[C++] Zerowanie tablicy wielowymiarowej.

[C++] Zerowanie tablicy wielowymiarowej.
NE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:30
0

Witam.
Mam mały problem z wyzerowaniem tablicy trzy-wymiarowej. Program się kompiluje poprawnie, ale w momencie gdy chce go uruchomić to wyskakuje błąd, poniżej mój kod:

Kopiuj

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

void zerownik(double tab[10][5][30]);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	double tablica[10][5][30];

	zerownik(tablica);

	cout << tablica << endl;
	return 0;
}
void zerownik(double tab[10][5][30])
{
	for(int i = 0; i < 10 ;i++)
	{
		for(int n = 0; n < 5; n++)
		{
			for(int m = 0; m < 30; m++)
			{
				tab[i][n][m] = 0;
			}
		}
	}
}

Debugger również wypluwa błąd, 7 linia, "access violation", gdyby ktoś mógłby mi powiedzieć, dlaczego tak się dzieje, to byłbym bardzo wdzięczny.

Pozdrawiam


edytowany 1x, ostatnio: newbier
1

Na pewno tak ma być?

Kopiuj
for(int n = 0; i < 5; n++)
</cpp>
prajmus
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
1

zamiast n masz w warunku drugiej pętli i


<font size="-3">nothing is impossible ... the impossible just takes longer</span>
NE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:30
0

Prawie umarłem ze śmiechu. Literówka, a tyle problemów może sprawić ^^
Dzięki serdeczne za pomoc.

Pozdrawiam

Edit: Dobra, niby teraz wszystko powinno być, wyzerowane, ale gdy wywołuje

Kopiuj
cout << tablica << endl; 

to za każdym razem otrzymuje inny wynik, różny od zera. Dlaczego?


edytowany 1x, ostatnio: newbier
MA
Ekhm... Czy przypadkiem wtedy nie wypisuje adresu, na którą przypada 1 element tablicy(nie, nie 1 el 1 elementu 1 elementu)?
prajmus
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
1

Bo tablica to tak naprawde wskaźnik na pierwszy element tej tablicy w pamięci. W ten sposób

Kopiuj
cout << tablica << endl;

wyświetlasz jedynie adres tego elementu w pamięci, a on za każdym uruchomieniem programu jest inny.


<font size="-3">nothing is impossible ... the impossible just takes longer</span>
NE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:30
0

@prajmus, Macron
A no tak, oczywiście. Że też wcześniej o tym nie pomyślałem. Wybaczcie moją niewiedzę, dopiero zaczynam swoją przygodę z programowaniem.

Pozdrawiam


edytowany 2x, ostatnio: newbier
0

tablice możesz zerować podczas inicjalizacji:

Kopiuj
int main()
{
    int tab[5][10][20] = { 0 };

    for( int i = 0; i < 5; ++i )
        for( int j = 0; j < 10; ++j )
            for( int k = 0; k < 20; ++k )
                std::cout << tab[i][j][k] << " ";
    return 0;
}
prajmus
można tą zmienna zrobic globalną i od razu bedzie zainicjowana zerami ;)
NE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:30
0

A to przypadkiem nie jest tak, że gdy inicjalizujesz tablice, to nawet gdy podasz wartości tylko kilku obiektów spośród tych składających się na tablicę (ba, nawet jednego, ale koniecznie podczas inicjalizacji) , to reszta zostania zainicjalizowana zerami, bez względu na to, gdzie jest adresowana? No chyba, że źle interpretuje to, co w "Symfonii C++" jest napisane.

EDIT: A jednak jest tak jak mówię ja, a przeze mnie "Symfonia C++" ^^, bez względu na to czy tablica będzie zainicjalizowana lokalnie czy globalnie, jeśli chociaż jednemu elementowi nadamy jakąś wartość podczas tej inicjalizacji, reszta będzie zapełniona zerami. Dowód:

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int tablica[30] = {1,2,3};
	int *wsk = tablica;

	for(int i = 0; i < 30; i++)
	{
		cout << *wsk++ << "\t";
	}
	return 0;
}

edytowany 2x, ostatnio: newbier
prajmus
tak dokładnie to jest w "symfonii" napisane, i jest tutaj wykorzystywne bo inicjalizujesz pierwszy element 0 i reszta ałtomatycznie sie zeruje
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@newbier masz rację wystarczyłoby napisać:

Kopiuj
int tab[5][10][20] = {};

i miałbyś same 0.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

oczywiście macie rację, a tablice globalne są automatycznie zerowane.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)