Jak zatrudnić programistę będąc laikiem

Jak zatrudnić programistę będąc laikiem
X1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1
0

Witam

Kwestia jest taka że mam trochę kasy i czasu, w głowie projekt społecznościowej gry MMO na przeglądarkę.
Muszę zatrudnić pierwszego programistę będąc zupełnym laikiem.

Jak wyłowić tego najlepszego ?
W czym się pisze takie gry online - Java ?
Czy dopytać się gdzieś o zestaw trudnych pytań z Javy i rekrutować na tej podstawie czyli wiedzy ?
Czy żeby zobaczyć czy ktoś coś potrafi mogę np. zlecić - napisz mi przykładowo postać która skacze i strzela żebym zobaczył czy coś potrafisz ?
Ile w W-wa i okolice muszę zapłacić netto ?

czysteskarpety
czysteskarpety
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Piwnica
  • Postów:7697
1

musisz rozstawić talerzyki z gotowanym ryżem, to zwabi Azjatów, którzy jak wiemy, są najlepsi w te klocki


T2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:194
0

Programista Warszawa koszt > 6k netto za miesiąc pracy, Jeżeli to ma być pierwszy czyli jakiś lepszy czyli >7k.

Jeżeli się na tym nie znasz a masz kasę może skorzystaj z firmy head hunt ?

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

head huntery tez sie nie znaja.

To nie jest proste. Niektorzy nie maja projektow a sa dobrzy (nie sprawdzisz tego czy sa dobrzy). Niektorzy maja projekty i wyglada fajnie wszystko, ale jakosc kodu jest bardzo niska (czego Ty nie sprawdzisz)

Najprosciej bedzie jak zaplacisz jakiemus dobrego programiscie by zrobil rekrutacje za Ciebie (headhunterzy czesto patrza na papierek i na fajne historyjki...)

jezeli chodzi o jezyk programowania to zalezy co dokladnie chcesz. Ale watpie zeby java byla odpowiednia. Musialbys wiecej opisac co chcialbys (mozesz na pw jak znajde chwile to Ci podpowiem, oczywiscie +- mozesz opisac nie musisz kazdego detalu. Nawet za darmo nie ma problemu ;))

W-wa jest droga. Jezeli to jest jeden projekt to musisz wiedziec ze musisz zaplacic wiecej niz w normalnej pracy ktora gwarantuje ciaglosc pracy. Wiec ja bym powiedzial 8-10k netto za OK programiste. (i na faktury oczywiscie)

edytowany 3x, ostatnio: fasadin
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

no i przede wszystkim 1 programista to za mało - musisz mieć jeszcze przynajmniej grafika. W przeciwnym razie albo będzie działało ale nie wyglądało albo będzie wyglądało ale nie działało


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
fasadin
i to nie tylko ;) potrzebuje tez kogos od design levelu (grafik niekoniecznie sie nadaje do tego) jakiegos dzwiekowca etc ;) zalezy co to za gra i projekt
abrakadaber
abrakadaber
tak, z tym że grafik potrzebny jest zawsze :) a reszta to już w zależności od specyfiki projektu
datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:957
2

Nie zatrudniaj jednego i rób tego sam.

Najlepszą opcją jest znalezienie software house'u, który robił już podobne rzeczy. Mają i doświadczenie, i wszystkie konieczne zasoby. Różnica jest taka, że jak potrzebujesz dużo chleba to idziesz i dogadujesz się z piekarnią, a nie zatrudniasz piekarza (któremu musisz zapewnić wszystkie składniki, piece itd.)


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
fasadin
nie polacalbym tak od razu. W zaleznosci jaki to projekt. Taka firma calkiem mozliwe ze bedzie drozsza i nie wiadomo jak z jakoscia kodu. U nas szef jak robilismy gre to liczyl od kazdej osoby 100euro/h a ze nas robilo 10 to wyszlo duzo... efekt byl szybki ale jednak... w 3 osoby mozna byloby to zrobic za 1/4 ceny (tylko ze 3 razy dluzej). Bardzo duzo zalezy od projektu jaki on jest.
datdata
Można umówić się na MVP (którego nie dostarczy pojedynczy programista), żeby sprawdzić czy jest sens współpracować i potem przekuć to w jakiś kontrakt edżajlowy. https://en.wikipedia.org/wiki/Agile_contracts
0

Napisz na oferia.pl czego potrzebujesz to się zgłoszą ci co uważają, że umieją, z cenami za wykonanie i linkiem do portfolio. Zostaje tylko zweryfikować czy nie kłamią.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:8 minut
  • Postów:8403
2

Kwestia jest taka że mam trochę kasy i czasu, w głowie projekt społecznościowej gry MMO na przeglądarkę.
Muszę zatrudnić pierwszego programistę będąc zupełnym laikiem.

Jak wyłowić tego najlepszego ?
W czym się pisze takie gry online - Java ?

Tak sobie zastanawiam - w sumie po co chcesz to zrobić? Skoro nie znasz się ani technicznie, ani nawet nie znasz branży i nie zrobiłeś podstawowego researchu (skoro pytasz w czym się pisze gry online). Jeśli chcesz zbić miliony na tej grze, to pachnie sporym januszowaniem ;)

A zdajesz sobie sprawę, że zrobienie gry MMO będzie długim wyzwaniem? To nie Memory czy Flappy Bird, że weźmiesz programistę i ci zrobi w jeden dzień. Jak dla mnie jeśli chcesz się pobawić w robienie gier, będąc laikiem, to już większy sens ma zabawa gotowymi klikalnymi edytorami gier, niż bawienie się w biznesmena... ;)

A jeśli masz kasę i chcesz się poczuć biznesmenem, to chyba najprościej byłoby zlecić to profesjonalnej firmie, która ma cały zespół programistów. Minus jest taki, że zapłacisz za firmę (widać co jest na Oferiach - nawet proste rzeczy, które jeden programista byłby w stanie zrobić w tydzień-dwa, to jeśli są robione przez firmę, to kosztują co najmniej 10 tysięcy... a co dopiero społecznościowa gra MMO...). Plus jednak będzie taki, że skompletują ci zespół programistów, grafików etc. i będą nim zarządzać tak, żeby dostarczyć gotowy produkt w postaci gry.

Ewentualnie szukać freelancerów, ale jeśli już to takich, którzy w portfolio mają podobne realizacje.

Czy dopytać się gdzieś o zestaw trudnych pytań z Javy i rekrutować na tej podstawie czyli wiedzy ?

Bez sensu. Będąc laikiem nie będziesz i tak w stanie ocenić odpowiedzi.

Już lepiej byłoby poprosić znajomego programistę (na pewno znasz jakichś programistów), żeby zajęli się rekrutacją za ciebie.

Czy żeby zobaczyć czy ktoś coś potrafi mogę np. zlecić - napisz mi przykładowo postać która skacze i strzela żebym zobaczył czy coś potrafisz ?

To pytanie zdradza to, że nie masz zielonego pojęcia o złożoności tego, co chcesz zrobić ;) Zrobić "postać, która skacze i strzela" można w godzinę i jest to dość łatwe. Stworzenie społecznościowej gry MMO to zajęcie na długie miesiące. Ponadto jeśli ktoś nie robił wcześniej gry MMO to nie wiadomo, czy będzie ją w stanie w ogóle zrobić.


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
0

Ja polecam outsourcing.
Wazne tylko zeby:

  • repo bylo na twoim gicie(np githubie), zeby moc wynajac inna firme do oceny jakosci kodu, lub przynajmniej zeby wykonawca wiedzial, ze to sie moze stac
  • zawrzec w umowie wymaganie minimalnego poziomu pokrycia testami jednostkowymi(wiem, ze mozna gettery i settery testowac ale takie wymaganie zawsze zwieksza tez ilosc przydatnych testow)
  • testerzy byli z poza firmy wykonujacej
  • co jakies np 2 tygodnie firma prezentowala co juz zrobila zebys mogl na bieŻąco korygowac
  • Podpisujesz odbior dopiero jak wszystkie testy przejda pozytywnie

Ja wiem, ze jakosc kodu jako klienta koncowego malo Cie pewnie interesuje, ale to sie przeklada na koszty poxniejszego utrzymania wiec jak na poczatku pujdziesz w oszczednosci na testach i trzymaniu porzadku to poxniej za rozwuj wybulisz gruba kase i to raczej wieksza niz jakby bylo napisane dobrze od poczatku.

Mozna tez w sumie inaczej:

  1. Zatrudniasz studentow i gra ma powstac aby taniej byle jakos dzialala(bo nie wiesz czy ktos w nia w ogole bedzie gral). W tej opcji tylko ludzie od multimedow musza byc dobrzy.
  2. Jak gra sie nie przyjmie i zacznie przynosic dochody to zatrudniasz profesjonalistow i gra(backend) jest przepisywana juz porzadnie, bo i wymagania po jakims czasie dzialania tej prowizorycznej znasz.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:8 minut
  • Postów:8403
0

Mozna tez w sumie inaczej:

  1. Zatrudniasz studentow i gra ma powstac aby taniej byle jakos dzialala(bo nie wiesz czy ktos w nia w ogole bedzie gral). W tej opcji tylko ludzie od multimedow musza byc dobrzy.

Oo, to też jest dobry pomysł. Takie MVP(minimal viable product). Problem tylko w tym, że jak ktoś jest słaby to nawet MVP będzie robił nie wiadomo ile. Bierzesz przeciętnego studenta i każesz mu robić grę MMO. I tak nie zrobi tego w kilka dni.

Wydaje mi się, że należałoby wtedy zrezygnować z części założeń. Np. na początku zrobić grę single player. Albo na początku zrobić grę bez grafiki (tylko prowizorka). Albo zrobić klikalny prototyp.


somekint
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:36
0
LukeJL napisał(a):

Np. na początku zrobić grę single player. Albo na początku zrobić grę bez grafiki (tylko prowizorka). Albo zrobić klikalny prototyp.

To mu raczej nie powie czy gra się przyjmie i będzie popularna.

Zawsze może poszukać sponsorów lub zrobić projekt na kickstarter.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)