Sieci neuronowe w C++ co dalej?

Sieci neuronowe w C++ co dalej?
SA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:2
0

Witam

To mój pierwszy post na tym forum.

Pracuję jako Software Engineer w firmie która jest związana z lotnictwem. Tworzę algorytmy sterowania z wykorzystaniem regulatorów LQR, LQG , PID i H-infinity. Niedawno natknąłem się na zagadnienie sieci neuronowych. Stworzyłem w C++ sieć neuronową, która potrafi się uczyć, lecz nie wiem co z tym fantem zrobić w kontekście dalszej kariery.

Siecią potrafię sterować statkami powietrznymi , rozpoznawać obrazy , przetwarzać spore ilości danych.

Pytanie czy taka sieć napisana w C++ jest w ogóle coś warta? W ogłoszeniach o pracę często widzi się, że pracodawcy wymagają frameworków typu Caffe czy Tensorflow.

Co byście mi doradzili?

0

ale o czym Ty w ogóle mówisz. Do każdej z wymienionych przez Ciebie czynności trzeba stworzyć osobną architekturę sieci i cały system który to będzie obsługiwał. Jakiś kolejny lunatyk, domorosły geniusz.

Odpowiadając na Twoje pytanie, tak trzeba się nauczyć frameworku, bo nikt nie ma czasu na pisanie od zera i debugowanie, czegoś co zrobiło już lepiej parenaście tysięcy specjalistów którzy siedzą tylko w tym całe życie.

SA
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:2
0
Czarny Kowal napisał(a):

ale o czym Ty w ogóle mówisz. Do każdej z wymienionych przez Ciebie czynności trzeba stworzyć osobną architekturę sieci i cały system który to będzie obsługiwał. Jakiś kolejny lunatyk, domorosły geniusz.

Odpowiadając na Twoje pytanie, tak trzeba się nauczyć frameworku, bo nikt nie ma czasu na pisanie od zera i debugowanie, czegoś co zrobiło już lepiej parenaście tysięcy specjalistów którzy siedzą tylko w tym całe życie.

Specjalista widzę :)
Mam napisany cały algorytm i mam napisany cały algorytm sterowania na sieciach neuronowych, co więcej mogę tworzyć przy jej użyciu modele matematyczne.

0

w porównaniu z twoim bredzeniem to ja jestem einsteinem.

Siecią potrafię sterować statkami powietrznymi , rozpoznawać obrazy , przetwarzać spore ilości danych.

jedną siecią? o czym ty w ogóle gadasz. do każdej z tych czynności jest potrzebna osobna architektura i system. to oddzielne komponenty.

co więcej mogę tworzyć przy jej użyciu modele matematyczne.

sieć neuronowa to jest model matematyczny, dokładniej statystyczny. znów jakieś bredzenie. Co masz na myśli mówiąc że możesz tworzyć modele matematyczne przy pomocy modelu matematycznego? Chodzi ci o rzeczy typu automatyczny dobór architektury sieci neuronowej?

GO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:17
0

Cofnij się jeden etap do tyłu, do machine learningu.

Sieci neuronowe są jakby jednym ze sposobów uczenia na danych.
Najpierw zapoznaj się z ekosystemem ML.

Przetwarzanie obrazów ci się przyda, bo będziesz mógł sobie spreparować dane uczące, które potem dasz do uczenia.

haael
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Postów:37
0

Cześć.

Umiejętność implementowania sieci neuronowych od zera jest coś warta.
Ja sam znalazłem 2 zlecenia właśnie dzięki temu, że to potrafię (zaimplementować NN od zera) oraz miałem jeszcze trzecie zlecenie, którego nie przyjąłem.

To prawda, że istnieją gotowe biblioteki i w 90% przypadków nie warto się bawić w reimplementowanie, ale umiejętność stworzenia takiej sieci od zera jest ceniona.

Wrzuć kod swojej sieci na GitLaba (wolę go, niż GitHuba). Możesz się tym chwalić w CV.

Oczko wyżej jest napisanie sieci działającej na GPU. Dokonałem tego, ale niestety była ona wolniejsza, niż wersja na CPU. Słabo u mnie ze znajomością technikaliów GPU.

GO
Twoja sieć była za prosta żeby GPU mogło wygrać z CPU, trochę byś ją skomplikował i ograniczył wymianę danych do minimum, wtedy wszystko by się zgadzało.
Satanistyczny Awatar
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:699
0

Zaimplementowanie czegoś od podstaw w dobie zalewu seniorami, co by mieli problem zaimplementować kolejkę jednokierunkową z palca, a tablica haszująca to już dla nich zbyt skomplikowany byt, by pamiętać jak działa, jest to niewątpliwie plus. Wypchnij gdzieś na repo. Zakup sobie jakiejś literatury z tematów około machinelearning, czy jakie tam materiały preferujesz.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)