
	
	
	lea  	dx, wyp
	mov  	ah, 9
	int  	21h
	
	call 	wypisz
	
	call 	exit
pobierz:	
	mov	ah, 0ah	
	lea dx, bufor
	int 21h
	
	xor bx, bx
	xor si, si  ;;;
l_petla:
	call pob_z
	
	;cmp al, 10;lf
	;je l_juz
	;cmp al, 13;cr
	;je l_juz
	
	;cmp al, 32;spc
	;je l_petla
	
	;cmp al, '$'
	
	
	cmp al, '0'
	jb l_blad
	cmp al, '9'
	ja l_blad
	
	and al, 0fh
	mov cl, al
	mov ax, bx
	shl bx, 1
	jc l_blad
	
	shl ax, 1
	jc l_blad
	shl ax, 1
	jc l_blad
	shl ax, 1
	jc l_blad
	
	add bx, ax
	jc l_blad
	
	add bl, cl
	adc bh, 0
	jc l_blad
	
	je l_juz		;;;;
	
	jmp short l_petla
l_juz:
	;wynik w AX
	mov [liczba], ax		;;;
	;mov ah, 0eh
	;int 10h					; znak z AL
	call newline
	ret
	
pob_z:
	mov al, [bufor+2]
	;inc si
	ret
	
l_blad:
	mov   ax,seg er
	mov   ds,ax
	mov   ah,09				
	lea   dx,er
	int   21h
	call  exit
	
wypisz:
	
	
	;mov ax, [liczba]
	xor si, si
	mov cx, 10
_pisz_l_petla:
	xor dx, dx
	div cx
	or dl, '0'
	mov [pisz_bufor+si], dl
	inc si
	test ax, ax
	jnz _pisz_l_petla
	
_pisz_l_wypis:
	mov al, [pisz_bufor+si-1]
	call _pisz_z
	dec si
	jnz _pisz_l_wypis
	ret
	
_pisz_z:
	mov ah, 0eh
	int 10h
	ret

newline:
		mov   dx, 0Ah			; nowa linia
		mov   ah, 2
		int   21h
		ret
		
exit:
	mov ah,4ch
	int 21h
main endp
end main
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)