Praca Gamedev, C#

Praca Gamedev, C#
MA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:1
0

Jestem początkującym programistą. Potrafię trochę Javy, C# do pisania w skryptów w Unity no i samo Unity. Staż mam bardzo niewielki, jakieś malutkie, nic nieznaczące projekty.
W życiu jestem o krok przed podjęciem cholernie ważnej decyzji. Chcę porzucić karierę naukową i plany z nią związane (póki się jeszcze nie zaangażowałem mocno) i poświęcić się gamedevowi, albo programowaniu. Poczułem, że to jest coś, co sprawia mi od cholery frajdy, dłubanie przy kodzie, projektowanie poziomu, czy proces nauki, a życie polega na tym, bo robić to, co mnie spełnia. Moim najbliższym celem jest pojechanie na jakiś GameJam.

Nie mam presji co rozpoczęcia pracy, ale chciałbym jak najszybciej, żeby zdobyć cholernie cenne doświadczenie i przychodzę po poradę.

Powtarzam - Unity i C# znam na bardzo podstawowym poziomie, ciągle się uczę, ale nie ma rzeczy, które dotychczas były dla mnie ścianą.

Jak wygląda rynek GameDev? Czy w Polsce jest dużo pracy? Jakie umiejętności muszę mieć. Zakładając, że teraz potrafię zrobić bardzo prostą grę 3D, to za ile czasu mniej-więcej nabędę umiejętności, aby móc chociaż aplikować o pracę? Bardzo proszę, żeby wypowiedziało się jak najwięcej osób. Wiesz coś o tym? Napisz.

Zarobki to drugoplanowa sprawa. Wierzę, że jeśli się do czegoś ma pasję, to pieniądze same przyjdą.

EDIT: Jeszcze wpadło mi do głowy - czy może na początku porzucić robienie gier i pouczyć się języka i porobić jakieś projekty niezwiązane z grami? Ale nie wiem czy to ma sens.

edytowany 1x, ostatnio: mafiozorek
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Robisz doktorat i chcesz go porzucić?

SP
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:120
0
mafiozorek napisał(a):

Zarobki to drugoplanowa sprawa. Wierzę, że jeśli się do czegoś ma pasję, to pieniądze same przyjdą.

Bardzo dobrze, że to napisałeś, bo w Polsce w gamedevie nie ma pieniędzy + większość pracodawców to Janusze biznesu (nie kojarzę w Polsce oddziału Ubisoftu, Rockstara, Blizzarda itp).

MA
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:27
0

No ja bym CD Projekt albo Techlandu Januszami biznesu nie nazwał. Epic wchłonęło People Can Fly kiedyś. Ale prawda, jeśli chodzi o gamedev to lepiej jest za granicą, chyba, że chcesz czekać na miejsce w CDP albo klepać jakieś syfne gierki na iOSa.

A co do kariery to wszystkie poważniejsze i lepsze silniki od Unity mają API dostępne z C++ a nie z C#. I raczej to jego się wymaga od developerów. Np. Unreal 4 (który jest za free swoją drogą), albo Cryengine. Ewentualnie jeśli znasz Javę, to libGDX jest świetny do tworzenia gier mobilnych, ale też desktopowych.

1

sprawdz sobie wymagania tutaj http://www.skillshot.pl/

MA
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:27
0

Świetnym pomysłem jest założenie portfolio swoich gier czy projektów, nie ważne czy chcesz pracować w gamedev czy nie, zawsze sie przyda ;)

ZA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:55
1
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
SP
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:120
0
Maxxxior napisał(a):

No ja bym CD Projekt albo Techlandu Januszami biznesu nie nazwał.

Jeżeli chodzi o CDPR to osobiście nikogo stamtąd nie znam, ale na Glassdoor'ze jest sporo opini. Jakoś 90% z nich (piszą tam również programiści) pisze w wadach firmy o cruncha'ch (czyli o nadgodzinach), które trwają nawet przez okres roku, tzn. 10-12 godzin dziennie przez 6-7 dni w tygodniu. Nadgodziny czasem płatne, czasem nie.

Nie wiem, czy opinie są prawdziwe czy nie, ale wygląda to dosyć słabo. No chyba że nie nazwałbyś takiej firmy Januszami biznesu.

Darck
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Monachium
  • Postów:848
0

Gamedev na całym świecie płaci mniej niż IT dla biznesu. Polska tu nie jest wyjątkiem.

0

Gamedev = wieczny crunch

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)