Android, pierwsza samodzielna aplikacja

Android, pierwsza samodzielna aplikacja
Artekat
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Elbląg
  • Postów:49
0

Witam,
Na rozpoczęcie chciałbym nadmienić ze jestem początkującym programistą chyba można mnie nazwać mianem newbie. Obecnie jestem studentem 3 roku studiów i poszukuję praktyk związanych z programowaniem. Mam 23 lata.

Na łamach tego forum chciałbym przedstawić wykonaną przez moją osobę aplikację. Jest to prosty Quiz programistyczny na systemy z Androidem. Niestety projekt nie wykorzystuję jeszcze baz danych, co zostanie dodane w najbliższej aktualizacji (za jakieś dwa miesiące).

Podstawowe informacje
Pracę nad grą zaczynałem na początku 2015 roku, skończyłem w marcu 2016. Jest to mój indywidualny projekt, kod wytworzony jest przez moją osobę. Wykorzystanie Java, xml, Android SDK.

Cel
Stworzyć aplikacje na urządzenia mobilne z systemem Android. Tematyka związana ściśle z programowaniem. Dodać drobne reklamy w celu rekonesansu tematu. Aplikacja miała być prosta i miła dla oka.

Wykorzystywana technologia
Do celów programistycznych wybrałem język JAVA wraz z XML. Początkowo IDE, którego używałem było Eclipse, lecz później za poleceniem dobrego znajomego zmieniłem środowisko na Android Studio. Zmiana była dość długo trwała lecz jak najbardziej opłacalna. Znacznie milej programuje mi się w Android Studio.

Początkowo w projekcie wykorzystać miałem bazę danych, lecz wtedy nie dysponowałem odpowiednim serwerem. Obecnie jest to dobra droga do rozszerzenia mojej aplikacji.

Link do strony z aplikacją (google play)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.riddle_game

Mam również do was bardzo ważne pytanie czy taką aplikację mogę pokazać do pierwszej pracy jako programista, bądź do stażu? Czy raczej lepiej przemilczeć ten fakt?

edytowany 1x, ostatnio: Artekat
Ktos
Pokaż kod, to przerzucimy do działu Oceny i recenzje i będziemy mogli ocenić twój warsztat pracy jako programista.
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
1

Pokazać aplikację zawsze warto, szczególnie, że pewnie większość osób które aplikują na praktyki / staż nie mają czego pokazać. Aplikację sobie przeklikałem nic tam w sumie szczególnego nie ma ale rzuca się w oczy to, że w wynikach Java jest pomylona z C# - popraw to sobie. Trochę dziwne, że zajęło Ci to ponad rok, chyba że w tym czasie uczyłeś się języka, pierwszy raz miałeś do czynienia z jakimś IDE itd. Jeśli nie, to może lepiej nie wspominaj że trwało to 15 miesięcy. :)

Artekat
Błąd został naprawiony. Gdy aplikacja w sklepie przejdzie testy powinno być dobrze.
Artekat
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Elbląg
  • Postów:49
0

W tym czasie były oczywiście studia. Pierwszy raz zaczynałem programować w Eclipse ale gdy miałem już ponad pół projektu przesiadłem się na Android studio. Trochę czasu spędziłem na zakładaniu konta developera(konto bankowe, karta, etc) i tak właśnie robiłem to rok. Dziękuję ci za odpowiedź, aplikację na pewno pokaże.

RE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:34
0

Android SDK ma tą zaletę, że stosunkowo łatwo jest napisać działającą aplikację, nawet najprostszą wykonująca byle co i jeśli ma to jakieś sensowne GUI (po prostu nie brzydkie) to można się tym pochwalić. Proponuję zacząć szukać płatnych praktyk/stażu/pracy i napisać kilka drobnych aplikacji z niebrzydkim GUI i robiących coś sensownego. To np. może być aplikacja wyliczająca zysk z lokaty w różnych jednostkach czasu i okresach kapitalizacji, sprawdzająca i podająca odczyty sensorów w telefonie, prosty widżet baterii lub zegarka, jakiś czytnik RSS, dyktafon, który też nie jest jakoś szczególnie skomplikowany do napisania. No na mobile'a na wiele różnych pomysłów można wpaść.

wiciu
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Postów:1205
0

Bardzo dobrze, że się starasz i próbujesz swoich sił, ale niestety masz jeszcze sporo pracy przed sobą. Nie instalowałem tej aplikacji, ale patrząc po zrzutach ekranu jest ona niestety niezbyt ładna i nie zachęca do używania. Poczytaj trochę o material design, pooglądaj inne aplikacje i postaraj się polepszyć wygląd swojego projektu. Jeśli chcesz użyć bazy danych, to nie potrzebujesz żadnego serwera chyba, że chcesz jakieś informacje przechowywać lub zapisywać poza aplikacją (np. ranking użytkowników).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)