Programista GameDev

Programista GameDev
iks de
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:97
0

Witam. Jak to wygląda z dzisiejszym rynkiem gier?
Bo chcąc zostać programistą w branży gier komputerowych lepiej brać się za naukę C++/C# lub innych języków? Czy bardziej uczyć się UnrealEngine bądź Unity 3D? Dodatkowo z jakimś językiem programowania?

TS
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:394
8

Znam kilka osób, które siedziały w GameDevie. W czasie przeszłym. Nikt z nich nie chce do tego wracać.

Robienie gier jest fajne, ale branża jest tak toksyczna, że większość programistów ją omija.

c7
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:89
1

W miarę prosta sprawa,
Jeśli chcesz robić AAA, to C++ jest wymagany.
Sporo firm robi też trochę mniejsze gry (większe w sumie też) w Unity /Unreal.

Rynek wygląda tak, jak zawsze: mega fajna robota i dużo cruchu, przez który po jakimś czasie masz ochotę rzucić to wszystko i wyjechać w Bieszczady. Jeśli chodzi o kasę, to czasami sporo niższe stawki (C++), chyba, że kontrakt za granicę.

purrll
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Kuala Lumpur
  • Postów:241
5
iks de napisał(a):

Witam. Jak to wygląda z dzisiejszym rynkiem gier?

Bo chcąc zostać programistą w branży gier komputerowych lepiej brać się za naukę C++/C# lub innych języków? Czy bardziej uczyć się UnrealEngine bądź Unity 3D? Dodatkowo z jakimś językiem programowania?

W zasadzie istotne jest co rozumiesz poprzez gry komputerowe. Można pisać gierki na smartfona, można robić indie gamedev na Win/Mac/Linux, a można siedzieć w jakimś dużym studiu gamedev i klepać jedną wielką grę.
Każde z tych wymaga zupełnie innego skillsetu. Zajęcie na pewno ciekawe, bo można współcześnie popisać, a później pograć i zobaczyć jak g****any kod się napisało na żywym organizmie :-) W dużych produkcjach nadal króluje C/C++. W tych mnijszych często Unreal, Unity lub jakieś dedykowane biblioteki do danego języka. Mobile to albo pisanie pod konkretną platformę natywnie albo klepanie w czymś co obsłuży Androida i iOS.

tsz napisał(a):

Znam kilka osób, które siedziały w GameDevie. W czasie przeszłym. Nikt z nich nie chce do tego wracać.

Robienie gier jest fajne, ale branża jest tak toksyczna, że większość programistów ją omija.

Branża nie jest w żaden sposób toksyczna. Toksyczne jest co najwyżej określanie wszystkiego co nam się nie podoba albo czego nie rozumiemy toksycznym. Rynek gamedev jest specyficzny i wymagający, a w zamian nie daje zbyt wiele (głównie $). Mam kolegę, który zwiedził jakieś 7 projektów. Z takich topowych pracował w Blizzard, a aktualnie siedzi w Riot Games. Oczywiście różnica jest olbrzymia w porównaniu z tymi mniejszymi projektami ale ten topowy gamedev nie różni się dziś niczym od klepania CRUD w korporacji. Może poza tym, że roisz coś dużo fajniejszego.


Ktos
Gamedev dla mobilek to przeważającej części też Unity.
XT
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:9
1

Może uderz w zastosowania biznesowe, a grami zajmij się po godzinach? W biznesie więcej zarobisz (prawdopodobnie).

LI
Ja tak próbowałem. Ten model sprawdza się tylko dla ludzi młodych/bez rodziny. Po dwóch lata pracy korporacja + GameDev po godzinach czułem się wypalony na popiół. Nie polecam.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)